В шахматы, сколько раз может кусок быть атакован сразу?

Иногда шахматист концентрирует множество нападений на одном листе враг (включая пешки). enter image description here

Например, на схеме, приведенной выше черной пешки на d5 атакована десятью белыми фигурами. Один из двух белых епископов, очевидно, путь от пешки. Так что, если это белый поворот, они могут захватить черную пешку в 10 разных способов.

А кто-нибудь знает, какое максимальное количество шахматных фигур одного цвета, который может атаковать/угрожают ту же фигуру противника одновременно?

+209
kate james 26 июл. 2016 г., 18:33:09
34 ответов

Один из способов удаления первого игрока преимущество (в общем для любой открытой информации об игре), чтобы позволить одному игроку предлагается сделать первый шаг. Тогда другой игрок может играть в обе стороны.

Это похоже на разрезание торта, позволяя один человек и один человек выбрать. Первый игрок не может слишком явно мощный первый шаг, или второй игрок может выбрать сторону.

+1000
Lars Strojny 03 февр. '09 в 4:24

Если старая Бетси помещается на доске и динамит впоследствии бросили на это пространство или газа-маркера в этом пространстве зажигается, что происходит в Старой Бетси?

Правила динамит сказал:

Бросьте D6 для каждой модели в этом пространстве. Зомби убивают на крен на 2+. Любой герой в этом пространстве будет убит на крен 5+.

Совсем старая Бетси автоматически выжить, или она считается героем в этой ситуации?

+992
KaMiKaDze221 27 апр. 2010 г., 17:11:39
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Мы имели хороший успех, используя липкую ленту, но мы поместили его на ползунки. В частности, мы воткнули кусок односторонняя лента на внутренней части слайдера, а затем подрезают лишнюю ленту с маленькими ножницами. Мы могли бы попробовать упаковочная лента в следующий раз, потому что это немного толще. Преимуществом этого решения является то, что он не портил характер плитки.

+984
Smail1488 18 апр. 2018 г., 01:53:17

Да, экспонаты могут быть проданы, как и другие предметы.

От проклятия темного фараона правила:

Карточки экспоната представляют древние египетские артефакты привезли в Аркхэм в рамках программы "Наследие Фараонов" музейный экспонат. Они похожи на уникальные предметы, но не имеют денежной ценности и могут только быть получены через Рыцарь, другой мир, и выставлять встречах.

Оно гласит, что они действуют так же, как уникальные предметы, но не disclude ними торгуются.

Также с полной Arkham ужасы чаво (стр. 4/5):

Вопрос: где именно, когда и что может следователи торговля?

Ответ: Они могут торговать обычные предметы, уникальные предметы, заклинания, патрульный фургон, заместитель револьвера, экспонатов [CotDP], железнодорожные билеты [ПЧ], и деньги.

+905
dickoa 1 нояб. 2019 г., 20:07:35

Вот краткое изложение соответствующих правил , что @Питер Geerkens связаны. Я оставляю некоторые более сложные моменты, например, тот факт, что искусственный/обычный посадочный вызов рассматривается как предложение для целей настоящих Правил. Руководящий принцип-не наказывать из-за поворота претендент, но сделать это невозможно для команды, нарушившей правила, чтобы извлечь выгоду из информации неправильно обменялись. Вот почему многие из них ссылаются на закон 23, который позволяет тд, чтобы в дальнейшем корректировать результат, если будет установлено, что виновная в нарушении команда получила преимущество за счет необоснованного вызова.

В большинстве случаев заявку на очередь LHO рассматривается как изменение вызова, который обрабатывается отдельно. На практике это сложно ошибиться ... вы не обычно делаете две ставки в непосредственной последовательности.

Пройти вне очереди

  • Если у игрока нет ставок пока нет, нарушитель должен пройти на следующей возможности.
  • После того, как игрок подал заявку, нарушитель должен пройти на следующей возможности; кроме того, если нарушитель проходит в свою очередь, его партнер позвонить, партнер нарушителя не могут удвоить или удвоить.

