Используя карты из колоды сброса, а не поднимая с лица вниз кучи

Итак, мы находимся в фазе 2. Я уже открывал. Это снова моя очередь. В конце выполнить 10-карта. Я собираюсь играть 11-картой, но понимаю, что не взял карту еще. На вершине стопки сброса является 12. Я взял эту карту и играл с моими 11. (Я думаю, что до 12 будет безопаснее, чем некоторые случайные карты я не могу играть). Один из наших игроков вышел из себя, сказав, что был сделан невозможный ход я сделал и отнес на на несколько минут, пока он не испортил игру и игра закончилась, бросая карты через комнату. Итак, я спрашиваю, был ли это ход или нет?

+798
deepakgupta8777 11 авг. 2018 г., 18:26:39
40 ответов

Когда наша группа играет больше игр (6+ часов), то обычно выбираю игры, где игроки, которые отстают еще есть шансы восстановиться, так что все игроки по-прежнему заинтересованы и занимаются с игрой. (Примеры: развитая цивилизация, 7 возрастов, карандаш железнодорожных игр.)

Иногда мы хотим играть в игры, где, как только вы отстанете, вы в значительной степени повезло-такие игры, как RuneBound или Титан, например. Но наша игра имеет социальную составляющую, которая является как самой игры, и мы не хотим сломать эту сильную. Даже если бросать игру не существенно изменить игру для остальных игроков (не всегда безопасная ставка!), "иди читай книгу, пока кто-то выпадает, и вы можете играть еще одна игра на стороне" - это не весело. Это особенно неприятно для людей, которые выбьют через час или два в игре, что собирается баллотироваться еще на несколько часов.

Иногда, когда мы оказываемся в этой ситуации мы называем эту игру, но это значит, что мы пропустили в конце игры. Какие еще общие подходы к этой проблеме мы можем взять? Или нет общие подходы, и мы должны выглядеть в каждой игре по правилам, которые позволяют продолжать играть в какой-то конечной забил пенальти?

+990
DenisV 03 февр. '09 в 4:24

На батарейках сдающий карты можно перетасовать любая колода карт ширина/высота 1/2 размер все-Бэй, вплоть до полной ширины/высоты на залив. Немного меньше карт не должно быть проблемой, но я никогда не видел больше, чем стандартная колода.

+968
Lily Rise 30 апр. 2011 г., 11:42:30
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Если бегун обходит льда за Чум (подпрограммы не нарушена) с роковой женщиной, у Кореша подпрограмму запуска и интернет-три netdamage для бегуна?

+956
spqr44444 24 авг. 2014 г., 11:32:05
Секретная информация игры с участием двух игроков, пытающихся найти корабли на сетке другого игрока.
+910
Steve Lamb 26 авг. 2014 г., 03:15:12

А конкретно чары существо, которое изменяется в результате жертва (предположительно Бог от Терос блока), это все-таки существо, прежде чем жертвовать, и становится не только существо, когда способность разрешается. Так что вы можете выбрать его как существо, артефакт, существо, артефакт, а другое существо-чары как чары. Или выбрать Бога, как чары, потому что это всегда волшебство. Или любое количество разных сценариев.

Короче говоря, если у вас есть перманенты, что несколько типов, вы можете выбрать, как они определены, так что вы получите максимальную пользу.

+875
jamesleesaunders 4 апр. 2014 г., 02:50:25

Из поселенцы Катан сайт часто задаваемые вопросы:

"Требования для победы - если кто-то достиг необходимого количества очков победы за победой, но не знают об этом? Сделал это игрок все равно выиграет? Ответ: Да. Игра заканчивается, как только игрок достиг необходимого количества очков победы на свою очередь. Если он не подозревает об этом, ты должна сказать ему, потому что вы не можете взять уже одержал победу вдали от него".

Поэтому только так кажется, что вы можете набрать 10 очков в обычной игре, когда это не ваша очередь, если кто-то разрушает длинная дорога.

Так что вполне вероятно, что сложный язык был использован

  1. в отношении расставания самая длинная дорога; и
  2. в преддверии того, что в расширении есть несколько способов получения очков, когда это не ваша очередь.
+859
Anand Rockzz 6 янв. 2017 г., 23:32:22

Этот ответ предполагает, что вы ссылались на "май" п. Лесной библиотеки. Если нет, тогда нет вопросов.

Поскольку вы сменили ваш ничьи, с "посмотрите на три верхние карты ..." вы в самом деле не брать больше карт.

