Монстры должны раскрыть свои черты характера

Когда мерещиться начинает, не предательство раскрыть всем свою статистику - может, скорость и т. д. или они должны держать их в секрете?

+307
Jessie Ann Pippin 8 дек. 2017 г., 17:44:49
30 ответов

У меня гор-клан Rampager на поле боя, и я предохранитель вооружен/опасен на нем. Это будет 5/5 с пробивным ударом и двойным ударом, и все мои противники существа будут вынуждены заблокировать его.

Если мой противник горит-дерево эмиссар (2/2) и Skarrg Guildmage (2/2), которые будут блокировать мой Rampager, будет ли ущерб от каждой боевой сократить моего оппонента общей жизни? Другими словами: Мой Rampager наносит 5 урона на эмиссара, который умирает, и пока мой оппонент теряет 3 жизни из-за попрут, а потом еще 5 из-за второго удара? И потом, то же самое против Guildmage?

Если это верно, мой оппонент потерял бы 3 + 5 + 3 + 5 = 16 жизни, верно?

+905
Shehabic 03 февр. '09 в 4:24
Александрос-это настольная игра для 2-4 игроков Лео Colovini и опубликована в 2003 году. Александр и его армия прошла всю Ориент, пока он пришел в Персию, покорив обширные районы. Для того, чтобы усмирить оккупированной территории, а также держать своих генералов в хорошем настроении, он поместил их в качестве губернаторов новых провинций. Они поручили строить там провинциального управления и сбора налогов.
+900
DEREL 9 нояб. 2012 г., 09:49:45
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Как говорит название. Я недавно купил Сумеречных драконов и войны усилитель коробки элементов. У меня 24 карточки из каждого набора и его заклинило меня, что я не знал о правилах, больше никогда или Элементали соответственно.

Может кто-нибудь объяснить эти правила или ссылку на правила онлайн? Поиск в Google ничего не нашел.

+859
Xiulin Xu 12 авг. 2011 г., 19:38:17

Да, они имеют одинаковое имя, так что у вас есть защита от них.

702.39 Шторм-это срабатывающая способность, которая действует в стеке. “Буря” означает “Когда вы разыгрываете это заклинание, копируйте его за каждое другое заклинание, что был брошен, прежде чем этот поворот. Если заклинание имеет цели, вы можете выбрать новые цели для любого из экземпляров”.

706.1. Некоторые объекты становятся или включить еще один объект в “копировать” заклинания, постоянный или карта.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

(выделено мной)

МСИО Фейри Роуг примеру вы упоминаете не работать, потому что нет карты под названием "Фея-изгоев", так что это не юридическое место для Рунный нимб "выберите имя карты".

+824
Dhiman 6 июн. 2014 г., 06:11:39
  • Мир воинов-это игра для 2 игроков. Цель игры-победить команду противника воинов.
  • Выбрать 12 карт каждого воина и поместите их лицевой стороной вниз в 3 стопки по 4 карты. Решить, кто пойдет первым.
  • Игрок 1 выбирает первый воин для атаки. Если игрок 1 воин нападение-это больше, чем игрок 2 Воин здоровье, они победят и разместить свою карту в выиграл кучу. Проигравший ставит их карты в их потеряли кучу.
  • Игроки должны также сравнить элементы. Если элемент-плеер 1 сильнее, чем игрок 2, они могут добавить свои элементарные увеличить мощность их результат атаки. Если элемент 2 игрока сильнее, чем игрок 1 они могут добавить элементарную увеличить мощность на их счет здоровья.
    • огонь силен против Земли, и слаб против воды. Воздух не имеет никакого эффекта.
    • земля сильна против воздуха, и слабый против огня. Вода не оказывает никакого влияния.
    • воздух побеждает воду, и слаб против Земли. Огонь не имеет никакого эффекта.
    • вода сильна против огня, и слаб против воздуха. Земля не имеет никакого эффекта.
  • Если будет ничья, обратитесь к Броневой результат.
  • Вы можете использовать один талисман карточки за игру. Повышение рейтинга талисман добавлено на нападение вашего бойца или результат здоровья.
  • Игра продолжается, сменяя друг друга, чтобы атаковать здоровья другого воина.
+824
andres descalzo 18 нояб. 2015 г., 10:12:38
7 чудес-это карточная игра на основе развития цивилизации. Игра ведется от трех разных колод, представляющих три разных возрастов. Игроки открывают свои карты не одновременно, отдавая ресурсы в случае необходимости или сбор ресурсов или взаимодействие с другими игроками в различных направлениях. После того, как все три палубы были разыграны, игроки подсчитайте свои баллы в разных развитых районах (гражданской, научной, коммерческой). Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает.
+789
wutian 12 июн. 2015 г., 07:01:07

