Такие "связи" с учетом "успешной" проверки в Светлячок приключения?

Так, например, в бою, связи означает, что обе цели получают урон.

Однако, мастер боевых искусств говорит

Накручивать успешно драться против мастера боевых искусств.

Это значит, что, поскольку обе цели, в том числе военного художника, принимает раны, успех, и, следовательно, должны быть повторно проката?

+38
Aoraki 9 мая 2019 г., 16:12:03
37 ответов

Как я играл был покинуть страхования карточку игроку, который играл в это время обрезать собственности перешло к другому игроку. Потом мы играли тем же правилам, в противном случае, где если урожай уничтожается в некотором роде то тот игрок, который положил страхования карточку получил страховку. Это будет дальше, что я считаю, было намерение карту, которая является сдерживание других игроков, действующих на урожай. Если они забрали урожай, владелец страховки будет иметь больше оснований, чтобы попытаться уничтожить урожай, так как они будут получать свою страховку.

Когда мы играли таким образом, мы будем иметь карту перед владельцем карты, поэтому страхование урожая движется с урожаем, но повернут правильное владение игрока.

Я не уверен, если это постановление читали где-то или если мы просто локально решил сыграть именно так.

+996
tl173 03 февр. '09 в 4:24

Есть смешной современных палубы, где вы играете сокровищ, но вы действительно должны иметь на стартовой руке. Сколько пересдач я должен взять, если моя колода содержит 60 карт и содержит 4 копии сокровищ?

+992
pythonlarry 15 мая 2014 г., 18:39:40
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

В вашем примере, заклинание, которое ты играл бы, не влияют на все, что происходит после того, как само заклинание он сделал решение. Если заклинание будет длительный эффект, как вы описываете, то заклинание нужно создать то, что называется "постоянный эффект".

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

В большинстве случаев, карты что создает такой эффект будет состояние длительностью, например, "до конца хода". Поэтому, чтобы получить эффект, вы задумываетесь, карты бы нужно "до конца хода каждый раз, когда существо наносит повреждения, возвращает существо в руку его владельца."

+988
Jonte Owens 26 янв. 2019 г., 12:48:15

Из инструкции, стр. 14:

После того, как игроки показали свои наряды, они ищут свои колоды для пять чуваков—либо из их наряд или дрифтеров

(Жирный шрифт добавлен)

Чуваки из других фракций может быть в вашей колоде, но не свой стартовый отряд. Следовательно, если вы играете что-то, кроме полиции, нет никакого способа, чтобы иметь право собаку в свой отряд для тюрьмы, чтобы начать "на месте".

+929
sahuk 1 июн. 2019 г., 05:15:48

Вы можете скачать игру в записи (.сгф) файл из этой ссылке и использовать результат оценки как в КГС Гобан (бесплатно), который даст вам ж+2.5 (в том числе Коми) и, смотря на экран, мы видим, что AlphaGo могли бы легко получил дополнительные очки, так что, возможно 5.5 как в предыдущем ответе, является наилучшей оценкой.

+802
jnozsc 1 авг. 2014 г., 15:20:26

Вы получите копию для каждого предыдущего заклинания, а не только те, что вы бросили. В шторм нормы (что связано с) определяют Буря в правиле 702.39 в:

Шторм-это срабатывающая способность, которая действует в стеке. “Буря” означает “Когда вы разыгрываете это заклинание, положите копию в стек за каждое другое заклинание, что был брошен, прежде чем этот поворот. Если заклинание имеет цели, вы можете выбрать новые цели для любого из экземпляров”.

Как вы можете видеть, он использует ту же формулировку, что текст памятки вы цитируете. Он не упоминает, кто бросил предыдущего заклинания, поэтому здесь учтены все предыдущие заклинания.

Карты, которые заботятся о том, какой игрок что-то всегда так говорят. Если какой-либо триггер события, или описание, или кусочек текста, который заботится о информации не упоминается игрок, то он не делает различий между игроками.

+746
ArtOfTheSmart 28 нояб. 2015 г., 13:42:03

Несмотря на Ужас Аркхэма , будучи кооперативной игры, одно из вопиющих дыр я заметил первый раз, когда я играл, было то, что он не появляется, что несколько следователей могут атаковать одного монстра, и наоборот.

Я читала правила несколько раз, но хотел сделать полностью уверен:

Если два следователя находятся в одном пространстве, как один монстр, следователь должен либо уклониться от монстра или пройти проверку ужаса, потом дерутся, пока они либо побеждают, бежать или умереть. Если следователь убегает или умирает, следователь Б имеет такую же возможность обойти или пройти жуть проверить, и сражаться как обычно. В кратчайшие сроки они могут как-то объединиться вместе и добавить их совместная борьба против монстра, верно?

+718
Chinmay Gurjar 22 окт. 2017 г., 10:03:00

Возможные Дубликаты:
Настольные игры для двух игроков

Я был серьезным игроком игры (год назад - 80-х & 90-х) даже playtested игры для друга отца, который был гейм-дизайнером в Mayfair игр и изучить патентование своей игре. Я серьезно увлекался шахматами (уровень примерно эксперта) и был полупрофессиональным магии Gathering игрока еще в 1990-х годах.

Однако я не много играл в настольные игры с 1990-х годов, так что я пропустил всю поселенцы Катан мания и рост Евроигры. У меня куча новых классических игр - Пуэрто-Рико, Катан (только базовый набор и колонизаторы карточная игра), просто купили базу Доминиона, но еще не играл его и кучу других.

Что мы ищем хорошие, забавные игры, моя девушка и я могу играть вместе. Она является весьма конкурентоспособным, но не совсем серьезный игрок (в прошлом по крайней мере), как я был. Мы играли в кучу разных игр, но не нашли себя часто играть в UNO для ретро весело, но честно говоря хотелось бы некоторые игры лучше.

Я играл Каркассон на моем iPhone, и честно говоря не очень нравится. Катан мне вроде бы нравится, но не люблю торговые аспекты. Пуэрто-Рико откровенно пугает меня немного, как интенсивные многие люди об игре. Я хочу играть в доминион (хотя настройки времени и хлопот, кажется, слегка завышены - я подозреваю, что мы будем наслаждаться этим, особенно с изменчивостью между играми).