Ставка вне очереди

  • Если нарушитель заявок на повороте РО, и РО проходит, нарушитель должен сделать такую же ставку, но нет другого наказания.
  • Если нарушитель заявок на повороте РО, и РО не проходит, преступник может принять любой вызов. Если вызов той же "конфессии", как исходный вызов (одной масти или NT), партнер нарушителя должен пройти на следующей возможности. Если вызов любой другой конфессии, партнер нарушителя должен пройти через весь аукцион, и если команда защищает преступника, привести ограничения вступят в силу (подробнее об этом в немного).
  • Чтобы объяснить различия выше: если партнер 1С, и я волнуюсь и стремлении 2С до ро проходит, не причиняя никому вреда. Если партнер заявок 1С, и я спешу, и ставка 2С, и РО говорит, Подожди! Я хотела заявку 2ч, и я говорю Ладно, 3С, это не очень большое дело. Но если я говорю, Подожди, исходя из ставки 2ч соперника, я хочу вместо ставки бриллианты..., которая передает огромное количество информации о руке партнера, и позволяя партнеру продолжать торги, было бы несправедливо.
  • Если нарушитель заявок на партнера, партнер должен пройти через весь аукцион, и привести ограничения могут применяться и здесь.
  • Привести ограничения: если конкретный костюм называется, разыгрывающий может потребовать от партнера нарушителя либо привести, либо не привести, это дело при первой возможности игрока. Запрет вести иску длится так долго, как игрок сохраняет лидерство. Если нет специального костюма назван, разыгрывающий может запретить партнеру нарушителя от ведущих любой костюм.

Двойной / Реконтра вне очереди

  • Во всех случаях, противники есть выбор, чтобы позволить двойную или удвоить, чтобы стоять. В этом случае, нет никакого наказания.
  • Если преступник удваивается на терне партнера, партнер должен пройти через аукцион.
  • Если преступник удваивается на терне РО, и РО проходит, преступник должен сделать такой же двойной или удвоить, и партнер нарушителя должен пройти на следующей возможности.
  • Если преступник удваивается на терне РО, и РО не пройдет, то нарушитель может сделать любую ставку, но партнер нарушителя должен пройти через аукцион.
+895
Anuj Anand 13 апр. 2010 г., 04:00:37

Лес является подтипом типа карты "Земля".

Таким образом, Арбор эльф может раскрыть любые земли с подтипом лес. Которые включают в себя основные земельные, лесные, соответствующих заснеженной версии и некоторые небазовые земли, которые включают этот подтип в их текстовой строки.

Этот собиратель поиска показывает список из 17 земель с подтипом лес:

Все эти земли, которые могут быть невостребованными Арбор Эльф. Обратите внимание, что некоторые карты, такие как песня дриады могут превратить других постоянных в леса, что позволяет ему быть невостребованными Арбор Эльф.

+894
nazar29 8 февр. 2014 г., 08:34:49

В Bridge торгов "диалог" есть только 15 допустимые слова: цифры от одного до семи, пяти мастей: пики, черви, бубны, трефы, и "без козыря" (как одно слово), пройти, Double и удвоить.

Эти 15 слов определить существующие конвенции. Партнерство имеет право сделать свои собственные Конвенции, используя эти 15 слов (все остальное будет незаконным заранее условились), как долго, как они раскрывают их в письменной форме до начала матча, и "предупреждение" своих оппонентов в нужное время за столом.

"Новый" конвенций, которые широко приняты многими игроками устанавливаются успешных игроков, таких как Якоби или Стейман, которые имеют конвенции названы их именами. Но "кому" позволено иметь собственные конвенции (в определенных рамках, установленных органами моста) до тех пор, как они раскрываются. Большинство из них никогда не станет "создан" конвенций.

+889
Lenin1924 11 авг. 2013 г., 12:54:52

Вы можете использовать карту под названием подходов тьму, которая позволяет ему быть лицом вниз либо атаки или обороны, соответствующие текущей позиции карты.

Подробнее о решениях: Тьма Надвигается: Правящая Очень полезна обратная связь монстры, чтобы противостоять атаке. Надеюсь, вы можете добавить их можно червей в колоде для максимального троллинга.

+873
user179533 18 мар. 2011 г., 23:52:15

Вы выигрываете только кости на конец своего хода. Так что если у вас

1122233 (используя дополнительные кости от других карт)

Вам бы набрать 2 очка для 123 (но только один раз), плюс 2 балла за все 2С, итого 4 очка.

+840
river251 21 янв. 2011 г., 01:34:11

Всепожирающее пламя говорит:

Всепожирающее пламя наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Если существо нанесло повреждения в этом пути должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

Если я имею дело смертельный удар к неразрушимое существо с всепожирающее пламя или после всепожирающего пламени играли на его такой поворот будет существо изгоняется?