После того, как вы замените все ваши рисует, вы переходите к следующему шагу Сильван библиотека. "Выбрать две карты в вашей руке нарисован этот поворот." У вас нет никаких карт в рисованной этот поворот, так что вы не можете выбрать любой. [т. е. вы не сможете положить обратно на верх вашей библиотеки.] Таким образом, часть потерь жизни не применяется.

Конечное состояние: 3 карты в руки, 6 карт положить на кладбище, и ни один человек не погибнет.

Все выше, это по сути прохождение

120.6 с некоторыми эффектами выполнить дополнительные действия на карточке после того, как он нарисован. Если ничья заменены, дополнительных действий не выполняется на любых картах, которые сделаны в результате того, что эффект замещения или любой последующий эффект замены.

Имейте в виду, "делать как можно правило". из которых, 120.6 C-это, по сути, конкретизация в данном случае.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

+855
Vivek Bhat 18 окт. 2019 г., 19:35:03

В МЛП ККУ есть карта от Сумерек / Эпплджек тематическая колода называется "ярче всех": http://mlpccg.wikia.com/wiki/Outshine_Them_All_(премьера)

Вам придется заплатить один маркер действие, чтобы использовать его, и это только дает вам каких либо действий маркер прибыль, если есть баламут в игре.

Разве это бесполезно?

(Также, если вы хотите дать свое мнение: Это должно дать вам два жетона действий для выигрыша вбрасывания? Или это должно быть одно очко (против маркера действия) для того, чтобы выиграть вбрасывание?)

Я в основном заинтересованы в том, будет ли это бесполезно и зачем. Возможно, даже причина, это может быть даже полезно, если оно не бесполезно.

+851
Mederr 14 окт. 2014 г., 00:56:15

Когда вы приземлитесь на кого-то, и они владеют, что пространства, вместо того, чтобы платить аренду вы можете просто использовать карту, которая говорит, перемещаться в любом пространстве. Как можно двигаться куда-то еще, пока она еще твоя очередь.

+838
Jamison 19 июл. 2019 г., 13:27:23

Энергосистема-это стратегическая настольная игра от игры в Рио-Гранде, разработанный Фридеман фризе. Она подходит для 2-6 игроков, возрастов 12 и выше.

Игроки по очереди цену на электростанциях, покупая ресурсы, чтобы питать эти заводы (уголь, нефть, мусор и Уран), и покупка доли в городах для своих электростанций к власти для того, чтобы генерировать доход.

Энергосистема имеет несколько дополнений (двухсторонние игры с уникальными правилами), такие как:

  • Франция/Италия
  • Китай/Корея
  • Центральной Европы/Бенилюкс.
  • Бразилия/Испания И Португалия

Кроме того, на палубе расширения электростанций доступна.

Энергосистемы свою очередь структура устроена так, что человек с наименьшим количеством домов и наименьшим номером электростанция получает сначала действовать при покупке ресурсов и здания в городах, чтобы дать им шанс на догонять; иногда в последнюю очередь это хорошая вещь.

Как оказывается прогресс, другие игроки могут покупать акции в городах, но за дополнительную плату. Первым человеком, чтобы строить в целом ряде городов вызовет конец игры, и человек, который может привести в большинстве городов в конце игры является победителем.

+826
Samer Costello Ahmed 24 апр. 2016 г., 01:27:46

Пути борьбы с проблемой "большая ферма" сломать ее-играть дорога и город плитки агрессивно, чтобы закрыть его, когда вы можете. В противном случае, вам придется присоединиться к толпе и больше человечков, чем кто-либо в конце концов, с чем я согласна-это сложно и излишне.

+810
warhansen 1 апр. 2017 г., 12:50:19

Рекомендации Стюарта является обоснованным в стандартный американский -- вот, 3С переторжки ответчика не могут быть природные и пригласительный потому что первоначальную ставку 2С включил бы силы.

Это также разумно, игра заставляет 2/1 база, что включает в себя Соглашение, что 3С переторжки после 1БК ответ является естественным и менее пригласительный. Тем не менее, многие игроки играют, что это показывает пригласительный руку с 6 или более клубов.

+806
Matthieu Cormier 29 окт. 2012 г., 07:18:54

user1873 правильный во всех, но в одном отношении: имперский Balkania. Причина в том, что первая способность (расширить на 4+ территорий для карт), вероятно, только вы, как многие, как 3 карты в любой момент игры, в то время как их вторая сила (облавы на территориях) может быть неограниченным. И то, что он забывает, что пока не Арн правоподобны для того чтобы получить 10 территорий в 5 игроков, вы, если вы включите населения. Я знаю, что это не применяется в первой игре, но помните, эти полномочия являются постоянными и не будет Города в любой другой игре (это не спойлер, ты это знаешь из правил) и, если вы контролируете 20% территорий, что составляет 8 или 9, все, что вам нужно, это 1 или 2 городах для этого применять.