Я открыт для предложений, которые охватывают широкий спектр стилей игры - но в идеале сравнительно быстро, имеют некоторую степень удачи/рандома так что пока навык важен не только фактор (т. е. пока нравятся шахматы играть в шахматы с моей GF, скорее всего, не будет большое удовольствие для нее, хотя мы можем играть когда-то я изучал шахматы, поскольку буквально за 30+ лет). Мы, как правило, как карточные игры - есть игра Fluxx (в малых дозах - правда, по большей части с большими группами), но, конечно, открыт для не-карточная игра предложения.

Пока я могу наслаждаться играми с большим количеством деталей и долго играть раз (мне очень понравилось играть DOTA в прошлом и хотите получить новые мастера из Кот д&д настольные игры), когда это просто два из нас игра с длительной установки времени и сложных правил, менее вероятно, чтобы играли после долгого рабочего дня, ужин и бытовых задач. Но игра с практически нет времени настройки и быстрый геймплей намного более вероятно, чтобы быть воспроизведены (т. е. Поэтому мы так часто возвращаемся к Уно)

+703
Afwan 4 сент. 2010 г., 06:23:17

Типы повестки дня не будет ограничений на скоринговой. Если бы они были, стартовые колоды Jinteki не сможет выиграть, так как он содержит 6 безопасности и 3 инициатива повестки дня, не за три очка.

Типы повестки дня, вероятно, есть, чтобы для будущих карт, чтобы взаимодействовать с ними. Как лунного цикла, они до сих пор неиспользованный.

+680
user3871599 4 июл. 2012 г., 01:19:22

Я не могу понять, как 4 игрока игра не может идти, но в одну сторону, каждый раз, если следующий (рациональное) правило:

Вы нападаете на того, кто слабее вас, но представляет опасность.

Так у вас есть четыре игрока. Все примерно равны по силе (нормальное распределение, дисперсия пропорциональна времени). Следующей последовательности действий:

  1. Игрок становится сильнее, чем другая (Б)
  2. Игрок а атакует Б, потому что они, скорее всего, выиграет.
  3. Игрок B будет побежден (сила -10), но игрок тоже слабее из-за нападения и не может защищать одновременно (-5).
  4. Игрок c сейчас сильнее, поэтому они нападают.
  5. Игрок а победил (сила -10), но игрок С тоже слабее из-за нападения, но в меньшей степени, потому что игрок уже был ослаблен, так что сила -3 игрока С.
  6. Игрок D теперь сильнейшие, и нападает на следующего сильнейшего игрока С.
  7. Игрок c (вероятно) проигрывает, игрок D в настоящее время, скорее всего, чтобы быть победителем.

В принципе, тот, кто нападает первым запускает целый каскад ударов, А->Б->В, Д->C, где самым большим преимуществом является тот, кто нападает позже, или последний, когда все уже сделано, ослабляя друг друга. И тот, кто нападает первым наиболее неблагоприятном положении.

Если какие-то массовые качания удачи, где кто-то может бить шансы уложены против них, или некоторые механики альянса представил, как игра, возможно, отклониться от этой модели, если только в исключительных случаях? Другие не полагаться на людей, принимающих нерациональные решения (атаковать кого-то сильнее, или кто-то не представляет угрозы для их победы)

Я считаю, что это более общие 4 способ игры с нулевой суммой проблемы, но Eclipse-это пример, я думаю.

Редактировать: я думаю, что эта часть теории игр, около 3-х поединках, в принципе доказывает, что есть только один оптимальный путь, чтобы играть в затмения ФФА. Не играю. https://en.wikipedia.org/wiki/Truel

+666
vidya31 5 мар. 2013 г., 11:08:06

Нет, вернуться к пыли не делает различия между пре - и пост-боевых основных этапа. Вы получаете в изгнании 1-2 цели, когда вы приводите это в любом из ваших главных фаз, и 1 в противном случае.

Обычно, когда действие просит о каких-либо свойств объекта или состояния игры (например, на каком этапе он находится), потом так же долго, как хотели, свойства выполняются, то другим может быть то, что они хотят. В частности, если вернуться к пыли делает что-то еще ", если ты бросил его во время вашей главной фазы", то это не имеет значения, если это пред - или пост-боевой главной фазы.

505.1. Существует два основных этапа в свою очередь. В каждом повороте, первая главная фаза (также известный как основной этап precombat) и второй основной этап (также известный как основной фазы после боя) разделены на фазы боя (см. правило 506, “фаза боя”). В precombat и postcombat основных этапа индивидуально и коллективно известный как основной этап.

Если вы снова разыгрываете карту через отскок, это произойдет во время вашего шага поддержки. Второй бросок является независимым от предыдущих, потому что это новый объект, а не копия, так это выглядит на нынешнем этапе. Он считает, что это не основной этап, поэтому вы получите ссылки только на 1 цель.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.[..]

+646
Sarath Ramakrishna 1 авг. 2018 г., 11:38:12

Я играл несколько раз - всегда с шести до семи игроков - так у меня есть несколько мыслей.

1) пойти с одной из основных стратегий и одной небольшой стратегии (например, основной красный, вторичный синий.). Какие из них идут с зависит от игры конечно, но синий часто игнорируется и легко перейти с (особенно если ты концентрируешься на дом от предпосылки вместо использования ресурсов).

Почему? Потому что ты распространяешь свой риск. Кроме того, игроки, как правило, не имеют сильной стратегии, и их оценки за этого страдают.

2) наука (зеленый) стоит сумасшедших очков, и часто легко прокрасться мимо ваших оппонентов. По причинам, которые я не понимаю, игроки, как правило, уделяют слишком много внимания своим ресурсам, и значки на войне, и вид научного иконы. Если вы сомневаетесь, идти на зеленый, как основной стратегии. Это вдвойне верно, если ваши соседи держат передает его вам.