В чаво попытки уточнить это, но ответа на вопрос здесь еще не кристально чистая, даже после разъяснения=)

Вопрос: где именно, когда и что может следователи торговля?

Ответ: следователи могут торговать в любое время в течение фазы движения, когда они находятся в том же месте, на улице, или другого мира, кроме во время боя. Они могут торговать до, во время или после движения, что означает, что торговле не заканчивается ход.

Я бы сказал "Да, есть период времени, в перерывах между боями вы можете однако торговля". Я думаю, это довольно ясно, что все бои не происходят в одно и то же время (и, скорее, являются последовательными). Без FAQ, я бы сказал "нет", потому что слово фаза не используется (и в других местах "конец фазы Мифос") и не догадался бы они означали действительного движения, а не фазе движения. Однако, в FAQ в частности, говорится: "фазы движения", который я думаю, делает это более ясным. В то время как вы все еще борются, это еще в фазе движения и в том, что это не более чем вы можете торговать, пока не в бою.

Другая вещь, которую я искал был мульти-монстр боевой пример, чтобы увидеть, если они использовали такое слово, как "сразу", но нет таких примеров я видел в FAQ или Правила. Это может быть дополнительным гида, если вы можете найти его.

+732
J Turgis 6 авг. 2014 г., 12:55:55

Нет, вы не можете (обычно).

По умолчанию, активируемые способности карт может быть активирован только, когда карта находится на поле битвы. Исключением являются способности, либо указать, что они работают в другой зоне, или способности, которые не имеет никакого смысла, если активировать из другой зоны, такие, как способности, которые возвращают карты из кладбища, или вы откажитесь или раскрыть карту из вашей руки.

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы. Исключения заключаются в следующем:

Исключения позволяют такие вещи, как собирать скелет для работы.

Кроме того, будьте осторожны, чтобы не сказать “есть ли возможность вызвать”, потому что эликсир бессмертия не имеет триггерную способность; это активируемая способность. Он никогда не будет “триггер”.

+725
joveha 22 нояб. 2014 г., 23:51:38

Пегас-аддон к ролевой дедукция игра . Он добавляет поддержку одного дополнительного игрока (до 7, в общей сложности) и расширяет игру, добавляя две новых доски, новый тип карты навыка, и дополняющее большинство из существующих колод.

Пегас также переделывает "сочувствующий" механик, который многие игроки считают, очень положительное изменение. Для получения более подробной информации см. Этот вопрос и ответ.

+719
qqxsolo1 9 мая 2014 г., 11:10:43

Ваш лучший выбор, чтобы взять карту на карту или типографии, ламинат это правильно, и использовать накладные ручки. Или использовать прозрачные ламинат приобрести в рулонах в доме-украшение или домашний магазин улучшения.

Теперь, я использовал Китай маркеры на пару карандашом карты в прошлом, и даже они не сотрет полностью от всех "фабрики ламинированные" доски.

Еще один хороший вариант-это лист оргстекла или листового винила и накладные ручки над картой. Оргстекло листы доступны во многих дома ремонт. Прокат прозрачном виниле доступна во многих магазинах тканей (для изготовления чехлов для мебели и для покрытия кружевные скатерти). Они имеют то преимущество, что могут быть вымыты в раковине.