Я бы взял круглого в руки власть, без сомнения.

+782
claya 3 авг. 2010 г., 00:56:35

Есть два возможных исхода, в зависимости от того, когда Volarden парии изгоняется. Только эти две возможности; вы не можете сделать ничего , пока отверженным трансформируется.

Пока способность находится в стеке

В данном случае, изгоем никогда не будет трансформировать, и срабатывающая способность, что бы заставить противника пожертвовать существо не идет в стек.

Соответствующие правила таковы:

  • 112.7. Источником способности является объект, вызвавший его. Источник активируемая способность в стеке объект, чья способность была активирована. Источник срабатывающая способность (кроме отложенной срабатывающей способности) в стеке, или тот, который срабатывает и ждет, чтобы быть помещены в стек, является объектом, чья способность срабатывает. Чтобы определить источник отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

  • 201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

  • 400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Если мы соберем все это вместе, мы видим, что команды "преобразовать Volarden изгоем" на самом деле означает "преобразовать объект, чья способность была активирована". И когда Изгой изгоняется, он становится новым объектом, поэтому исходный объект не существует, и "преобразовать" инструкции просто ничего не делает. Поскольку он никогда не превращает, срабатывающая способность на спине лицо никогда не срабатывает, и противник не должен жертвовать трех существ.

После активации способности

Когда способность разрешается, триггер на спине лицо сразу же идет в стек, потому что правило 116.2 это говорит

Триггеры могут вызвать в любое время, в том числе, пока заклинание не бросить, способность активизируется, или заклинание или способность разрешается. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”) Однако, ничего не произойдет, в то время способность срабатывает. Каждый раз, когда игрок получит приоритет, каждая способность, которая срабатывает, но еще не помещен в стек кладется в стек. См. правило 116.5.

И правило 112.7 это говорит

Как только активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника...

Поэтому, даже если Изгой изгоняется в то время как срабатывающая способность находится в стеке, возможность еще е решает, и сил противника, чтобы пожертвовать тремя существами.

Если парии вновь выходит на поле битвы

В любом случае, Изгой выйдет на поле битвы лицевой стороной вверх. Правило 711.8 говорит

Двусторонняя карта выходит на поле битвы с передней лицевой стороной вверх по умолчанию. Если заклинание или способность ставит ее на поле битвы “превращается”, она выходит на поле битвы с обратной лицевой стороной вверх.

И правило 400.7 (цитата выше) говорит, что он не помнит свои предыдущие существования, так что нет ничего, что бы изменить то, что он делает по умолчанию.

+747
Keashdoc 27 июн. 2012 г., 08:39:35

Изменения из-под контроля эффект постоянный эффект (как баф), а не одноразовый эффект (например, повреждения-действие или перемещения объекта)[СГ 611.1, 610.1]. Это позволяет меняться контроля должна быть временной (например, измена).

Создание непрерывного эффекта, который меняет управление объект не вызывает аналогичное существующее эффект прекратит свое существование. Существующий эффект эффект просто подавлены[СГ 613.1, 613.1 б 613.2]. Старшее эффект будет восстанавливаться, если и когда новый эффект истекает[1].

Эффекты, которые изменяют текст, установить силу и/или выносливость, типы изменений, изменение цвета и/или изменять способности работать одинаково. (Например, непрерывный эффект создается превращение в лягушку делает большинство из них.)


  1. Существует три способа непрерывного эффект может истечь:

    • Непрерывный эффект, созданный разрешение заклинания или способности, когда истекает указанный срок истек, если такой срок (напр. "до конца хода") был указан[СГ 611.2 а].

    • Непрерывный эффект, созданный разрешение заклинания или способности заканчивается, когда заданное условие не верно, если такое условие было указано через "столько, сколько ..."[СГ 611.2 б].

    • Непрерывный эффект, созданный статическая способность объекта заканчивается, когда объект прекращает свое существование (т. е. изменения зоны)[СГ 611.3 б].


610.1. Один выстрел эффект делает что-то только один раз и не имеет продолжительности. Примеры включают нанесение урона, уничтожение постоянной, создание маркера, а перемещение объекта из одной зоны в другую.

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

611.2 продолжительный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится так долго, как указано в тексте заклинания или способности его создании (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она длится до конца игры.

611.2 B некоторые постоянные эффекты, генерируемые разрешение заклинания или способности, предусматриваются в формулировке “так долго, как . . . .” [...]