3) основная механика игры готовим карты, после набора. Если некоторые игроки слабее на составление карт, чем другие игроки, они выдают карты, чтобы иметь преимущество. Если игроки получают карты очень хороши в составлении карты, они будут делать хорошо. Следовательно, если вы играете в группе неодинаково квалифицированных составителей карты, вы должны смотреть то, что все это выложив, обязательно указывая на игроков, которые делают особенно хорошо (особенно в зеленом), и (однако неотесанным может быть) предложить советы о том, что не так, что-плеером.

4) денег стоит очков в конце игры, и ресурсы используются во время игры, поэтому важно иметь много ресурсов, которые вы (и ваши соседи) можете использовать. Деньги они дают вам превращается в победные очки позже.

5) 7 чудес очень много о оценке того, что тебе было дано, что ваши соседи игнорируют, и что вы сможете построить в дальнейшем. Как я уже сказал выше, это карт-разработка игры; если вы понимаете, составление карт, у вас получится лучше.

6) если они падают на колени, вы можете в значительной степени игнорировать красные карточки. Войны не чистый вам массивные очки. На свой собственный, идеальный результат войны будет чистый 18 очков. Аналогичные усилия в других областях (зеленый, синий), как правило, лучше. Если вы игнорируете это, а еще лучше получится, ты чистый минус шесть очков. Как правило, если вы будете игнорировать это, по крайней мере один сосед также будет и у вас минус три очка.

...и это довольно много, что я должен сказать на это.

+642
RTawerXX 19 янв. 2015 г., 06:24:42

В игре на ложках (он же "свинья" или "язык"), вы можете просто не смотреть на свои карты, передавая их непосредственно, чтобы быть готовый подхватить ложкой в любой момент (зациклился на ложках, с вашей стороны, зависший рядом с ложкой). Это "дешевые" или "обман" в любом случае, или просто иногда хорошая стратегия? Моя сестра говорит, что это плохая физподготовка, но я настаиваю, это всего лишь часть игры.

Изменения:

  • Я признаю, что держать свою руку рядом с ложками будут подстрекать к насилию, так что давайте предположим, что я не делаю этого.
  • Я использую только эту стратегию, когда это имеет смысл (когда я вряд ли смогу сделать матч из 4, и я далеко от дилера)
  • Это не имеет смысла для всех, чтобы играть в эту стратегию, поскольку все больше людей используют в стратегии, тем меньше пользы они вам (это будет лучшая стратегия, чтобы попытаться сделать матч, так соответствия является более вероятно). Я чувствую, что это добавляет интересный элемент теории игр; вы должны предвидеть, что стратегия, которой пользуются другие, и сделай наоборот.
+635
Rooholah Abolhasani 16 мая 2015 г., 10:54:31

В минувшие выходные я взял колоду карт, которые изначально предназначались для рекламы 'страница сплетенная проволочная изгородь'. Каждая карта имеет 4 маленьких фразы на то о компании или продукте.

Каждая карта имеет свой номер от 1 до 13 в верхнем левом и правом углу (одинаковое количество в обоих углах). Там судя по всему 4 карты каждого ряда (у меня есть пара чисел, что не хватает карты, но я предполагаю, что они просто теряются). Некоторые карты (я думаю, это одна из каждого номера) есть количество миль вверху по центру. Другие в это число имеют листья в центре.

Я уверен, что это была игра, с идея в том, чтобы положить продукты компании перед потенциальным покупателям регулярно, но я не знакома с игрой.

Я бы хотел, чтобы правильно определить его, просто для моего собственного назидания.

A scan of some of the cards.

Некоторые потенциально важные факты: Страница сплетенная проволочная изгородь компания была основана в 1886 году (по этой каталога) и одна из карт (не показано на рисунке) означает, что компания менее чем за 10 лет, что делает колоду не позднее 1896. Еще одну карту (на снимке) говорит, что бизнес в 1894 году удвоилось за 1893, поэтому я называю конструкций палубы в 1895.

Обновление: Как отмечается в комментарии к SQB, колода, безусловно, может быть использован, чтобы играть в рыбку. Но это не объясняет обозначения в 'пробег'. Я интересно, если это может быть что-то вроде предвестника гастроли? Я нашел патент на гастроли, но это не список каких-либо пре-курсоров, хотя с патентным дата 1906, я не удивлюсь, если это были улучшения (путем добавления различных препятствий), а до игры.

+610
clash of clan adventures by as 24 апр. 2010 г., 22:55:04

Я читал свободном доступе Битва праймер, который объясняет основные правила. Однако, я все еще немного смущен о том, как именно устранить повреждения.

  • Представьте себе подразделение космических десантников получает 10 выстрелов в единицу орков. Оружие космического десанта имеют доспехи проникновения значение -2, а также ущерб, стоимость 2 , а также.

  • Из десяти выстрелов, шесть выстрелов. Эти шесть хитов, четыре из них раны.

    Следующий шаг потребует от меня, чтобы выделить "раны". Сколько ран я создать? Это 4, потому что 4 выстрела нажмите и прошло рану ролл? Или это 8, потому что каждый выстрел должен нанести 2 урона?

  • Орк игрока, то придется выделить на раны и бросков бросков. Предположим, что его орки имеют спасбросок на 4+. Это значит, что он должен вкатить 4 отдельные спасброски (один выстрел) или 8 индивидуальных спасброски (одного повреждения).

  • Представьте, что один орк был способен свернуть неуязвимость спасает. Те спас-броски за выстрел, или за ущерб?

+607
Kathy Gore 13 февр. 2017 г., 13:13:16

Может союзники выиграли два на три игры США и Великобритании против Германии, Японии и скоро будет завоевана Россия, описанные ниже? Если да, то как?

Мой брат, мой друг и я сели вчера вечером, и мы начали играть ось и игры союзников (ось и союзники 1942 второе издание). Примерно через два часа игры я и мой друг, (союзники, с ним играть СССР и Америки, и я играю в Великобритании) были в беде, как и мой брат, (оси, играя как Германия и Япония) удалось захватить Москву с 11 танковых танков. Мой друг играл на СССР и его второй раз игру немедленно приступил к ответно-встречный удар по Москве. Он смог вернуть Москву, но в очень тяжелой ценой. оставил обе СК стран незащищенные и Германия просто прогуливалась в Россию и забрала их обоих. Мой друг имеет только 4 танка осталось на России, и никакие другие единицы доступны, чтобы помочь.