+834
user3264738 10 нояб. 2014 г., 18:19:52
Миниатюрный варгейм, действие которого происходит в Dungeons & драконы Вселенной и с несколькими фракциями.
+825
user208892 28 окт. 2013 г., 11:13:35

Ваш анализ не ошибается, но это немного упрощенно, в основном потому, что вы не обращая внимания на существование других игроков и состояние их игры.

  • Исследуйте это единственный вариант, который не зависит ни от чего другого. Вы всегда можете играть исследовать. Да, это не так эффективно, как торговле. Но торговля не всегда возможно. Если у вас закончились карты, или карты просто сосать, а затем изучить довольно удобно.
  • Изучить предотвращает смывание противника, и воспользовавшись свои действия. Например, оппонент играет военная стратегия может быть ждет вас, чтобы выбрать оседают, поэтому он может свалить военный МИР бесплатно. Играя несколько исследует подряд, может вынудить противников, чтобы выбрать действия, которые они предпочли бы вы выбрали для них.
  • Аналогично, вы не хотите выбрать селятся, а что-то белиберду, если это дает вашему оппоненту возможность сыграть нечто удивительное. Так что если оппонент имеет много карт в руке, или имеет четкую стратегию развития, основанную вокруг очевидного выбора фазы, то вы собираетесь хотите, чтобы избежать, когда вы можете. Изучения часто является хорошей альтернативой.
  • Исследовать имеет решающее значение, если вы думаете, что противник планирует создать или урегулировать, а вы хотите этим воспользоваться, но нет карты этого типа в руку, или, еще хуже, у вас есть карта вы хотите играть, но не имеют достаточно, чтобы заплатить за него. В этом случае факт знакомства происходит, прежде чем что-то действительно ценное.
  • Карты, которые создают изучить бонусы, особенно такие вещи, как научно-исследовательские лаборатории, может сделать изучение намного выгоднее для Вас, чем для кого-либо еще. Они также позволяют пиявки чужих исследует. Очевидно, они будут пытаться избежать этого, но, как мы уже отмечали, чаще исследовать это единственный вариант, особенно в начале игры, или с сыпью играет, что очистили себя неконструктивно.
  • В общем, исследовать +1/+1 больше смысла в начале игры, потому что ваша рука меньше, и позже вы, как правило, есть альтернативные способы создания потока карты. Исследуйте +5 больше смысла, а позже-игры, в частности, чтобы максимизировать свою стратегию. Например, найти крупный военный миров, становится более голубым производственные миры, находить, что убийца 6 развития и т. д. все вещи, которые могли бы оправдать позднюю игру изучить.

Так что, в целом, во время изучения часто не то, что вы хотите делать, оно имеет широкую универсальность, и иногда может быть фантастическим. Я думаю, что тщательное тактическое применение изучения является важным инструментом.

+812
erebel55 15 дек. 2011 г., 15:55:42

В какой момент существо/артефакт/что бы стать законным кандидатом на жертву, чтобы оплатить стоимость активации?

Когда он выходит на поле битвы. Это происходит, когда заклинание или способность, которая создает (как правило, "шаман") он решает. (Хотя, обратите внимание, что "призыв" - это уже не слово с какой-либо официальной смысл в правилах.)

Стоит отметить, что существо становится достойным того, чтобы быть мишенью для молний, и все остальное, что написано "целевое существо", в то же время он становится достойным того, чтобы быть принесенным в жертву.

В то же время, объект переключается из "заклинания" (или "существо заклинание"/"артефакт заклинание"/и т. д.) чтобы стать "постоянным" (или "существо"/"артефакт"/и т. д.)

+803
heretogetanswers 20 июл. 2011 г., 19:55:45

Да, другие столкнулись с этой проблемой. Хоть один плакат на БГГ (Тим, это не ты, да?), написал, что игра затянется и предложили нарисовать 2 варианта.

Нет, это не официальный вариант в моих знаниях. Нет вариантов приводятся в сводах правил для Elixir или любой из его трех расширений. Нет вариантов перечислены на конструкторы веб-сайтов.

Я не уверен точно, как вы берете 2 карты/находит лучшее решение, чтобы просто чертеж 1 карта и прохождения. Вы проходите только в два раза реже (так как вы Рисунок 2), но как долго это берет, чтобы нарисовать 1 и пройти в первую очередь? Сколько времени вы на самом деле экономить?