+716
RoCSiii 13 дек. 2010 г., 01:13:13

Каждый игрок делает башню из сложенных кирпичей. Их поставки кирпича и строительных площадках являются отдельными и одинаковыми. Строитель первой башни, чтобы свалить теряет. Если обе башни стоят через определенное количество времени, строитель самой высокой башни победы.

+678
Tammy Pickle 5 янв. 2019 г., 19:41:05

Неа. Регенерация и тотемная броня заменить на "уничтожить" действие, и правило легенду не разрушать.


704.5 K Если два или более легендарных перманента с одинаковым именем находится на поле битвы, все введено в их владельцев погосты. Это называется “Правило легендарности”. Если только один из этих перманентов-это легендарное, это правило не распространяется.

701.12 а если действие разрешения заклинания или способности регенерирует постоянно, это создает эффект замещения, который защищает постоянный в следующий раз он будет уничтожен в этом ходу. В данном случае, “Регенерируйте [перманент]” означает “в следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этот ход, вместо того, чтобы удалить все нанесенные ему повреждения и нажмите на него. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя.”

702.87 в тотемная броня-это статическая способность, которая появляется на некоторых Аур. “Тотемная броня” означает “если зачарованный перманент должен быть уничтожен, вместо того, чтобы удалить все нанесенные ему повреждения и уничтожьте эту ауру”.

701.6 Б единственным способом постоянными могут быть уничтожены в результате эффект, который использует слово “уничтожить” или в результате действий, вызванных состоянием, которые проверяют смертельные повреждения (см. правило 704.5 G) или повреждения от источника со смертельным касанием (см. правило 704.5 ч). Если перманент ставится на кладбище его владельца. по любой другой причине, он не был “уничтожен”.

+667
Desperate 12 янв. 2010 г., 17:13:44

При воспроизведении сопротивления сужается расширения, лидер получает распределить участок карты с другими игроками по ее выбору. Это слепая жеребьевка, или же лидер вам взглянуть на карты, прежде чем давать их другим игрокам?

+600
Asad Refai 12 февр. 2010 г., 23:49:18

Вышеперечисленные правила-это хорошо, но есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы улучшить свои шансы.

В общей сложности 16 жестких, против дилера Т, это очень близко, следует ли остановиться или продолжить. Вы должны ударить, если рассчитывать на весь негатив, потому что вы сделаете выигрышную комбинацию достаточно часто, чтобы компенсировать время, что и вы, и дилер бы лопнул.

С трудом 13 против дилера открытая карта от 2, вы должны ударить, если текущий счет равен -1 или ниже. Дилер является любимым для улучшения, и с низкими эксплуатационными рассчитывать, нужно "держать вверх".

+596
mezor 22 июн. 2011 г., 10:06:20

Да. Вы принимаете все решения за игрока, и то, что голосовать за это решение.

712.5. Контролируя другого игрока, игрок делает все решения, подконтрольных игроку разрешается сделать или сказали, что нужно делать по правилам или по любым объектам. Это включает в себя выбор и принять решение о том, что нужно играть, и выбор, и решения заклинаний и способностей.

+572
Quincey Tompkins Imhoff 25 нояб. 2012 г., 17:29:59

Легендарный: Большой переполох в маленьком Китае является совместным deckbuilding игра на основе фильма Большой переполох в маленьком Китае. Он был впервые выпущен в 2016 году на верхней палубе развлечения.

Внешние Ссылки:

+546
Sergei Nazarenko 29 окт. 2016 г., 04:41:15

Вы можете посмотреть на то, что Cheapass игр и что они предлагают вам позаимствовать из других игр. Как правило, они предполагают, что игроки имеют:

  • Кости
  • Пешки / человечков / и т. д
  • Счетчики, такие как монеты / бусины / и т. д
  • Ручка и бумага
  • Пачку бумажных денег
+476
tioma 13 июн. 2012 г., 03:32:23

Традиционный номер, конечно, 8 игроков. Это единственный размер под используемые в турниры на высоком уровне, насколько я знаю, но для чего-то более случайный, как ФНМ, это не редкость, чтобы провести проекты с 6 до 10 игроков. Лично я принимал участие в (несанкционированных) проекты с 4 игроками и с 9 игроками.