Боковые Примечание: все немецкие управляемые африканских стран снизились, но в Германии 8 подводных лодок в Атлантике.

Хорошая новость заключается в том, что пока все это происходило, мой брат ушел из японского военно-морского флота широко открытыми для атаки, и как в Великобритании и ВМС США этим воспользовался. Сейчас Япония остается только с 1 линкор, 1 авианосец, 1 крейсер и охраняет Японии, в то время как ВМС США, ( 1 линкор, 2 крейсера, 2 эсминца, 1 авианосец, 3 подводные лодки, и 3 бойцов находятся в зоне досягаемости японской Родину свою очередь. Все японцы стран Азии упали либо в США или Великобритании, и 1/4 на островные территории были завоеваны. Мне было интересно, что мой друг и я могу сделать, чтобы улучшить наши шансы обыграть Германию, так как они, скорее всего, собирается взять Москву в следующем или три оборота. В следующий раз, что мы играем будет на 11/20/2014, так что любые советы будут полезны!

+559
murat geyikli 28 мая 2018 г., 02:07:49

ФФГ теперь выпустил официальный проект формате.

Для участия в проекте играть, каждый игрок должен две составляющие:

  • В проекте стартовый пакет, который представляет собой фиксированный набор карт (Армитаж Codebusting, Крапсис, коврик кампании, приоритет заявки, проектом специального удостоверения). Эти карты являются "личным" для каждого игрока, и могут быть использованы для нескольких проектов.
  • В проекте пакет, который содержит случайный выбор из 40 карт либо бегунок или Corp. Для того, чтобы проект для обеих сторон, нужен проект пакет для каждой стороны. Это карты, используемые для проекта. Проект пакетов не предназначен для повторного использования, но карты легальны для нормальной игры, если не указано иное.

Проект проводится в 4 тура по 10 карт в каждой. Каждый раунд, каждый игрок начинает с топ-10 карт своего проекта пакета. При составлении обеих сторон, проект корп первой палубы. После подготовки, каждый игрок добавляет свои проекты стартовый пакет для их пул карт для колоды.

Есть несколько правил расхождения между проектом и играть в нормальные игры:

  • Все игроки используют специальный проект личных данных, которые находятся как нейтральные с 30 лимита колоды карт и неограниченное влияние. Корпе личность может использовать планы из всех фракций.
  • Колод может включать любое количество копий каждой карты, а не более 3 копий каждой карты.
  • Игры играются до 6 повестки дня вместо обычных 7.

Неформальное введение видео можно увидеть здесь.

+522
Ababio Emmanuel 19 сент. 2016 г., 23:09:04

Да, они могут. Карты, которые вы упомянули вернули эти ауры на поле боя, поэтому только 303.4 применяется здесь. Следует также отмечает, что аура должна очаровать юридического объекта (т. е. ауры с "зачаровать игрока" должны очаровать игроков, ауры "зачаровать существо под вашим контролем" не может очаровать noncreatures и не может очаровать противников, существ и т. д.)

Аура заклинания (т. е. карты разыграно из вашей руки, и добавлен в стек), не требуют цели. Очень жаль, что они только направленные заклинания, без "цели" в тексте правил.

+497
ammoQ 13 июн. 2015 г., 23:32:54

Скобки различать фразу, Прежде чем он. "Подряд" имеет свой натуральный смысл, который дополнительно пояснил "любой КонтиНuous прямой линии" (шестиугольник). А Контигuous группировка-это не то же самое.

+473
Jason Leslie Warner 20 мая 2010 г., 15:19:12

Грязи колодами обычно колод, которые пытаются замедлить геймплей вниз резко. Вы склонны видеть карты, такие как Tanglewire (нажав перманенты), шип Аметист (все номера-существо заклинания стоимостью 1 больше отдать), и даже чаша пустоту на ноль или один (это не мощный Moxen и Черный Лотос карты в Винтаж, остановок много сжечь играет как Дьявол-задира, монастырь Swiftspear, молнией сожжет в любом формате чаша является законным). Эти палубы заработать на медленный игровой процесс вызван и угрозы, что потом уже не остановить. Имя подпись исходит из аналогии, как пробираться по грязи.

Надеюсь, что это помогает!

+456
user3355098 18 нояб. 2016 г., 05:23:55

Я не говорю о ситуации, когда, на последнем раунде игры, у вас наибольшее количество очков победы в конце вашего хода, но кто-то играет после того, как вы прошли мимо, основанные на очки победы после его или ее очередь.

Предположим, у вас есть наибольшее количество очков победы, но не близко к концу игры, с помощью капитан или майор. Он похож на одного из ваших оппонентов здания, и более того, можете заполнить 12-я городская площадь со зданием в один или два оборота, когда готов.

Есть ли способ, чтобы "голову" этого человека от выигрыша по окончании игры?

Иными словами, вы должны попробовать, чтобы держать копятся больше очков победы, так что этот оппонент не может достаточно заработать с последнего дома, чтобы иметь больше, чем вы? Или должны попытаться найти способ, чтобы закончить игру как можно скорее, так что никто не догонит? И если строитель воздерживаться от наполнения городского квартала, если он имеет меньше очков, чем вы, и не можете заработать достаточно, чтобы ловить на терне?

+436
Boutata Mouhamed 8 февр. 2013 г., 17:13:06

Заклинания определенно быть классифицированы как "содержание мероприятия" и будет на втором шаге содержание, что вы изложили. Вы не сможете использовать заклинания до обновления исчерпаны карты (она будет разбита, как вы предлагаете). Вы вольны, конечно, для заклинания в любом порядке, который является наиболее эффективным.

+420
Djdjx 26 мар. 2018 г., 14:17:37

Я искал и везде он говорит, что в крипте крысы + коса убогое комбо работает. Но собиратель постановление по косой убогого говорит то, что я нашел несовместимым:

Косой убогого должен оборудовать ваше существо, когда другие существо отправляется на кладбище для триггера, но это неважно, будет ли коса, оборудованная ваше существо, когда ущерб был нанесен.