+799
IonicGolem36 29 дек. 2011 г., 22:26:21

Текст имитируют:

Продолжается: власти этой миньон равна высшей власти, напечатанных на миньона карта в игре.

В чем сила "имитировать", если он находится на палубе?

И. Э. может ли Г. Е. Л. Ф. или росток вытащить его из колоды, если повелитель зомби в игре??

+712
kwmt 27 окт. 2016 г., 05:30:17

Что касается вашего местоположения конкретных потребностей, я не знаю, что многие люди могут говорить об этом. Однако, для более обобщенного "как найти больше места/людей, чтобы играть с," вот несколько ответов:

  • Волшебники побережья есть магазин и событие локатор
  • Проверьте ЛСТК (местных игровых магазинах) - многие будут запускать в пятницу вечером магия, регулярные события или случайного воспроизведения дней
  • Смотреть онлайн для людей или групп, которые играют в вашей области (например, что-то вроде Craigslist или http://www.meetup.com в США - не забудьте о Великобритании)
  • Учить других людей играть

Кроме тех, что есть всегда магия сбор: онлайн - Да, это другое место, чтобы тратить деньги на магию (и вам не физически собственные карты), но много старше (и менее-играл новее) карты можно найти очень дешево, и это не должно быть трудно собрать достойную коллекцию и играть онлайн.

+702
Miroslav Gula 17 мая 2013 г., 17:07:47

Приватир пресс перестал выпускать книги расширение, проектируемых моделей/юнитов больше не приходят с физической карты. Старые модели/единицы, которые все еще новый в коробке-прежнему приходят с карты, но эти карты (наверное) устарела с Мк3 включены перебалансировка практически всех моделей. Для того, чтобы вернуться в игру, есть два официальных варианта:

  1. Войны номер 2 приложение
  2. База данных карточка

Война номер 2 Приложение является бесплатным для загрузки, но вы должны купить колоды фракции для того, чтобы разблокировать карты для этой фракции. Приложение отлично подходит для построения списка, и вы можете начать бой с перечнем, который позволяет отслеживать повреждения модели, сколько моделей осталось в блоке, и другие полезные вещи.

База данных карта отлично подходит для игроков, как я, кто предпочитает использовать физические карты за столом. Каждая карта имеет самые последние обновления в базе данных. Вы можете выбрать, какие карты вы хотите печатать и сколько копий, а на сайте будет создать PDF с 4 картами на страницу для скачивания. Затем вы можете распечатать их самостоятельно, вырезать их и положить их на карту рукава, как вы привыкли.

Капер прессе уже пошли этим путем, потому что игра сейчас разработан и сбалансирован через их сообщество интегрированный процесс развития (УУР). В данном сообществе активно играть в новые и существующие модели, которые до сих пор находятся в завершающей стадии разработки и/или (ре)балансировка. Любые изменения в правила для существующих моделей будет включать в себя обновления для своих карт, который является, почему это не делает много смысла для Капера пресс включает карты с новыми моделями.

Существует также неофициальный источник для типовые правила, и, что есть мощи университет. Это Вики и сообщества, что обновления он делает очень хорошую работу, где перечислены все правила моделей единицы, и включает в себя множество комментарии об эффективности, слабости и синергизма. Я нахожу его прекрасным местом, чтобы получить первые впечатления о модели я не уверен.

Другое дело, что это разные с мощи в Мк3 является тот факт, что теперь вы можете предварительно измерить все, что угодно в любое время. С этим изменением, сейчас существуют различные продукты, доступные для щупов в диапазоне между половиной дюйма на всем пути 14 дюймов. Пока у вас есть хорошая рулетка, вам не нужен щупов... но это, безусловно, делает его легче измерить диапазоны опасным. Это было самое удивительное для меня, когда я вернулся в игру сам.

+699
Larry Black 2 нояб. 2017 г., 18:25:46

Возможно (хотя вам нужна удача на вашей стороне) для Германии в столице Великобритании во время своего первого хода....

В конечном счете, каждая страна имеет свои собственные стратегии, я думаю, что это в конечном счете сводится к выбор и стиль игры. Я лично как идти России для дополнительной проблемой...

+691
Andrew Harris 23 нояб. 2018 г., 03:23:43

Все сделки должны быть между активным игроком и одного игрока.

Кроме того, любое торговали бобы должны быть немедленно посажены, так что вы не получите в зернах в торговле, а затем от той же фасоли.