Удивительно, но разница в размерах пула карт не что значительные. Имейте в виду, что даже если у вас будет меньше (или больше) карт, чтобы выбрать из, Есть и меньше (или больше) людей, чтобы выбрать их. Как долго, как Вы проект с 3 пачки (42 или 45 карт) на человека, эти два эффекта уравновешивают друг друга. Это хоть и несовершенный баланс. Палубы, как правило, немного слабее в небольших стручка, в том смысле, что если ты редакционной очень специфический архетип (возможно, зависит от конкретной карты), вы, вероятно, не насмотрится карточек, что архетип должен построить палубе сосредоточены, как вы бы в 8 игроков проекта. Вы будете иметь, чтобы расшириться и включить некоторые карты, которые не относятся к колоде, вы пытаетесь построить, или, возможно, объединить два или более конкретных архетипов. Принимая Иннистрада проект в качестве примера, вместо разработки собственной мельнице рекурсии палубе, как вы могли в 8-плеер стручок, если ты в 4-проигрыватель под вы, возможно, придется проект Blue толстушек, но только некоторые из них будут иметь отношение к рекурсии тема. Неопытные авторы, как правило, просто проект широкая цветовая основе стратегии все равно, так что они, вероятно, не значительно влияет на изменение размеров модуля.

Гораздо более заметна разница, на мой взгляд, заключается в том, что, как стручок размер уменьшается, остается все меньше людей, занимающего промежуточное положение между первым и вторым выбирает из данного пакета, и поэтому ваши шансы вынести свой второй или третий выбор карты из колоды выходит вверх. Как долго, как ваш архетип выбор достаточно широк, это на самом деле проще сделать последовательную палубе в небольшой проект под. Если вдуматься, с 5 цветов и 4 или 5 игроков, есть неплохой шанс, что цвет будет в себе разобраться 1 на игрока.

И наоборот, как размер стручок растет, ваши шансы вынести любой карте в пачке идет вниз. В самом деле, если вы поднимитесь на 9 составители, там будет 3 целые пачки, которые вы видите только один раз. С 10 разработчиков, там будут 5 упаковок вы видите только один раз, и так далее. Это явление уменьшает вашу способность общаться с остальными стол через ваши выборы, и поэтому вы меньше шансов получить карты, которые вписываются в вашу стратегию в конце проекта. Вы по-прежнему должны быть в состоянии сделать достаточно сосредоточено на палубе из-за большого пула карт, но будьте готовы к тому, чтобы соответствовать в некоторых "отстающих" карты, что вы не обычно хотят в свою колоду.

Я слышал много людей говорят, что стручки с нечетным числом авторов (например, 7 или 9) нежелательны. Я не уверен, почему это происходит, хотя. Эффект я уже говорил выше, являются минимальными для 7 человек или 9 человек стручок, так единственный недостаток я могу думать, что один человек должен сидеть в каждом раунде во время игры.

+422
Alan Third 1 мар. 2011 г., 05:13:36

Игрок контролирует свободный город во время 6-ой очереди играет последние оставшиеся карты в колоде свободного города.

В 7-чудес правила определяют каждое чудо доски особыми способностями. (стр. 9)

Висячие сады Семирамиды второй этап дает игроку возможность играть их седьмой век карта, а не отбрасывает их. Эта карта может быть воспроизведен путем оплаты его расходов, отбросить, чтобы заработать 3 монеты или использоваться в здании третьего этапа чуда.

Уточнение : во время шестого ходаигрок может играть обе карты, поэтому у них в руках. Если второй этап чудо не строится, Вавилон игрок может построить его на своем шестом повороте и затем играть седьмую карту, а не отбрасывает их.