Так что если я оборудовать склеп крысы с косой, и использовать их способности наносят урон всем существам, достаточно, чтобы убить склепа крысы сами, что на самом деле происходит, когда склеп крысы умирают? Правящая кажется, означает, что для этого комбо на работу, крыс следует рассматривать как оборудованы и на кладбище. Это возможно?

Как это будет работать, если есть несколько существ на поле боя и склеп крысы имеют смертельное касание (например, если у меня есть огр старуха-процентщица в игре)?

+418
martinkaburu 20 июл. 2014 г., 20:36:49

Звездные войны: Империи и восстания - это карточная игра для двух игроков, производимые фантазии полет игры и установить во вселенную Звездных войн. Он был выпущен в 2014 году.

+363
dskrvk 18 сент. 2019 г., 17:13:37

Вы можете иметь более чем один "легендарный маркер"? Я так не думаю, но у меня есть существо по имени Tolsimir волчья кровь , что позвольте мне нажмите его для создания 2/2 легендарный Волк знак имени Voja.

Если вы не можете иметь более чем одно существо на поле, ты бы пожертвовать волк маркер или Tolsimir волчья кровь? Как это работает?

Легендарные токены и легендарных существ отличаются друг от друга? Или это, что легендарные существа не могут иметь такое же имя, как другие?

+346
FreedomRings 18 нояб. 2016 г., 12:39:17

Как кроличью лапку и Ангел перо имеют очень общий текст; кроличья лапка говорит, что однажды во время своего хода вы можете перебросить один кубик; Ангел перо пишет При попытке рулон любого вида...

Единственное ограничение я вижу в том, что как кроличья лапка, и Ангел перо должны быть использованы игроком, который явил Знамение карта и преследовать крен. Оба эти элементы специально ограничивать пострадавших рулона в рулонах владельца. Правила гласят, что преследовать крен сделан в конце вашего хода, но это значит, что она все еще твоя очередь.

ТЛ;ДР: да, владелец этих пунктов может повлиять на крен мерещиться, что хозяин делает.

+313
Donna Burch Thompson 15 янв. 2015 г., 20:09:48

В подземелье бежать, когда другой игрок на вашей плитки, вы можете помочь им. Если вы делаете, вы не разрешили митинг, который означает удалить один вред от вашего персонажа.

Поскольку любой другой игрок будет в конечном счете соперника, это делает любой тактический или стратегический смысл, чтобы помочь им, если вы не получаете пособие?

+308
Madhu Babu 23 нояб. 2010 г., 12:51:38

Я не думаю, что тема играет на этом. Мне кажется, что сходства больше, чем то, что есть методы, которые можно использовать для анализа только о какой-либо стратегии игры. Это включает такие вещи, как экономика набранных очков за действие или компромисс скорингового балла против предотвращения кто-то из зачетных очков. Они также включают такие вещи, как понимание, вероятность и как ею манипулировать, чтобы определить, сколько стоит иметь в два раза больше шансов Х происходит, или то, что "ожидаемое значение" случайного действия. Однако вы можете связать тему вокруг этих Вы хотите, и они все еще одни и те же понятия.

Это, как говорится, вы, вероятно, всегда нужен определенный опыт с игрой прежде чем вы можете применить эти концепции для эффективного анализа решений. Вы сможете улучшить в игре быстрее, чем тот, кто не понимает этих методов, но вы не должны ожидать быть экспертом в одной игре, чтобы мгновенно сделает вас хорошим в другом.

+268
user281969 29 мар. 2017 г., 05:01:25
Популярный покер-игра, в которой у каждого игрока есть 2 карты свои, что они должны сочетаться с 5 общих карт, чтобы сделать лучшую руку. Хотя большинство вопросов покер на теме здесь, там есть специальный покер стек обмена.
+238
Anil Rawat 5 нояб. 2015 г., 21:33:01

Есть несколько способов, в которых это важно, что просто десерты наносит урон π вместо 3.

Самое простое-это взаимодействие карт друг с другом. Один только десерты имеет примерно такое же влияние как единый разряд молнии. Но 8 просто десерты сделку в общей сложности около 25.13 повреждения, в то время как 8 молнии интернет только в общей сложности 24 урона.

Кроме того, в сочетании с супер-пупер Луч Смерти, это может привести к нецелым повреждения, которые сдаются игроку. Попав в существо с 4 выносливости с десертами то супер-пупер Луч Смерти наносит урон π к контроллеру существа. Только это не делает большой разницы: 0.86 жизнь держит вас в живых так же, как и 1 жизнь, потому что каждый другой источник повреждения, имеет целочисленные значения. Конечно, только десерты взаимодействует сама с собой здесь тоже, так что делать это достаточно раз в результате игрок не менее 1 больший урон, чем если бы они просто десерты нанесло всего 3 урона.

Кроме этого, если какой-либо карт волнует, сколько жизни у вас есть, это может сделать разницу. Один контекст, в котором это может иметь значение, сколько именно жизни вы такой стоимости, которая включает в себя оплату жизни. Правило 117.3 говорит

Игрок не может оплатить стоимость, если он или она обладает необходимыми ресурсами, чтобы оплатить его полностью. Например, у игрока только 1 жизнь не может оплатить стоимость 2 жизни, и перманент, который уже повернут не может быть использован для оплаты стоимости. Правило 202, “маны и цвет”, а правила 602, “активировать активируемые способности”.

В контексте этой карты, это означает, что игрок с 0.86 жизнь не может заплатить 1 Жизнь, и, как правило, игрок с N+0.86 жизнь не может заплатить N+1 Жизнь. Есть две карты в нестабильных с затратами, которые включают расплачивается жизнью: Спайк, турнир точильщика и Everythingamajig Ф. Так, игрок просто 0.86 жизнь не может заплатить за вторую способность Everythingamajig, и игрок просто 1.86 жизнь не жизнь отдать за любого из Фирексийского расходы Спайка маны. Это может быть неважно, если у игрока были правила юристом к примеру, и выживет с 0 жизни.