Лучшее, что вы можете сделать, это

  • дайте вашей красной фасоли с мамой (вы-то разрешат торговать ничего)
  • сестра дает вам сад в зернах
  • когда настала очередь ваша мама или ваша сестра, надеюсь, что они завершают торговля; обратите внимание, что нет никакого обязательства сделать так.
+592
h0rr0r biz 29 окт. 2016 г., 04:00:17

Вот один из ответов от http://ginrummytournaments.com/pdfs/Rules_2012.pdf. Тл;др, если вы могли бы сбил, тогда вы можете принять его сбивают и подрезают; в противном случае игра продолжается, он играет в открытую, и он должен стучать при первой возможности.

Ненадлежащее стучу: если игрок делает неправильное НОК, с его считать выше стука карты, то его рука должна быть сыграна открытия, все десять КАРТЫ ЛИЦОМ ВВЕРХ. Он должен стучать, если его рассчитывать по стоимости стучать или ниже. ОН НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВЫНУЖДЕН ВЫБИТЬ СВОЕГО ПРОТИВНИКА. Когда игрок делает незаконным сбивают с более чем постучать количество карт противника может принять стук, как надлежащее, при условии его подсчет очков такой же, как и стук карту или ниже.(например, стук пункт 8 и игрок валит с 10 очками, соперника на 8 очков или меньше, могут принять выбить и получить кредит на подрез). Оппонент может также уволить очки, чтобы попасть под стук. Когда игрок объявляет, что он ловит или стучать, или называет число и начинает откладывать его сливаются вниз, он должен продолжать это делать. Если руку не джин или его стук не права он должен играть в открытую руку. Оппонент может задать, что карты будут распространяться для правильного просмотра, но не может касаться себя карты.

Однако для случайного воспроизведения я склонен пусть мой оппонент забрать свои карты и играть нормально - он единственный, кто пострадал показывая их мне.

+588
rk23 19 сент. 2019 г., 06:27:55

Гоблины раса силы, чтобы победить в упадок регионов с менее знаком. Не потерянные племена считаются в упадок регионов? Потерянные племена считали в упадок расы?

+519
Mohanmad Hamid 18 сент. 2017 г., 00:46:22

Оси и союзники является франшиза в мире настольные войны моделирования игры II, что Пит держав " оси " Германии и Японии против союзных держав, Соединенных Штатов, Великобритания, и Россия.

Оси и союзники играют на карте мира, которая объединяет экономическую модель со стратегической боевой симуляции. Захват территорий увеличивает промышленный потенциал страны, который может использоваться для исследования передовых технологий или покупке военных подразделений должны быть направлены на производственные центры.

Оси и союзники и разнообразных воздушных, морских и наземных боевых единиц, каждый из которых обладает уникальной силой в нападении и защите. Армий, флотов и Воздушных Сил маневрировали на карте, чтобы получить стратегические и тактические преимущества и бой решен путем прокатки кости.

Есть четыре основных варианта и ответы (первое издание, второе издание, и переработанное, а также и 50-летие), каждый из которых имеет немного измененные правила игры. Кроме того, несколько театральных конкретных вариантов были разработаны, такие как&Тихого океана и Европа.

Оси и союзники предназначен для от 2 до 5 игроков и средняя игра несколько часов.

+397
Brady Kimball 7 мар. 2011 г., 15:45:59

Душа может быть то, что вы ищете. Это ставит ряд +1/+1 счетчики на существо, равное силе его. К сожалению, это волшебство.

+372
Non Chalant 31 мая 2016 г., 20:40:09

Во время игры "Клуедо: откройте секреты," мы всегда, кажется, есть аргумент о том, что мы можем и что мы не можем. Итак, я пришел сюда, чтобы поставить вопросы и надеюсь получить на них ответы.

Случай 1:

Предположим, я в гостиной, и я ролл 10. Я иду по направлению к обсерватории и войти в комнату. Я могу использовать секретный проход на кухню в тот же поворот? Ту же мысль должна обратиться к другой секретный проход номера.

Случай 2:

Ли считать бассейн как комнату? Я задаю этот вопрос потому, что новый Клуедо требует от вас, чтобы пойти в бассейн, чтобы сделать обвинение. Так, если один был Белый, она имеет право зайти в любой номер, который не имеет секретный проход. Это власть продлить, чтобы ходить в бассейн и делать обвинение? Тот же вопрос для карт интриги с аналогичными способностями.

Случай 3:

Двери патио не ясны в доску. Имеет ли он одну дверь или несколько из них? Есть скамейка, что, кажется, дверь и лестницу, что кажется декоративным элементом комнаты. Что?