На самом деле там нет 7-го в возрасте, но это помогает думать о нем, как дополнительный ход, поскольку ресурсы, используемые для построения 6-й карты а также 6-й карты саму доступны для построить 7-ю и последнюю карту. Это 7-Я карты обычно карты, которую вы хотели выбросить в 6-ой очереди в возрасте, так что это та карта, которую игрок контролирует свободный город играть можно соорудить конструкцию, построить их задуматься, или если оба если это невозможно отбросить за 3 монеты. (Стр. 7)

Уточнение : вольный город не может сбросить карту, чтобы получить 3 монеты, если он не может сыграть карту.

Примечание : в шестом повороте возраста, есть только одна карта, остающихся в свободном городе колоде. Эта последняя карта отбрасывается в то же время как седьмая и последняя карта игроков.

+401
Philipp Gfeller 4 июл. 2015 г., 08:51:44

Единственное, что меня сдерживает от игры поселенцы с обоих торговцев и установить варварам и морякам установить сразу мысль сортировки частей в конце и вернуть все в порядке. Есть ли способ маркировки, что там не испортить красоту фигуры, но делает упаковки-проще?

+366
Jacques Vorster 1 апр. 2015 г., 10:48:46

Теперь моя очередь у меня первый приоритет управления военного положения ... я задерживать мои оппоненты Zacama, изначальная беда ... мое заклинание идет в стек, то я пас приоритет моего оппонента. Он использует способность Zacama уничтожить целевые чары в этом случае мое военное положение. Его заклинание идет в стек поверх шахты, тогда он передает приоритет обратно ко мне у меня нет ничего, чтобы сделать и заклинаний решает. Если оба заклинания устраняет это значит мои чары разрушается и его Zacama задержан? Или мой чар выживает, потому что он не активный его активируемые способности? К сожалению до сих пор пытаются понять стека! Я знаю, что его заклинание сработало, во-первых, это означает, что он разрушает мой чар и не задержали?

+354
Rumper 15 дек. 2012 г., 12:14:12

Любой.

Кладбище-это кладбище.
Кладбище вашего оппонента-это кладбище.
Карты в любом погосты карты на кладбище.

Он бы сказал "кладбище" или "кладбище оппонента" в противном случае.

+347
Nacir Ibraimo 28 нояб. 2010 г., 10:46:00

Давайте примем дилер должен быть последним на постфлопе. В противном случае кнопка будет не кнопка.

Вы должны сделать две обязательные ставки - SB и BB. Кнопка должна быть одна.

СБ-это 1/2 ВВ и вынуждены ставки, чтобы начать действия и порядок действий. Его просто нет смысла ББ перед СБ. Что бы нарушать правила ставок и испортить игру во многом. В СБ в размере 1/2 ставки и ББ поднять до стандартной ставки.

Префлоп допустим ББ выступал первым, и это было сложено на ББ. ББ может просто поднять 1 бб и дать ШБ 4:1 шансы банка на краду. Исполняющий обязанности первого дал бы ББ слишком много власти. Это баланс сил между жалюзи, а также в соответствии с правилами ставок в целом. Если вы взяли это в головы и BB ставку сначала небольшой рейз дал бы со страшной ссоре и СБ будет вынужден играть крайне плотно - было бы испортил скучная игра, которая будет длиться вечно.

Поэтому теперь он приходит к тому, кто такое ШБ? Префлоп ББ должен быть последним по причинам, приведенным выше. Что касается кнопки, то 1/2 ставки (СБ) меньше совершено (принудительном), но сдаваться последним на префлопе плохо.

Так зачем давать кнопку ШБ? Это хорошо для игры. Вы хотите действий, и он создает (справедливые) действия. Кнопка не хотят фолд на префлопе, потому что кнопка имеет позицию на постфлопе. Путем складывания кнопка сдаешь позиции. Если СБ не было кнопки у тебя было бы много больше складок на начальную ставку префлоп - зачем вкладывать больше денег в банке, когда вам придется играть вне позиции - просто выйти дешевые и ждать кнопку. Я знаю, это звучит странно, но ББ для кнопку бы дать ему слишком много власти (хотя бы принудительную полную ставку).