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя или генерирующего объекта в соответствующую зону.

613.1. Значения характеристик объекта определяются начиная с реального объекта. Для карту, это означает, что значения характеристик напечатано на этой карточке. Для маркера или копия заклинания или карта, это означает, что значения признаков, определенных эффект, который его создал. Тогда все действующие постоянные эффекты применяются в серии слоями в следующем порядке:

Слой 613.1 Б 2: Контроль-смена применены эффекты.

613.2. В слоях 1-6, применять эффекты из признаков определения способностей (см. правило 604.3), все остальные эффекты в порядке "временных меток" (см. правило 613.6). Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах слоя. (См. правило 613.7.)

+720
MacPaw Support 26 дек. 2012 г., 20:59:07

Я недавно играл на турнире АКБЛ, где пары столкнулись именно с такой проблемой. Партнер с ненарушенной зрение сообщило каждую карту, как это было сыграно, и читать весь манекен, как он спустился. Это было сделано в каждой игре на протяжении всего мероприятия. В начале каждого раунда пара объяснила это к противникам, за исключением тех, кто не сталкивался с этой пары до того, как у меня. Никто не возражал, и как профессионал, я уверен, что у кого возражения, то возражения были отвергнуты директором, если заявления были сделаны непоследовательно, с тем чтобы передать добавлена информация, или были достаточно громко, чтобы услышали за другими столиками.

+713
user250751 15 авг. 2011 г., 02:10:06

Обеспечить своих игроков с тонкой линейкой, которая показывает (длина) допустимое расстояние, которое предстоит пройти. Вы также могли бы поставить знаки на линейке, чтобы разрешить для разных радиусов движения.

+709
Keanming wong 19 апр. 2015 г., 21:43:12

Мой кусок был на Мейфэр [Boardwalk в американской версии]. После переезда, я прошел Go и приземлился на шанс по станции Kingcross [значение железной дороги в США версия].

Шанс карточке написано "перейдите на Пэлл-Мэлл [Сент-Чарльз в США версия] и если вы переходите собрать £200 [200 долларов в американской версии]".

Я могу собрать £200 [200 долларов в США версия] поскольку я пройти до посадки на место? Откуда это шанс карту волнует? Мое первоначальное пространство (Мейфэр) или нынешний шанс космосе?

+681
user308824 19 мая 2011 г., 09:52:18

Первая способность подпирающий небеса создает отложенный триггер:

Когда подпирающий небеса умирает, уничтожьте все перманенты в начале следующего заключительного шага.

Так что если, например, носитель умирает во время боя, он просто идет на кладбище и ничего не происходит пока. Во второй главной фазе, ваш оппонент может активировать инициатива Легиона и изгнании его существа. Для вашего заключительного шага начинается, отложенный триггер из подпирающий небеса идет в стек и разрешится, уничтожить все перманенты, которые находятся в игру, в которой нет карт существ оппонента сослан.

Кроме того, он мог подождать, пока курок носителем направляется в стек, а затем активировать способность инициативы Легиона в ответ. В любом случае, ваш оппонент существа изгоняются до способности предъявителя разрешается, и его существ сохраняются.

+679
user8539 22 июл. 2012 г., 22:44:20

Нет, перестрелка действует только на атаке

Вы можете только бороться на свою очередь. Это означает, что перестрелка активен только в том случае, когда вы выбираете это существо, чтобы сражаться в качестве действий, отрицание любой ущерб, который будет нанесен. Если существо с перепалки, направленное на борьбу действий оппонента, он все равно получает урон.

Из официальных правил:

Любой готовый существо в активный дом может бороться. Когда существо используется для борьбы, контролирующий его игрок выбирает одного контролируемого право на существо противником в качестве цели атаки. Каждый из двух существ наносит урон, равный своей силе (значение слева из названия карты) на другое существо

+564
Kamran Shahid 18 нояб. 2014 г., 17:10:28

Одна тысяча пустые белые карты-это игра, DIY карты с экономических качеств; также подходит для игры на форуме. Посмотреть мою коллекцию изображений карт в https://skydrive.live.com/?cid=cf6505871eabaa8e&sc=photos#cid=CF6505871EABAA8E&id=CF6505871EABAA8E%213187&sc=photos.

+557
JonJup 26 авг. 2012 г., 04:30:01

Пару указателей из правил.