Буду признателен за любые ответы. Далее, если кто-то авторитетный сайт, который объясняет такие случаи и правила подробно, тогда может кто-то пожалуйста, добавьте его в его/ее ответ.

+351
KobKol 4 янв. 2020 г., 17:51:21

Где я могу получить дополнительные приключения на различные D&D приключенческая игра систем?

Во всех руководствах говорится, чтобы проверить Волшебники из побережье сайте, но их нет на сайте и даже поддержка мастер представитель подтвердил, что нет ни одного размещенного на сайте. Скорее разочарование.

Кто-нибудь знает, где можно достать? Я ищу, чтобы расширить удовольствие для моей игровой группе, но не нашли время, чтобы сесть и создать свой собственный.

+350
Jisang Yoo 21 февр. 2014 г., 10:34:47

В дополнение к другим ответы здесь, колод Реаниматор специально использовать карты, которые они не могут бросить. Кстати на этих палубах работы, чтобы получить большие существа с полезными способностями на кладбище, используя карты, как похоронили заживо, Погребение или гнилостный ИМП затем вернуть их на поле быстрее, чем вы могли бы бросить их, как правило, такими картами, как реанимировать, оживить мертвых, эксгумировать и живой смерти. Многие из этих колод запуска только Черный источник маны, так как все заклинания, запустить его черные, но они делают использование существ во всех 5 цветов.

Есть и другие эффекты, которые являются менее распространенными, но могут воспользоваться от цвета существа, такие вещи, как эльфийский дудочник, ртуть Амулет, внезапная атака или показать и рассказать все поставить существ с руки в игру без необходимости, чтобы бросить их, мастер превращений можете сделать то же самое для артефактов, которые цветные расходов за цвета, которые вы играете.

Это не тот случай для командира/Эд или редкие форматы как Звезда, где ваши цвета в вашей колоде специально ограничили. Командир в/эд символы маны на карты в колоде должны появляться на вашем коммандер, смысл на 5 цвет карты в колоде, ваш командир должен также иметь 5 цвет личности. Звезда колоды только все одного цвета, и каждый отличается от цвета играют другие игроки (формирование МТГ противника цветные звезды), хотя этот формат очень редко играл.

+350
gerik 11 сент. 2018 г., 08:59:45

Я думаю, ты задаешь неправильный вопрос.
Вместо того, чтобы спрашивать о некоторой туманной перспективе (например, "удача") применяется к любой конкретной игре, что если мы вместо того, чтобы спросить: "Сколько можно влияние случайности на результат игры?" Теперь у нас появилось отдуваться вопрос!
Игра вроде шахмат или го нет случайных факторов, поэтому ответ будет "нет". Это, в вашей терминологии, быть "всем скилл" игры.
Игра похожа на настольную игру или война полностью обусловлен случайными факторами, поэтому ответ будет "все". В вашей терминологии опять же, "всем удачи" игра.
Очевидно, что в промежутках между играми (например, часто упоминается Fluxx) имеют некоторые измерения обоих. В перетасовав колоду карт, кости, все, что построено в игру, чтобы включить случайный фактор. Есть несколько решений игрока, которые имеют решающее значение для определения исхода, но принимать решения придется привлекать случайных факторов. Иногда ваши цифры в Катан, и иногда они не делают. Что ты делаешь в каждом случае, как изменить свою игру, чтобы извлечь большинство ресурсов из случайный фактор, что значительная часть навыков. Как мы можем измерить, насколько важен фактор случайности в любую из этих игр?
Ну, я думаю, что лучший способ это сделать, применяя очень мощный инструмент: геймеры. Это почти фанатичных игроков в игре, которые обладают знаниями и опытом, необходимыми для "ставка" какой-либо конкретной игры, что они играли достаточно. Точно таким же образом, что геймер, что ставки в игре на самой шкале 1-10, это геймер, который бы смог оценить игру на многое фактора случайности на исход игры (я бы представить это как 0%-100% шкала) и через десяток голосов я уверен, что общее среднее значение будет снова появляться.




Короче, мой ответ на тему "Как измерить удачу против мастерства в игре?" это:
Путем добавления "влияние случайности на исход игры" ценность каждой игре в базе бгг и ждут самый мощный инструмент из всех (нас) для вычисления ответа для каждой игры.

И я действительно не думаю, что есть любой другой способ, который может работать везде рядом, как хорошо. Это сила параллельной обработки!

+322
johanne 8 мар. 2011 г., 01:11:12
Игровой набор в Отечественной войне 1812 года в месте гавани, изъязвление крупного вторжения британского флота в отношении меньшего американской флотилии опираясь на оборону, такие как береговые батареи и мины.
+228
Bharath Gade 31 окт. 2012 г., 03:49:27

Я предполагаю, что они будут в алфавитном порядке в каждом сете, с ресурсом и карты победы, очевидно, принадлежащих в больших слотов.

+164
user12188 24 сент. 2016 г., 06:56:15

Я играл табу в колледже около 10 лет назад и оно мне очень понравилось. Я хочу снова играть в нее. Но глядя на Амазонке, я не могу сказать, что это за игра, что я играл. Там в Хасбро версия. Там братья Паркер версии. Якобы там даже "давно вышли из печати" Милтон Брэдли версия. И есть много отзывов, утверждающих списки обманчивы.

Так что табу-это табу, что я играл? И если он из печати, что наиболее близка к той версии, что я играл?

+160
ionelberdin 17 февр. 2017 г., 21:11:34

Шпионский набор дает творению имена всех легендарных существ. Лучи сингулярность делает всех существ на поле боя легендарными. Если у меня лучи на поле боя, а также Медведи гризли оснащен шпионский набор, а затем бросил "грозовой ворон", не Гризли потерять имя "грозовой ворон", или одно из двух поставь на кладбище из-за правила легендарности?

+54
Carapeto 27 июл. 2010 г., 06:03:24

Я список разложений в том порядке, как они были освобождены, и дать вам некоторую базовую информацию, и мой опыт с ними.

  • Проклятие темного фараона - первое дополнение, "малое поле" расширение, которое добавляет новые карты. Из всех разложений, это одно (на данный момент) добавляет наименьшее количество в игре. Он добавляет несколько нового механика в экспонаты (которые принадлежат к классу уникальных предметов), будучи в состоянии быть заблокирован квартала, а также преимуществ и недостатков. Есть исправленная версия выйдет летом 2011 года, так что если вы планируете на получении его, вы, возможно, захотите ждать до тех пор, как она полностью заменит старую версию.
  • Данвич ужасов - это была первая "большая коробка" расширение, которое добавляет к доске. Он также добавляет 8 новых сыщиков, 4 новых древних, и новые механики (травм и глупостей, условия, водоворот пространств, сталкеры) и монстры и все такое. Это довольно весело расширения, на мой взгляд. Сам Ужас Данвич просто увидеть, а на новом месте очень хорошо и добавляет на борту хорошо.
  • Король в Желтом - еще одну "маленькую коробочку". Он добавляет глашатаев (которые вроде как мини-Древних, которые добавляют отрицательных эффектов или другие проблемы в игре, вы знаете, если что-то будет легко для вас) и постоянные магические эффекты. Он также добавляет пятнистостей, и имеет прохладный актов и желтый знак механики, которые могут реально усилить интенсивность игры.
  • Кингспорт ужасов - "большой ящик", который добавляет в игру доски, а также поставляется с новыми следователями и древними. Он также включает в себя некоторые новые механики, такие как рифтовые ворота (подвижные ворота), эпические сражения (которые карты, которые добавляют немного больше структуры и увлекательно в боях с древними), и опекуны (в отличие от глашатаев, они обеспечивают механики и любители, чтобы помочь следователям). А мне нравятся Хранители и эпические сражения, Кингспорт себя невероятно раздражает. Вы в значительной степени должны иметь по крайней мере одного следователя там, бегают, делают эквивалент бесполезную работу, чтобы держать трещины от выскакивает держать его под контролем.
  • Черная коза лесов - это "маленькая коробочка" расширение, которое представляет сложности карты (все слишком просто в прошлый раз? Играть на труднее трудности, как описано на этих картах), коррупция (эффекты вызваны другие эффекты в игре, как монстр движения) и назначения встреч. Вы даже можете присоединиться к культу. Я не большой поклонник этого, но я знаю, что многие игроки любят его. Я просто не считаю, что он действительно ничего не добавляет к игре.
  • Иннсмутом ужас - Это мое любимое расширение. Это "большой ящик", который добавляет к борту, а также добавления новых следователей, кучу древних (8), более двух герольдов, водной механизм механика и личные истории, которые большое удовольствие. Они вроде мета-игровых миссий для каждого персонажа, который может добавить некоторые интересные механики или усиления персонажа, если успешно завершены... или реально мешают персонаж, если не удалось. Они могут отвлекать от главной цели игры, поэтому вы должны быть осторожны. Иннсмутом интересное место со своей собственной механикой, что не чувствую суходрочкой как Кингспорт. Древние старые тут тоже довольно интересные, с собственной механикой и проблемами.
  • В Луркеров на пороге - последняя "маленькая коробочка" расширение, это добавляет ворота жетоны с новой механикой, которые заменяют уже существующие ворота в игре, отношение карт, которые могут изменить то, как ваш следователь относится к другим следователям в игре (в положительном и отрицательном направлениях), и наблюдатель у порога глашатай, кто может помочь или помех. Он любит, чтобы помочь вам добиться успеха в заклинания... но там может быть цена, чтобы заплатить. Если вы не склонны играть заклинателями, она также полностью игнорируемый.

Весной 2011 года выйдет из Мискатоникского ужас экспансии, которая большая коробка расширение, которое добавляет ко всем другим дополнениям.

Как для чего, чтобы сделать, если вы можете получить только несколько, я бы рекомендовал Иннсмутом ужаса, король в желтом, и Кингспорт ужас, если только для эпических битв.

У меня все дополнения на сегодняшний день, и играли в них все довольно подробно (за исключением черной козе лесов), и все они имеют свои плюсы и минусы. Однако я хочу начать с этих трех. Вы можете играть со всеми дополнениями сразу, но будьте готовы, что вы будете иметь много вещей, чтобы отслеживать. Не говоря уже о том, что нужен очень большой стол и что баланс потребует большого количества следователей.

+44
Romy Gil 18 авг. 2013 г., 15:28:39

Я видел некоторые люди выигрывают с "городов и карт развития" стратегии. Если у вас есть соответствующие комбинации ресурсов от вашего первоначального поселений (много руды и пшеницы), вы можете в основном тратить почти все свои ресурсы на разработки карт и городов. Карты Дэв может помочь вам с вещами, которые ты слабее; строительство дорог может помочь вам строить дороги, даже если у вас не хватает дерева и кирпича, и других карт Дев может помочь дополнить ваши другие ресурсы.

Вам нужно построить как минимум еще один населенного пункта, но вы можете, вероятно, торговля на ресурсы, необходимые для этого (или получить их через карт Дев). И если вы покупаете карты Дэв рано и часто, вы можете набрать несколько секретных ВПС, сделать самую большую армию и избавиться от грабителя, чтобы помочь вам производить больше этого жизненно важного руды и пшеницы. В этой стратегии вам обычно хочется купить хотя бы один город, прежде чем начать покупать карты dev, но после того, которые чередуются между картами разработчиков и городов, с достаточно внимания на ваши дополнительные дороги и поселения, чтобы убедиться, что он не заблочит.

Когда вы используете эту стратегию, вы не зависите от точных результатов двух вице-президентов, по численности армия, и 3 города. Вы должны быть гибкими, основываясь на том, что вы рисуете; если вы рисуете много развития карты, которые дают вам ресурсы, вы строите более, возможно получение 4-х городах, или вы можете просто ветра до с большим количеством VPS и даже не нужен третий город.

И если вы рисуете много солдат, человек, которого я знал, кто играл в эту сторону чаще всего будут использовать их для вымогательства хорошее сделки из людей; угрожают поставить грабителя на свои лучшие производства плитки, если они дали ему очень выгодных сделок (он пользовался бы спросом, что они просто дать ему ресурсы, пока мы не заметили, правило, что торговля должна включать в себя как игроков, давая другим что-то). Таким образом, есть два пути к победе; по ВП/численности армия, и никто, генерируя много ресурсов по картам Дев (плюс большой армии; эта стратегия гарантирует вам, что).

+38
Pulse 29 авг. 2019 г., 10:30:39

Да, нарушитель по-прежнему наносит боевые повреждения.

Соответствующий отрывок в комплексных правил 509.1 б (выделено мной):

Ограничение может быть создан отписка способность (статическая способность атакующее существо имеет, что ограничивает то, что может его заблокировать). Если атакующее существо получает или теряет способность уклонения после юридического блок был объявлен, он не влияет на этот блок.Разные уклонение от способностей являются накопительными.

+36
Russell Shingleton 3 июл. 2013 г., 23:16:05

Показать вопросы с тегом