+307
sastorsl 6 нояб. 2016 г., 09:05:35

Вы получаете 5 жетонов опыта.

Они вызывают в то же время, и все отправляются в стек, и решимость одновременно.

+294
spangey 6 нояб. 2016 г., 22:25:36

ТЛ;ДР

Легко: Азатот, йог-Сототу и Хастур
Среда: жиг и Ньярлатхотепа
Жесткий: Шуб-Ниггурат, Ктулху и Ithaqua

Подробно

Независимо от старого, когда они пробудились, они очень трудно победить. Победа всегда будет жесткой! По этой причине, я считаю Азатота, чтобы быть одним из самых простых, чтобы победить. Конечно, когда он просыпается, Азатота разрушает мир (что хреново), но это его единственная способность, и с огромным 12 обреченности требуется, у следствия есть достаточно времени, чтобы привести свои дела в порядок и начать двигаться после того, как старейшина знаки.

Йог-Сотхотх-это тоже не по зубам. Несмотря на то, что [у Х] или быть сожранным атаки, его способность (которая является альтернативой пробуждение триггер) является смежной с мировой карты. Другой мир карт, как правило, имеют хорошие награды, но можно наверняка выиграть игру без них, так что это не такой вопрос, чтобы просто игнорировать их.

Далее идет Хастур, который также имеет другие мировые способности; он добавляет обреченности. Очевидная стратегия: держаться подальше от других мировых карт. Он был жестокий приступ, который может потерять 2 вменяемость при каждой атаке, как только он проснулся. Без маркеров подсказку защищать, большинство игроков не продлится больше двух раундов. Более того, его задача может быть очень трудно, так как это становится сложнее, когда есть больше монстров на борту (и он генерирует пять сам). Если он просыпается, ему очень трудно победить, но, как Азатот, он имеет долгую Дум, делая его не таким опасным.

Жиге и Ньярлатхотепа еще промежуточные. Оба имеют короткие Дум треков (8 и 9 соответственно), так что вы действительно не имеют много дел. времени, прежде чем вы должны начать ходить после старшего знаков. Кроме того, они оба имеют сильный монстр-синтез. Жиг вытаскивает пять монстров. Только с 8 воот, это значит, что они выйдут быстро. Способность Ньярлатхотеп добавляет невероятно крутыми монстрами, Маска с бассейном. Они продолжают возвращаться и кубки Не дают, а когда они приземляются в неправильном месте может вызвать настоящую головную боль. Когда они пробуждаются, они не слишком жесткие, чтобы уменьшить гибель, но миг пожирает любого игрока, который не теряет общее товар, уникальный товар и заклинание (высокая цена, даже если они могут себе это позволить!) когда он просыпается и атаковать Ньярлатхотеп может сожрать игроков.

Шаб-Ниггурат-это самый трудный монстр, связанных с Старого. Он вытаскивает семь монстров и добавляет к заданиям всех из них. Это может сделать некоторые из них невероятно трудно победить без предметов. Когда он проснулся, его атаки могут тоже жрут, если у игроков есть трофеи. К счастью, с количество монстров вокруг, должно быть много трофеев, имеющихся к моменту, когда он выходит!

Ithaqua очень жестко. Его способность наказывает любого игрока, который использует уникальный предмет или заклинание. Это почти невозможно, чтобы играть в игру игнорируя этих двоих, так это точно Стинг вы в какой-то момент. В течение игры, это может иссушить вас достаточно много, и игроки должны тратить поворачивается, чтобы восстановиться, а не выполняя задания. Когда он просыпается, есть 50% шанс, что каждый элемент будет потерян, и, когда он нападает он снижает две выносливость одновременно. Этот фокус только на одном из двух статистика здоровья делает его особенно тяжело для выносливости персонажей.