Существует также Planeswalker-а в наборе, Урза, директор Академии, так что повреждения могут быть перенаправлены от игрока Урза. Марк Роузуотер постановил в прошлом, что половина счетчиков существует, так что только десерты, другие фракции могут существовать слишком. Так что Урза может иметь N + 0.86 счетчики лояльности. Правило 117.3 вступает в игру здесь: вы не можете оплатить стоимость, если вы оплачиваете его полностью, поэтому вы не можете активировать Урза вторая способность, если он не имеет хотя бы 1 всю лояльность счетчика, и вы не сможете активировать его способность, если он имеет по крайней мере 3 целых жетона верности.

Существует и другой способ, в котором Урза может быть тут повлияло: одно из возможных Урза конечной способностей говорит

Создать х существа 2/2 белая кошка жетоны, где x-количество ваших жизней.

К сожалению, я не знаю, что здесь происходит. Там, кажется, не быть любой хороший постановления об обращении частичная фишки существа.

+203
Fizer Khan 25 авг. 2015 г., 10:50:42

Нет никаких правил для этого. Если вы устали от того же человек быть предателем, тогда правило дом основан на правилах для пропуска преследует, и вы можете вернуться к весело снова.

Или вы можете просто продолжать играть, это только было три игры. Каковы шансы, что этот же человек снова предатель?

Редактировать: Да, я понимаю, что шансы одинаковы каждый раз. Но даже с помощью всего 3-х игроков, это меньше, чем 50% каждый раз. Предатель должен быть другой игрок после одной или двух игр.

И вот несколько быстрые-и-грязные способы выбора другого игрока:

  • Выберите следующий-наиболее соответствующий плеер.
    • Если предатель будет преследовать открыватель, выберите следующему игроку слева. Дать им знак, что вызвало мерещиться. (Я рассматривал только давая им знак, если он был соответствующим, но, что может раскрыть некоторую информацию о мерещиться. Так дайте им его, независимо от того, является ли это отношение или нет.)
    • Если предатель-это игрок с наибольшим [черта], выберите плеер с высокой [черта]. Если цифра имеет самое непосредственное отношение к преследовать (т. е., вам нужно, чтобы победить предателя в том, что особая черта, или особенность весьма актуальна для героев успеха и преследовать хотел отрицать, что преимущество героям), выберите другой преследовать, используя стандартные правила.

  • Выбери кого-то другого случайно. Дать им знак, что вызвало преследовать, если даритель преследовать должен быть предатель.
  • Используйте стандартные правила для выбора другого не дают покоя, до тех пор, пока избранный предателем является кто-то другой.
+148
Phil MacCavity 15 июл. 2018 г., 15:46:01

Каждое дополнение содержит функционально уникальные базы, что логично, потому что каждое расширение добавляет несколько новых фракций, каждая из которых имеет свои места баз.

Некоторые дополнения могут содержать перепечатки из существующих баз - в случае высокий уровень 9000, как упомянуто на обратной стороне упаковки (см. фото ниже), есть репринты оригинальных баз в комплекте - скорее всего в качестве замены оригинальных карт за счет изменения конструкции, не удвоить шансы этих баз появляться в играх.

SmashUp Expansion: Awesome Level 9000 - back of package

Некоторые способы я мог видеть вас в противном случае получение точной копией оригинальной баз если вы купили такого же роста, более чем один раз, есть mispackaged издание игры, купил его подержанным и неупорядоченные предыдущим владельцем, или что-то вдоль тех линий.

+140
Marcus W 2 авг. 2018 г., 07:18:25

Я нашел несколько предложений о том, как ускорить игру, как с правилами проживания и от пользователей на настольные игры Geek. Я также нашел некоторое количество людей, которые считают, что это невозможно на самом деле ускорить игру высокие рубежи. Я рассмотрю каждый вариант ниже, конечные причины, что ни одна из рекомендаций не может работать. Если вы не хотите, чтобы пробраться через рассуждения и доводы, сразу перейти к выводу. Это то, что я думаю, лучший способ ускорить игру может быть.

Прямо из (живых) книга правил

В последней версии живого правила для средней границы (нашел здесь), существует единое правило предложение для укорочения игры:

3.3 УСТАНОВКА ДЛЯ БЫСТРОЙ ИГРЫ
Для более короткой игры, после установки в 3.1 или 3.2 каждый игрок тянет по одной карте из каждой колоды наугад в руке.

Это должно ускорить начало игры, позволяя игрокам создавать более ранних ракет.

Добавление дополнительной воды в самом начале игры

Пользователь на BGG не нравятся правила жизни предложение, потому что это.) добавляет элемент удачи в игру, основанную на первоначальной сделки и Б). устраняет начале всего аукциона. Его альтернатива-предоставить всем игрокам дополнительную воду в начале игры, обсуждаются здесь. Сначала он говорит, что 13 общая для каждого игрока, но после некоторого обсуждения, оседает на 9. Это вынимает случайности раздачи карт, оставляя первичных аукционах в целости, но с немного больше ресурсов для участия в торгах. Это может уменьшить игровое время, потому что люди не будут ждать так долго, прежде чем запустить свою первую ракету. Это приводит другого пользователя в том же потоке, думает, что это плохой вариант:

Я думаю, что начиная с больше воды-это ошибка. Это будет мешать [баланс] между стратегией: "начать летать как можно скорее с крошечной ракете" и B: "оставаться на Земле, пока у вас есть реактивный монстр".
...
Если каждый начнет с 13WT в начале, баланс между стратегией а и Б нарушается, и мне кажется, что почти все хотели бы сделать стратегию (если они будут летать на средних ракета). Да, это будет сделать все в космосе раньше. Но, стоимость будет меньше путей к победе.

Этот пользователь является, вероятно, правильно отметив, что это позволит уменьшить количество стратегий, поскольку каждый будет в состоянии запустить больше ракет ранее, исключая любую попытку начать сначала маленькая ракета, чтобы попытаться обогнать "большую ракету" игроков. Поэтому предложение выделять больше воды в начале будет зависеть от стиля вашей группы. Если все просто хотят сделать огромными ракетами, это может быть хорошим вариантом. Если есть игроки, которые используют стратегии с помощью небольших ракет, это существенно затрудняет их способность делать это.