  • Сохранить свой результат низкий уровень: победитель определяется по тому, кто наберет 500 очков, или в варианте под управлением игрока составляет, кем бы имеет самое низкое общее количество очков, когда кто-то достигает 500. Хорошая стратегия всегда стараемся играть в свою высшую ценность карты, если вы можете (кроме диких/диких ничья-4, поскольку по крайней мере один из них не может быть воспроизведены, когда игрок призывает ООН), или переходить на цвет, который имеет наибольшее количество очков в этот цвет в свои силы. (Т. е. если верхняя карта из колоды-Красная 5, а у тебя красный-6, красный-0, синий-5, синий-7, Самые лучшие игры, чтобы держать ваш счет низкой является, наверное, голубой-5. Хотя это на один пункт выше, чем красные-6, "голубые" больше всего очков в том, что цвет, что вам нужно, чтобы избавиться от.)

Скоринг - когда игрок выходит, то все остальные игроки значения карт добавил, что игроков всего. Игрок, первым 500 очков, выигрывает. Дикий, дикий Draw4: 50 оч, Draw2, пропустить, назад: 20 очков, все карты с номерами (0-9): номинал. Вариации: промежуточные итоги для каждого игрока может быть сохранена. Когда один игрок достигает всего 500 (или другим значением), игра заканчивается, и игрок с наименьшим количеством очков побеждает.

  • Максимально играбельных карт - в то время как Пол Маршалл указывает, что вы должны попробовать, чтобы выровнять цвет, вы должны попробовать, чтобы выровнять цифры и слово карт (цифры/имена являются гораздо менее вероятным с 25 карточек из каждого цвета, и только 8 из каждой пары имя/число, отличное от 0). Каждый по-разному именованных и нумерованных карты аспирин снижает выброс (т. е. Только с двумя картами оставила, если они по-разному пронумерованы и цветные, есть только 42/100 неиграбельные карты (не считая "диких"). Если две карты имеют разные цвета, но тот же номер/имя, то есть неиграбельные карты 46/100). Кроме того, если у вас много конкретного имени/пронумерованную карточку, то есть меньше тех, в колоде или игрокам руки, что также снижает вероятность того, что вы можете играть в них.

  • Играть нарисовать карты, при выходе - если вы можете управлять, чтобы выйти на Дикий ничья-4 или ничья 2, эти карты будут добавлены в игру соперников рукой, прежде чем баллы рассчитываются. Эти дополнительные карты рисует добавить в среднем 11.48 очки/карты к вашему счету.

  • Атаковать лидера - это только легко, если вы сидите рядом с ними. Вы можете выбрать, чтобы играть Дикий ничья-4 карты, даже если у вас есть воспроизводимый цвет. Если вас не поймают, человек собирается выиграть просто нарисовали 4 карты. Если вы хоть поймали, вы рисуете 4 и, вероятно, добавил 46 указывает на их результат. Если не примыкает к игроку, вы можете выбрать Изменение цвета, если лидер призвал ООН и выбрала себе цвет (делает его менее вероятно, чтобы иметь правильный цвет).

  • Reneg вместо того, чтобы через дебри , если у вас есть 3-4 карты, в различных цветах, с диким, возможно, имеет смысл Reneg и рисовать карты вместо отказа от диких. Когда вы Reneg, вы можете только играть в карту нарисуй, но у вас приблизительно (24+8+7)/108=35% возможность рисования игровых карт (24 остальные карты этого цвета, 7 другие дебри, 7 других карт, что номер/имя.

Некоторые из этих стратегий конфликт с другими, так что состояние игры будет определить, что правильное действие, чтобы принять это. Например, если у вас есть много больше карт, чем противник, который сидит на 3 карты, вы, вероятно, следует начать избавляться от вашей высокой точке Дикий-нарисовать 4 карты (вместо 50 очков в среднем 46). Ничья 2 на самом деле будет хуже, средняя выплата для соперника, чем сделать другого игрока взять две карты.

+518
M2X 17 мая 2016 г., 23:39:12

Это будет считаться "обязательным бесконечный цикл", потому что последствия являются рекурсивными.

Это описано в правилах так:

104.4 B, если игра, которая не использует ограниченный диапазон влияния параметра (в том числе-игра для двоих) каким-то образом попадает в “петлю” обязательных действий, повторяя последовательность событий невозможно остановить, то-ничья. Петли, которые содержат дополнительный действий не привести к ничьей.

Теперь, если кто-то может ответить на один из триггеров (даже 1,000,000 ый) игра не рисовать. Но если никто не может, или если ни один показывает, что они могут (это может быть клинок судьбы в их руки, они не обязаны раскрывать они его или что-нибудь) или просто предпочитает не прерывать цикл, то будут проводиться жеребьевки. Ваш противник может, в теории, молнии сам поставить игру в ничью, если он думал, что он собирался проиграть в несколько ходов, например.