И, соответственно достаточно, я считаю Ктулху, чтобы быть одним из самых сложных. Я колеблюсь-ли он сильнее, чем Ithaqua и/или Шаб-Ниггурата, но я перечислю его последним, потому что он заслужил престиж (:Р). Прямо из ворот, он снижает максимальную все выносливости и вменяемости по одному. Он невероятно вынослив, чтобы победить, если он пробуждается, так как он лечит за каждую атаку и медленно, совсем неизлечима (и неизбежный) урона всем игрокам. К счастью, он уже давно Дум-трек (11) и наносит урон очень медленно, когда проснулся, но снижается максимум на два статистика здравоохранения является столь значительным, unignorable недостаток в том, что это делает его гораздо жестче, чем другие с длинными Дум треки, как Азатота и Хастур.

+292
dushyant 23 нояб. 2017 г., 23:23:19

Иннистрада имеет приличное количество архетипов, которые вы можете построить. В проекте, на каком уровне существует 1 Типы палубы?

+210
jimwan 12 окт. 2014 г., 20:21:29

Когда мы играем с более чем двух человек на монополию Интернет, мы разработали правило:

Вашему выставляется только карты в свою кучку банк верхняя карта. Все остальные карты
могут оставаться скрытыми, как добавить элемент стратегии во время действия карты играть.

Это вносит возможный элемент обмана, как игрок, который хочет внести два или несколько банковских карт в одной игре не составит никакого труда, сокрытие своих усилий, складывая свои карты прямо на верхней части друг друга, а потом хоронить их в симпатичные, прям кучу, что никакой другой игрок может ставки на. Конечно, мы все друзья по монопольной стол, так что обман будет просто глупо отходов. Для того, чтобы заплатить штраф, игрок может забрать весь банк, и выберите не раскрывая ее содержание другим.

Как вы можете себе представить, это создает новый элемент стратегии в игру. В один момент я был близок к победе, и с меня взяли деньги у каждого на столе. Человек, прежде чем меня не подозревал, что я держал счета в $10 млн., И я выжил и победил. Если бы они знали раньше, они, возможно, раньше щипал Мой банк, и мне бы было труднее выигрывать.

У кого-нибудь есть какие-либо предложения? Официальные ответы? Кто-нибудь еще это сделать, кроме меня?

+179
user4060893 12 июл. 2015 г., 13:00:12

Однажды я нашел некоторые плитки, которые у каждого есть на них зверем, и небольшие статуэтки из старых китайских мужчин. Как это:

Figures

Кто-нибудь может определить, что это?

+70
riemannulus 16 мар. 2018 г., 15:19:38

Часть перстень Туна , что важно, написано: "в начале вашего шага поддержки положите +1/+1 счетчик на снаряженное существо, если оно белое".

Если бы я был переместить кольцо после пары поворотов, потерять его на мелиоративных мудрец или что-бы +1/+1 счетчики остаться на ранее расширенной существо, или это бонус уходить с кольца?

+45
blahblahblacksheep 27 янв. 2016 г., 02:44:55

Зависит от точного текста, но большинство Фантом рыцарь монстр имеет условие: "(эта карта не рассматривается в качестве ловушки карт.)"

Если ловушка имеет этот текст, он не вернется, чтобы быть ловушкой, если эффект будет отрицать, так как это не действие, а состояние. Это также uneffect на каждую карту, которая применяется для улавливания карты (МСТ королевский указ и т. д.) и остается монстром, если он изменит лицо вниз.

Без условия, ответ от simples_mathematics обращение

Для правящей посмотреть на викии: http://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Rulings:The_Phantom_Knights_of_Shadow_Veil

Также отметим, что ОПГ правит не официальная применять в турнирах ККИ, где судья имеет последнее слово, но все равно должны быть использованы в качестве навигационных точек

+31
Tembulat Molov 2 апр. 2013 г., 21:35:07

Показать вопросы с тегом