Использовать быстрый старт

В этой же теме, один пользователь упоминает, что они использовали "быстрый старт" во время игры конвенцией Совета. Они описывают это так:

Я пробовал только "быстрый" старт один раз, на съезде. Мы были сданы 6 карт (по одной каждого) для продвинутой игре, держать 3 и получаем 9 воды для других 3. Поэтому мы начали с очень большое количество воды, а тек же импульс. Но тем не менее мы видим одного человека, монтажа миссии раньше, чем другие, и справедливое разнообразие направлений. Я нашел, что это хороший способ, чтобы сократить время игры.

Это сочетание этих двух идей. А не только одну случайную карту из каждой колоды, каждый игрок получает два (я предполагаю, что там была опечатка в исходном посте, когда говорили "6 карт" и "каждого"). Каждый игрок может только держать три карты, и надо продать остальные три по воде. Это уменьшает хаотичность становится только трех случайных карт, а также увеличивая начальную ресурсов для каждого игрока. Эта техника также становится жертвой критики о добавлении дополнительных ресурсов, но даст игрокам карты, так что не торгах за ценные. Из предложений, которые я видел, это выглядит как лучший способ ускорить игру, потому что вы получаете больше ресурсов и не должны использовать их на торги за карты.

Ограничений Времени

В той же ветке, пользователь предполагает две вещи, которые обеспечивают выполнение ограничений на количество времени, которое игроки играть так как большое замедление произойдет из-за принятия решений (обсуждается в разделе о том, почему вы не можете скорость высокая до границы). Он предполагает:

(б) наложить временное ограничение на аукционах; (с) все подготовить то, что они хотят сделать в свой ход, пока они ждут своей очереди, так что, когда придет их очередь, они все готовы;

Много игр замедлить, когда люди не готовы для их следующего хода и не думал об их возможных действий раньше времени. Одна из моих самых больших любимых мозолей в магия: сбор-это когда игрок занимает чрезмерно много времени, чтобы принять решение, особенно когда они решают либо не предпринимать никаких действий и в конечном итоге ничего не делай, все равно сложно. Игрок играет моно-красных и не собирается бороться с очарованием, которое держит всех от нападения; хватит тратить время на все, пока ты притворяешься, что ты можешь получить ответ. Касательной в сторону, неспособность людей принимать решения своевременно, может вызвать проблемы, поэтому постарайтесь, чтобы укрепить идею, что люди должны иметь некоторую дальновидность и иметь хорошее представление об их следующий шаг. Есть еще один вопрос, на B&CG, что конкретно с этой проблемой здесь.

Ограничивая время аукциона также поможет, хотя, вероятно, лишь незначительно. Это стоит делать, если вы чувствуете, как аукционы в вашу игру продолжаться и дольше, чем необходимо. Я бы рекомендовал использовать один или оба эти с другой вариант, так как они не гарантируют быстрой игры, но может помочь немного.

Добавление Ресурсов Каждым Поворотом

Предложение на отдельном бгг резьбы заключается в том, что каждый игрок получает воду в начале каждого раунда:

Я думал об этом после последнего сеанса. В начале каждого раунда (в том числе первого тура), все игроки получают количество емкостей для воды. Я рассматриваю, чтобы попробовать 2 Вт/-1 раунд для каждого завода и пространство венчурный игрок обладает (ни отрицательных масс, как налог, правда)

Плюсы: это не прямой стратегии игрока, как и стандартные экспресс-установки, а не свою очередь первоначальный игроков на траты. Без учета необходимых ясен давая СВХ в начале каждого раунда (не каждый игрок поворачивается). Его преимущества игроков, которые стоят за фабрика/предприятие расы.

Минусы: это самый медленный экспресс-установки.

Я думаю, что они выложат о плюсах и минусах красиво.

Почему это возможно без изменения ускорят вашу игру

Один из пользователей утверждает, сильно они не думают, что игра на высоких рубежей можно реально ускорить. Я собрал некоторые комментарии ниже от этого нить решение этой проблемы.

Джеймс Мур: лично мне не нравится ни один из этих вариантов, и я сомневаюсь, что они действительно ускорить игру в любом существенным образом. Замедления, которые мы видим, когда люди должны думать о том, что они делают, и приходится брать дополнительное время, чтобы принять решение. (И не поймите меня неправильно, решения, что делает хорошие игры - это не критика.) Ни один из этих вариантов будет изменить. На самом деле, я думаю, что имея больше вес может сделать игру больше , так как это иногда труднее оптимизировать, когда у вас есть больше ресурсов.
...
Я думаю вы путаете корреляцию за причинно-следственной связи. ХФ не имеют неоправданно медленное начало игры. ХФ имеет крутой кривой обучения, поэтому он чувствует себя так, будто медленный старт с неопытными игроками.

Заключение

Если я хочу эту игру, я бы сделал следующее на основе предложений, которые я видел:

  • Дайте каждому игроку шесть карт в начале (два из каждой кучи)
  • Каждый игрок может только держать три карты, продавая остальным, чтобы получить 9 воды
  • Настоятельно рекомендуем игрокам, чтобы думать об их следующие шаги, так что принятия решения сокращается
  • Начать наводить аукционе сроки, если кажется, что люди слишком долго принимать решения в ходе аукционов (найти песок-таймер, которая соответствует продолжительности времени вы хотите ограничить это)

Пока ничего из этого не обязательно гарантирует более быструю игру, это должно помочь обрезать много. Удачи!

+39
AHMED ABUELREESH 18 мая 2010 г., 17:21:22

Я в настоящее время имеют Каркассон базовый набор плюс трактиры и соборы , которые расширяет игру до 6 игроков. Я обнаружил, что я могу купить дополнительный набор миплов в разных цветах, что позволит эффективно добавлять дополнительные игроки. Есть ли потенциал в этом минусы? Я должен также получить дополнительные расширения, чтобы сохранить какую-то "плитки в отношение игрока"?

+39
Neernay 30 июн. 2018 г., 16:22:16

По словам Катан чаво это зависит от нескольких вещей.