+517
kemra102 3 дек. 2015 г., 02:35:16

Это означает, что вы не можете противостоять ему, используя карту как отменить или аннулировать:

Cancel: "Counter target spell."

Он все еще может быть заблокирован и все остальное. Объяснение способов борьбы работает, я предлагаю вам прочитать здесь: как "отмените целевое заклинание" работы?

+446
Samuel Gaehwiler 26 февр. 2017 г., 00:28:29

Что не будет работать. Есть несколько вопросов, в попытке сделать это.

Во-первых, когда игрок разыгрывает заклинание, это заклинание находится в стеке. Карты, такие как "антимагия" и перенаправить взаимодействовать с заклинаний в стеке. Кабал терапия удаляет карты из рук противника; он не взаимодействует со стеком. Так что, если вы были бросить Кабал терапии в ответ на ваш оппонент формы шока и название "Шок", вы можете сделать их отбросить каждая копия шок, что до сих пор в своих руках, но это не будет иметь никакого эффекта на вид, что они уже бросили.

Во-вторых, Кабал терапия-это колдовство. Это означает, что в целом, вы не можете разыграть его, в ответ на что угодно. Есть некоторые карты, которые изменить, как лучи предвкушения и Vedalken модель Солнечной системы.

+430
Mir Delisle Oldham 9 дек. 2011 г., 04:46:42

Так что этот вопрос до меня, пока я играл немного YGOPRO, у соперника были вызваны четыре Ojama жетоны на мою сторону поля, которые света(Уровень 2, 0 АТК, деф 1000) и заявляет, что они не могут быть использованы в дань вызвать.

Я нарисовал мой верный хаос, форма которых вызывает хаос голубыми глазами Макса, который 8 уровня, который может быть всем для Ojama жетоны, которые были на моей стороне поля, как резолюция стоимость хаотично, однако мне было не позволено это делать, (я выиграл в любом случае).

Потому что я никогда не слышал о решениях между маркерами и ритуал повестку, я думал, я хотел бы проверить страницы в Вики об этом как это может быть хорошей стратегией, чтобы использовать в каких-то ритуальных колод.

Я проверяю маркер монстра Вики , которая подчеркнула, что маркеры могут быть использованы для Дани, если не указано иное и может быть использована для слияния, синхро и ссылку повестку, но не АБВ повестку (ведь материал не в счет, как на поле и жетоны существовать только на поле). В этом разделе не было никакого объяснения ритуала призыва.

Так я проверяю карточка решения-страница маркеры которые опять же не выделить, чтобы использовать ритуал вызова, я потом в вики страницу для ритуала шаман , который не выделить использование маркеров для призыва.

Это серая зона, что многие люди не уверены, или я что-то пропустил?

+413
Rinkashime 21 дек. 2011 г., 11:22:03

В Roborally 2016, Страница 4 правила государства

...представьте себе невидимую линию, указывающую прямо из антенны тарелки. Когда эта линия достигает связана роботов, она движется по часовой стрелке, и связали роботы имеют приоритет по порядку, в котором линии достигает их.

Их пример претензии зум бот идет в первую очередь в результате этот алгоритм, но зум бот сначала в направлении против часовой стрелки, если я недоразумение. В основном зум бота составляет около часа рука "11:30" на часы и разбить бот в "12:30". Это пример неправильно или делает антенну вообще лицо другое направление, чем ближе к борту?

+346
Vardia Hk 3 янв. 2014 г., 12:49:03

Нет, ключевое слово здесь - "мишень". Ваш щепки получите способность, которая срабатывает whenevery заклинание или способность бьет литой/активировал, что содержится слово "цель", например, клинок судьбы. Любые заклинания/способности, которые не "цель" вашего щепки несколько нажмите кнопку щепка диффузии, как вот в вашем примере указов не цель вашего существа, но вы и гнева не цель вообще.

+331
Craig Silver 5 июн. 2014 г., 04:54:53

Я нашел почти все ответы на boardgamegeek.com. Эта страница очень удобна для этой цели.

  • Оборотни Мельников полые
    • Оборотни Мельников полые - оригинальная игра
    • Деревня - расширение, которое также содержит оригинальную игру.
    • Новая Луна - требует оригинальной игры (или деревню)
    • Персонажи - требует оригинальной игры (или деревню)
    • Специальный выпуск - это отдельное. Обнаружено более подробную информацию.
    • Оборотни Миллера полый: пакт - содержит: оригинальная игра + на деревню + новолуние + символов (так полную игру со всеми дополнениями)
  • Окончательный Оборотень
    • "Окончательный Оборотень" / "Оборотень" - Оригинальную Игру
    • Окончательный оборотень: японские издания - повторно реализует оригинальную игру
    • Окончательный оборотень: полное издание - повторно реализует японские издания
    • Окончательный оборотень: подарочное издание - повторно реализует полное издание
    • Классический фильм монстров - требуется оригинальная игра (или переопределение)
    • Ночные кошмары - не требует оригинальной игры (или переопределение)
    • Артефакты - не требует оригинальной игры (или переопределение)
    • Городские легенды - требует оригинальной игры (или переопределение)
    • Волчья стая - требует оригинальной игры (или переопределение)
    • Окончательный оборотень: подарочное издание для Kickstarter - содержит: делюкс издание + классический фильм Монстры + кошмары + городские легенды + волчья стая (не артефакты)
+312
Voltaire 3 нояб. 2015 г., 19:24:29

У меня есть существо с регенерацией. Мой оппонент реагирует на меня активизируя регенерацию с поворотом сторону поворота // сжечь.

Тогда я смогу снова активировать регенерацию, чтобы сделать ее 0/1 странно с регенерацией?

+307
Ridder 20 дек. 2017 г., 18:57:54

Вы можете только разыгрывать мгновенные заклинания и карты с флэш на терне оппонента.

Ответ на этот вопрос есть график, показывающий, когда вы можете играть в различные виды карт через части циклов:

turn diagram

Обратите внимание, флэш-карта соблюдает правила синхронизации моментов:

702.8 вспышка-это статическая способность, которая функционирует в любой зоне, из которой вы можете разыграть карту на. "Вспышки" означает: "вы можете разыграть эту карту при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания".


Если вы столкнулись с контроля тяжелых колод, попробуйте либо земли, что есть другие способности, такие как преображающаяся пещера или неотменяемым карты, такие как Повелитель Драконов Дромока или большой Соболь олень

+283
hortica 17 авг. 2015 г., 09:24:01

Иногда, если таблица достаточно большая, или люди не хотят достичь слишком далеко, одного колода разделяется на несколько нарисовать свай. Это всегда беспокоило меня.

Это не смущает никого? Существуют ли какие-либо статистические причин, чтобы не расколоть колоды?

+255
user37451 31 дек. 2011 г., 07:24:38

Миззиевый сумасброд не может 'украсть' именем Колосса.

Это потому, что известность не является целевым способность, это просто воздействие на существо, которое он находится на.

702.111 в известность-это срабатывающая способность. “Славные N” означает: “когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите Н +1/+1 счетчики по нему, и оно становится прославленным.”

Как вы можете видеть, нет никакого упоминания о целеуказания нигде в правилах, таким образом, перевозчик не может перенаправить его. Обратите внимание, что перевозчик все еще можете ориентироваться на способность, она будет просто ничего не делать, так как нет цели изменить.

Если срабатывающая способность миззиевого сумасброда цели заклинания или способности, нет цели, ничего не происходит.

+245
Yogesh Mane 1 авг. 2019 г., 02:43:53

Может стартер Покемон ху колоды смешать с бустеров из других серий или других стартовых колод? Я знаю, что вы можете играть только 60 карт, но если я куплю два стартера разные колоды, я могу построить "уникальный" палуба из двух, с помощью различных видов покемонов, карты, трейнер, карты и т. д?

+228
flyingDope 27 янв. 2013 г., 06:14:37

Я не могу подчеркнуть достаточно, что карта-учет основных базовых навыков для всех остальных мостов. Пока человек не освоил каждый подсчет карт, каждая рука, каждый сеанс, пока она не стала привычной и навязчивой идеей, никто не может даже считаться топ-средний игрок. Если вы еще не считая чужой руки, диапазон распределения и очков, каждый раз, когда они вызов передают, нельзя даже быть компетентным участником.

Все дополнительные карты-играть методы, в том числе открытие свинца, являются производными и зависят от точного подсчета очков и распределения вокруг стола.

Далее, если есть умение рассчитывать силы, более сильные игроки будут интересоваться наставником и даже одна или две игры на праздник, чтобы проверить свои навыки.


На втором этапе, вы спутали "сложности система торгов" с "точность система торгов". Эрик Родуэлл и Джефф Meckstroth были регулярные партнерства в течение почти 30 лет (называются Meckwell), и encyclopediac записи своих торгов системы (поддерживается Родуэлл) и широко считали лучшим партнерства в мире в течение большей части этого времени.

В отличие от покойного Барри Крейн играл очень прямолинейно (и агрессивно) четыре карты мажоров система , что любой сильный игрок может освоить за считанные дни. Он, в свою очередь, рассматривается в качестве верхней матчпоинт игрок всех времен.

Обратите внимание, что феноменальный успех крана была достигнута играя очно-заочной (по выходным только) в то время как большинство его конкурентов были в состоянии играть на полной 5 дней большинство региональных турниров. Это, возможно, повлияло его стремление к более простой системе, как он играл с разными партнерами.

+199
phsita 31 июл. 2013 г., 04:21:08

В ходе основного этапа мой оппонент играет заклинание на мое существо. Я отвечаю на мгновение, чтобы дать мое существо порчеустойчивость. Мой creatue зачарованный или не из-за меня?

+96
user3389669 11 апр. 2016 г., 15:23:07

Какая здравая интерпретация новых правил?

Я собираюсь предположить, что вы имеете в виду правило, которое вы процитировали выше. Загадка карт-это новый тип карты, который доступен в уныние: несчастные дома. Загадка карт в отличие от модификаторов, событий, или преждевременной смерти могут быть помещены на местах. Компоненты сумрак карта в основном прозрачные, но те части, которые не прикрывают предыдущие карты, которые были сыграны перед текущим (и удалить эти предыдущие эффект, если они покрыты). Из правила о Атлас игры

Вы не можете играть модификаторов, событий или преждевременной смерти на месте. Ничто не может принять ваш устав от вас, так что наслаждайтесь, пока вы можете.

Какова цель пафос точек на синих тонах загадка карт, если резиденции неубиваемого?

Эти очки приплюсовываются к окончательной семей всего. От официальный сайт.

Загадка-это единственная карта, которая может быть размещена по месту жительства (и только по месту жительства), и может быть размещен на жительство в любом из ваших двух пьес. Это дает, что резиденция игроку специальный эффект и пафосные моменты, которые учитываются при его окончательной семейные ценности. Загадкой остается, даже если требования для игры на ней будут потеряны. Вы можете сбросить загадка из вашей руки, как бесплатно играть.

+94
Pink Jazz 26 нояб. 2011 г., 14:22:12

Недавно я получил взрыва пуля специальное издание. К сожалению, я не понимаю, что это издание не имеет пули, которые представляют жизнь для каждого персонажа и мне очень нравится, что особые механические. Другие, чем используя какой-то другой вещью, чтобы представить жизнь. Кто-нибудь знает место, где я могу получить запасные части?)

+86
catcatian 11 окт. 2014 г., 13:21:30

Я ищу, чтобы собрать бегун колоду, которая использует мастерить и кисть. Я также рассматриваю карты, которые заботятся о лед или выключатель подтипов, таких как набор для моей личности, или обслуживания карты, как отмычка. После глядя на некоторые корп палубы на NetrunnerDB и видя количество различных видов льда, и имея в виду, нажмите кнопку управления, я пытаюсь решить, если мой основной выключатель должен быть декодер или другой подтип.

Так, в общем, делать палубах корпуса, как правило, имеют уклон к конкретной суб-тип льда?

Ожидается, что ответы не должны быть исчерпывающими и могут быть как подробно, как вы хотите. На высоком уровне, я надеюсь, чтобы обнаружить, что лед подтип более многочисленными в колодах корп. У часовых, как правило, превышает число барьеров или код Гейтс? Или, вы можете рассчитывать на равномерное распределение подтипов?

Некоторые подробную информацию можно разбить на основе корпорации или даже типа сама колода (например, НБН быстрого перемещения вперед или Jenteki глохнет), если таковые имеются.

+42
Fakhni Armen 17 нояб. 2013 г., 02:05:52

Да. Смотрите в этом примере из официальной Аркхем чаво, стр. 12 (Курсив мой):

В 3-х игроков, лимит монстр 6 и максимальное количество монстров на окраине-это 5. Есть 3 открытые ворота на правления, 6 монстров в Аркхеме и 4 монстров в окрестностях. Во время фаза Мифос, вы рисуете месте, которое уже имеет открытые ворота, так что вам придется обратить больше 3 монстров. Вы бы сначала нарисовать 2 Монстры и разместить их на окраине. Предел окраин будет превысил при оформлении второго монстра, тогда вы должны увеличить уровень ужаса на 1 и вернуть шесть монстров на окраине Кубок. Наконец, вы можете привлечь третьего монстра и поместите его в окраине.

+13
Yepp 7 сент. 2016 г., 19:00:45