  1. Если игрок, который проделал самый длинный путь еще длинный путь, и это 5 дорог длиннее, или привязан к ней, они держат его
  2. Если игрок, который проделал самый длинный путь уже не имеет самую длинную дорогу, и один другой игрок имеет уникальный длинный путь (более 5 штук), которые игрок получает самый длинный путь
  3. Если игрок, который проделал самый длинный путь не самый длинный путь, и ни у одного игрока нет дороги как минимум 5 штук длинная, или самая длинная дорога-это связь (в том числе бывшего длинная дорога владельцем) игрока, которые он проигрывает и никто не выигрывает его.

Поэтому в вашем случае никто не будет в конечном итоге с самой длинной дороге.

+27
Sam Falconer 19 апр. 2010 г., 12:49:24

Эффект замещения каждого понятие вора применяется только один раз.

  • Если мы оба имеют одинаковое количество понятие воров в игре, первый игрок рисует карту(ы).

  • Если один из нас имеет больше понятия воров, чем другие, то, что игрок будет рисовать карту(ы).


Здесь представлены актуальные правила комп, подробно:

614.1. Некоторые постоянные эффекты являются эффектами замещения. Как профилактические воздействия (см. правило 615), эффекты замены постоянно применять в качестве события происходят-они не заперты в будущем времени. Такие эффекты смотреть на конкретное событие, которое произойдет, и полностью или частично заменить это событие с другим событием. Они действуют как "щиты" вокруг того, что они влияют.

614.1 есть эффекты, которые используют слово "вместо" замена эффектов. Большинство эффектов замены использовать слово "вместо", чтобы указать, какие события будут заменены на другие события.

[...]

614.5. Замена эффекта не ссылаться само на себя несколько раз; он получает только одну возможность повлиять на события или какие-либо измененные события, которые могут заменить его.

Пример: игрок контролирует два перманента, каждый со способностью, которая гласит: "Если существо под вашим контролем должен нанести повреждения существу или игроку, он наносит двойные повреждения тому существу или игроку вместо этого." Существо, которое, как правило, наносит 2 урона будут наносить 8 урона, а не просто 4, а не бесконечное количество.

[...]

616.1 е после того, как выбран был применен эффект, этот процесс повторяется (с учетом только замена или предотвращения последствий, что будет применимо) пока нет больше слева, чтобы применить.

Пример: два перманента на поле битвы. Один Чар, который гласит: "Если карта будет откуда-либо на кладбище, изгоните его вместо этого", а другие-это существо, которое гласит: "Если [это существо] будет попадает на кладбище с поля боя, вместо того, чтобы перетасовать его в хозяина библиотеки". Если существо будет уничтожено, его контроллер решает, какую замену применять в первую очередь; другой ничего не делает.

Пример: сущность дикой природы гласит: "существа под вашим контролем выходят на поле битвы в качестве копии сущности дикой природы". Игрок, который контролирует сущность Дикого бросает ржавые Sentinel, который обычно выходит на поле битвы повернутым. Как он выходит на поле битвы, эффект копирования от сути дикие применяется первым. В результате, он больше не имеет способности, которая заставляет его выходят на поле битвы повернутыми. Ржавые Сентинел выйдет на поле битвы как нетронутый экземпляр сущности дикой природы.

616.2. Замена или профилактика эффект может применяться к событию, в результате замена или предупреждения эффект, который изменяет событие.

Пример: одним из следствий гласит: "Если ты хочешь достичь в жизни, нарисовал много карт вместо", а другой гласит: "Если вы должны взять карту, вернуть карту из вашего кладбища в вашу руку вместо этого." Совместить оба эффекта (независимо от того, пришли они в наличии): вместо того, чтобы получить 1 Жизнь, игрок кладет карту из своего кладбища в свою руку.

Так,

  • Мы оба управления понятие вор.
  • Вы бросили думать дважды.
  • С тебя бы рисовать карты, эффект замещения понятие вора, позволяющая мне сделать карту.
  • Теперь я хотел бы обратить карты, эффект замещения понятие вор применяется, что позволяет рисовать карты (в 616.1 е и 616.2).
  • Мое понятие вор уже изменен игровые действия; я не раз применять его (в 614.5). Если я прошил на второй, прежде чем думать дважды решен, однако, я бы вам применить это умение и нарисовать карту.

Вот подтверждение от судьи в отставке Шелдон Menery, с объяснение того, как карты работают в мультиплеере:

Когда два эффекта замещения попытаться изменить одно и то же событие, контроллер пострадавших постоянный, способность или заклинание выбирает, какой применяется, но это не показательно, пока вы не добавите дополнительные игроки. В двух игроков, они промывают. Вы идете, чтобы нарисовать карту. Мое заменяет, что с меня рисунок, который ваш затем заменяет вам чертеж.

Это становится уродливым в многопользовательской игре, когда B и C оба имеют один и пытается рисовать. Поскольку у меня нарисовать что заменяют, я выбираю замену Б заменить его, но потом с заменяет, что, когда б пытается рисовать. Фактически, игрок не получает, чтобы выбрать, кто рисует "свою" карту(ы).


Обратите внимание, что можно получить карту-чертеж петли с понятием вор и другую карту, если эта карта есть срабатывающая способность , как "каждый раз, когда оппонент берет карту", а не замены эффект. Видные примеры включают освященный Сфинкс и психической руки. Что происходит в этом случае заключается в том, что понятие вор будет вызывать каждого розыгрыша триггеры, чтобы вызвать еще одну, вызвав регулятор понятие вора к себе колоду, только если цикл прерывается, уничтожив один из перманента.

+24
Wander Nauta 25 сент. 2013 г., 13:10:08

На мой вопрос, есть ли методы или упрощенных правил или установок что может помочь учить игре в шахматы?

Не правда. Он должен научиться тому, как каждая фигура ходит, что это стартовая позиция, тогда как шах и мат, то некоторые отверстия.

Я думал о установив доске только пешки и короли и играть в игру. Затем добавить в ладьи и, играя, добавить рыцарей и играть, пока у нас есть все кусочки. Что вы думаете?

Звучит хорошо, но лучше узнайте, как каждый кусок двигаться.

Любые другие идеи или предложения?

Если вы плохой учитель (как я), то я предлагаю вам взять книгуи начать читать ее со своим ребенком.

+14
toria 17 февр. 2019 г., 22:29:59

Показать вопросы с тегом

$200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil