Взаимодействие между Сеятель забвения и встречные заклинания, которые заставляют вас платить маны, чтобы предотвратить их?

Допустим, я кастинг Сеятеля забвения. На литых эффект будет активировать, ссылая 4 верхние карты своей колоды оппонентов. Человек решает бросить маны утечки , чтобы противостоять мое существо. Если, конечно, не хватает маны, чтобы предотвратить утечку маны на мой собственный, я мог коснуться земли, предполагая, что я получу три, то изгоняются с Сеятель забвения, чтобы предотвратить утечку маны от борьбы мое существо?

Oblivion SowerMana Leak

+837
Zanderfist 19 авг. 2014 г., 19:40:20
35 ответов

Может регенерационный щит или тотемная броня аура защиты легендарное существо от убийства клоном самого себя?

+960
Jason Rohrer 03 февр. '09 в 4:24

Когда вы разыгрываете заклинание с х в ее мана-стоимости, вы первый выбрать X, а затем рассчитать общую стоимость, включая сокращение затрат, тогда вы платите полученную сумму. Эффективно, когда стоимость заклинания уменьшается на 2, Вы можете отдать ее на X=2 для тех же затратах маны как с x=0

Когда вы хотите наложить заклинание с х в тексте карты (обычно стоимость литья), вы должны сообщить, какое значение Х будет:

601.2 Б [..] если заклинание имеет переменные издержки, которые будут выплачены, как это быть брошенным (например, {X} в мана-стоимости; см. правило 107.3), игрок объявляет значение этой переменной.[..]

Затем вам рассчитать фактическую стоимость маны, которую вам придется заплатить, в какое время вы считаете карты, как поединок магов. Поединок магов только снижает общие затраты маны, и любое значение ниже нуля является ноль, так что нет такой вещи, как универсальный -2 маны:

601.2 Ф игрока определяет общую стоимость заклинания.[..] Общая стоимость является Мана-стоимость или альтернативная стоимость (как определено в правиле 601.2 б), плюс все дополнительные расходы и увеличивает стоимость, а за вычетом всех скидок стоимости. Если многократное снижение затрат применяются, игрок может применить их в любом порядке. Если компонент Ману общая стоимость сводится на нет эффекты снижения издержек, это считается {0}. Он не может быть меньше {0}. [..]

Наконец-то вы оплатить расчетную сумму:

601.2 ч игрок оплачивает общую стоимость в любом порядке. [..]

Поэтому, вы правы в том, что вы могли бы объявить процветания с X=2 и платить только за {U} с заумными ближнего боя в игре. Вы также могли бы заявить это с X=1 или x=0, если вы хотите, втягивает или нет карты. В тех случаях, вы все равно платите за {U}.

+942
Imperior 2 янв. 2018 г., 00:39:19
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Неважно, есть ли инструкция, чтобы бросить исходит из способности или иметь приоритет. Они не могут бросить второе заклинание, поскольку они уже заценил.


Как говорится, "не козыри могут"[1]. Это означает, что Эйдолон риторики способность запретить ему разыгрывать более одного заклинания за ход перекрывает любые указаниемЧР 101.2.

Срабатывающая способность, которую дает шифра заключается в следующемЧР 702.98 в:

Всякий раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете копировать зашифрованные карты и вы можете разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.

Нельзя исполнять поручение литая копия. Когда они сталкиваются с эффектом с обязательной инструкции, что нельзя покоряться, которые вы выполняете как бы эффект как можноСГ 101.2. Однако, инструкция, чтобы бросить является обязательным в случае Cipher ("возможно"). Таким образом, вы запретили решили взять запретное действиеСГ 608.2 д.

Так что все, что происходит, является то, что копия карты, если вам так хочется. Копия перестает существовать сразу послеЧР 704.5 е.


Делать вещи в обратном порядке не поможет. Если он начал свою очередь нападая, он бы смог бросить копию скрытые строки, но он не был бы в состоянии чтобы бросить что-либо в его второй основной фазы для всех тем же причинам.


  1. "Могу козырять" является более точным, но не так поэтично.

101.2. Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то “не могу” эффект берет верх.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

608.2 д [...] игрок не может выбрать вариант, что это незаконно или невозможно, за исключением того, что имея библиотеку без карты в нем не сделать рисунок карты невозможный действий (см. правило 120.3). [...]

702.98 в [...] “шифра” означает [...] и “так долго, как эта карта кодируется на это существо, это существо, каждый раз когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете копировать зашифрованные карты и вы можете разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.’”

704.5. Государства на основе действия таковы:

704.5 е [...] если копия карты в любой другой зоне, не в стеке или на поле битвы, он перестает существовать.

+935
Travis Clark 16 янв. 2015 г., 06:28:48

Ваш друг был прав.

Заклинания и активировать способности ставит их на так называемый стек , прежде чем они на самом деле решить и превращаются в существа, чары и так далее. Стек-это очень важная часть МТГ.

Вы можете только счетчик заклинаний и способностей, в то время как они находятся на стеке; и действительно, заклинание может только заклинание в стек, и если ты внимательно читал ваш счетчик заклинаний, они точно сказать, что: отмените целевое заклинание. Поэтому, если это не на стеке, вы не можете противостоять ему, потому что он не может быть заклинание. После того, как заклинание разрешится, это от стека, и это слишком поздно, чтобы противостоять ему.

Большинство заклинаний, как существо, чары или заклинания волшебства можно играть только при пустом стеке, между прочим. Это означает, что если ваш друг первый раз играл существо (стена почтения), и тогда чары (невесомая броня) на этой стене, стена не может быть в стеке, и уже должны быть на поле боя. Не говоря уже о том, что это заклинание требует цель, которая в этом случае может быть только существо, которое уже находится на поле битвы.

Единственная ситуация, где вы можете выбрать, какие заклинания противодействия, очевидно, когда несколько заклинаний в стеке. Первое заклинание может быть что угодно, и другие заклинания, как правило, мгновения.

Обратите внимание, что ваш оппонент не обязан реагировать на заклинание, даже если бы он мог (что он не мог в данном случае) - если он так выбирает, он может просто дать любое заклинание устранить, затем бросил рядом, пусть это решить, и так далее, пока он не сыграл все, что хотел. Действительно, это общая стратегия против игрока, похожего на вас кто играет в Counter заклинания, потому что он заставляет вас принять решение о неполной информации. Если все заклинания в стеке, в то же время, вы бы, конечно, иметь гораздо легче решить, какие заклинания противодействия, если таковые имеются, именно поэтому умные игроки бы лишить тебя этой возможности, и он имеет полное право на это.

+921
Bartosz Kaliszuk 19 сент. 2017 г., 05:09:51

Есть как минимум два хороших варианта:

+919
candy santiago 2 янв. 2011 г., 06:18:27

Игра продолжается, пока только одного игрока, остальные карты. Этот игрок считается победителем.

Нет, он неудачник. Мы размещаем забавные объекты над ним. Его называют бхабхи (невестка) на хинди. Я из южного штата Индии. Здесь его называют kazhutha (осел).

Проигравший становится ослом, и он носит смешной пункт для следующей игры.

+892
Antara Sargam 22 июл. 2013 г., 15:50:52

Нет, юниты никогда не могут объединиться.

Формирование подразделений, стр. 5

Как только образуется в единицу, модели двигаться и сражаться как единое целое для остальной части сражения.

Перемещение ваших юнитов, стр. 13

Отдельные модели не разрешается покидать свои подразделения и так единицы, по сути, остается единым целым.

1" друг от друга, Страница 13

При перемещении прибора не позволяло appraoch ближе, чем 1" в другое подразделение, друг или враг

Единственным исключением являются персонажи, которые могут присоединиться и покинуть единиц (стр. 96-101). Правила для персонажей сменяющих друг друга единиц подробно и конкретно, нет таких правил для нормальных единицы.

+874
Maxim Masiutin 17 окт. 2019 г., 06:19:18

Как Ixalan правила обновления, бесконечные один не выходит на поле битвы с жетонами если смирение-это на поле боя. Как и другие ответы уже упоминал, возможности бесконечны-это эффект замещения, который определяет, как оно выходит на поле битвы. Новая версия правил 614.12 говорит:

Некоторые эффекты замены изменить как перманент выходит на поле битвы. (См. правила 614.1 С–D.) Такое влияние может исходить от постоянного себя, если они влияют только на постоянных (В противоположность общему подмножеству перманентами, в которую он входит). Они также могут поступать из других источников. Чтобы определить, какая замена эффектов применяются и как они работают, проверить характеристики постоянного как она будет существовать на поле боя, учитывая замена эффектов, которые уже изменены, как она выходит на поле битвы (см. правило 616.1), постоянные эффекты от постоянного собственного статические способности, которые будут применяться к нему, как только он на поле битвы, и постоянные эффекты, которые уже существуют и будут применяться для постоянного.

Применение такого рода эффект замещения подразумевает проверку постоянные эффекты, которые уже существуют. Способность смирения является одним из таких непрерывное воздействие, и применение его устраняет возможность, что бы добавить счетчики.

В Ixalan всеобъемлющие правила обновления некоторые подробности о том, как это правило изменилось, и в нем конкретно упоминается аналогичная ситуация:

Смирение заставляет существ с модульным войти без их +1/+1 счетчики.

Для справки, определение модульной является

Модульная представляет собой статическую способность и срабатывающая способность. “Модульные N” означает: “этот перманент выходит на поле битвы с Н +1/+1 счетчики на это” и “когда этот перманент попадает на кладбище с поля битвы, вы можете положить +1/+1 на целевое артефактное существо для каждого +1/+1 на это постоянно.”

Часть модульной способность, которая влияет на то, как перманент выходит на поле битвы имеет в основном такую же формулировку, как возможность бесконечного, возможность так бесконечно это влияет таким же образом по правилам изменения.

+840
kamilka 14 июн. 2014 г., 21:20:07

"Торги костюм" обычно означает 4 или 5 длина карты. Из-за этого, я ожидаю, что торги идти примерно так:
Партнер сидит с одной картой в этой масти, то ответит своими костюм (4C в данном случае), которая категорически отрицает поддержку для вашего дама и показывает, что клубы-это их лучший костюм. Новые бид костюм заставляет, Итак, обратно для вас, чтобы решить, что делать. Партнер не имеет свой пик, но вы можете повторить их, так как у вас есть 6 из них. Если вы действительно хотите вы можете сделать ставку NT, поскольку партнер должен иметь свой одно слабое костюм покрыт. Что бы вы ответить, партнер имеет шанс исправить, если они существенно на 9+ они обещали. С длиной у тебя, а повторить лопата действителен и 4S должен быть солидный контракт. После этого каждый из вас должен решить, если вы собираетесь поехать в Блэквуд и искать возможности шлема.
Уверен, что интерес в слэм, но нет 8-карта подходит. И торги должны показать, что. Кто-то должен позвонить ли туда ехать, и в какой момент остановки торгов. Тот, кто делает ставку Блэквуд. Еще сплит, вы получите его. Без, Вы не. Как долго, как игрок делает ставку, что понимает риск и хочет пойти на это, это все хорошо.
Если вы оба понимали, какой опасности ты идешь и возможность плохой сплит губит все, тогда я не могу сказать, что у вас какие-либо проблемы в торгах. С другой стороны, если кто-то думал, что шлем был сплошной, то я бы сказал, что ставки должны быть немного более описательное.


В определенной, хотя, да, есть две конкретные ситуации, когда краткость не дает ни одного очка:
1) в козырной масти
2) в договоре НТ

И это один из более надежных правил в Bridge. 8 )

+804
mizipzor 10 апр. 2016 г., 12:04:56

Когда игрок берет одну карту из канцелярии, он может только взять верхнюю карту, или он может просматривать всю кучу из канцелярии и выбирает карту, которую он хочет (кроме одного, он просто продал).

+780
SOAP497 7 янв. 2011 г., 14:16:23

Я видел игры с помощью hex плит, но никто с помощью системы сослаться на конкретные гексы (как вы это делали в шахматы с цифрами и буквами). Есть ли стандартный способ, чтобы ссылаться на конкретный наговор без нумерации каждого наговора на доске? Немного похоже на систему координат, но что бы довольно понятно и удобно для пользователя?

+769
Jordan Crede 2 февр. 2010 г., 02:01:04

В какой момент в доминион игра, если игрок перестанет покупать среднего значения карт (например, серебра или других карт больше подходит к середине игры, чем в провинции/колонии-покупка кутежи)?

+712
NEMO1204 31 мая 2013 г., 15:10:40

В Джин, вы добудете информацию о том, что в руки оппонента и постоянно нужно добавить некоторые обоснованные предположения о том, что вероятно чужой силы.

Жесткий информация:

  1. Самовывоз из колоды противника - несомненно, что оппонент держать эту карту. Вероятно, эта карта является частью розыгрыша или, по крайней мере, сочетание.
  2. Ваша рука и сброс - конечно, соперник не держите карты.

Мягче информацию:

  1. Противника отбрасывает - почти наверняка не являются частью сливаются, так сказать, оппонент, вероятно, не имеет двух карт в одной масти с ранг {+1,+2,-1,-2} или две карты в одинаковом звании.

  2. Карты, что невозможно сделать комбинацию с другими картами отбрасываются. Например, к♠, наверное, не в руки противника, если Q♠ и двух других королей были уже отброшены.

Хорошие книги: Как выиграть в Джин-Рамми Прамодом Шанкар говорит о том, чтобы держать стол противника, скорее всего, силы и пометить любую карту, которая наверняка или наверняка не на чужой силы, например:

example

+704
Urthona 22 февр. 2014 г., 00:44:23

Боюсь, что вы ответили на свой вопрос... если только владелец медальона может повредить Повелитель зомби, то технически вы используете его. Кто без медальона можете атаковать монстра, но ничего из этого не выйдет. - generalcrispy

+700
hartmut 16 февр. 2012 г., 01:49:31

Если я играю - Тефери, ориентир по времени в момент скорости, как, например, Рафф Capashen, корабельный Маг, будет Тефери-это пассивная способность противостоять заклинаниям, которую играет противник в то время, когда они не могут разыгрывать заклинания волшебства?

Способность в вопрос читает

Каждый противник может колдовать только в любое время они могут разыгрывать заклинания волшебства.

Так что если, например, мой оппонент разыгрывает презрение Враска на Раффа во время моей последней фазе, а мне отвечают, мигающий в-Тефери, презрение решить Враска это?

Мое подозрение заключается в том, что противника заклинание, по сути, решить, потому что она уже была литая (т. е. уже на стек), когда Тэфэри разрешает и бьет по доске. Это правильно?

+671
Gaoshang Wang 3 окт. 2019 г., 11:04:10

У меня вопрос по поводу свиноматки действий в Agricola. А именно, рассмотрим следующий: - Ты сеешь поле, так что теперь у вас есть 3 зерен на нем. Сбор урожая происходит, поэтому у вас есть 2 зерна на поле и 1 зерно в ваших личных запасов. - Вы берете посей поступок.

Вопрос: имеет ли поле 'пополнить'? Иными словами, конечный результат будет, что теперь ваши поля есть еще 3 зерна и ты сохранить 1 зерно в ваших личных запасов?

Вот как мы играем его, но, перечитав правила, я не могу найти упоминание об этом конкретном случае. Если наши правящие не так, как мне кажется, немного странно - выпечка/посев стратегии всегда считались нами как "слабее", чем идти прямо для животноводства -> кулинария очаг -> 13 питание/урожай без лишних действий, и любой нерф для посева болит выпечки стратегии еще дальше...

+645
satiricdie 11 июл. 2013 г., 21:07:32

Обучения и удержания кучу слов легко; любой основной системы Флэш может помочь вам сделать это. Однако, все эти модные Эрудит слова в ваш мозг не поможет вам выигрывать турниры, если вы не можете получить их обратно по первому требованию.

Самая сложная часть это не удержание, это помню.

Теперь, в идеале, вы хотите начать изучение новых слов, когда вы о пяти или шести лет, и просто прочитать Абсолютно все, что вы можете сделать ваши маленькие руки. Художественная литература, Нон-фикшн, поэзии, что у вас. Что даст вам несколько десятилетий практика свой словарный запас, который потом можно вытащить на досуге, когда вы будете готовы, чтобы поразить мир серьезных Эрудит. Все лучшие игроки, которых я встретил, были заядлые читатели для большинства их жизней.

Конечно, не все живут в идеальном мире. Иногда вам придется быть двадцать лет слишком стар, чтобы начать все заново; вы должны играть в плитки преподносит вам жизнь.

Не волнуйтесь!

Как уже упоминалось ранее, учим слова легко. Напишите все слова, которые вы хотите учиться на карточки. Читать через десяток или около того за один раз (ваш пробег может варьироваться, отрегулируйте по вкусу и местным обычаем), подождать несколько минут, затем попробуйте написать их всех снова вниз. Намылить, смыть, повторить.

Если они в твоем мозгу, они очень там хорошо. Однако, для того, чтобы вытащить их на волю, вы должны использовать их. Использовать их много. Их использовать каждый шанс, который вы получаете; чем больше направлений атаки вы открываете, тем легче вспомнить их позже. Написать слова вниз. Сказать их вслух. Читать их обратно. Перевести их на испанский язык. Модель их из пластилина. Быть творческим.

Я не использовал программу Zyzzyva сам, но это звучит как отличный ресурс для развивающихся вспомнить. Вы не хотите ограничивать себя только одним, хотя системой.

Традиционный способ заучивания новых слов, которые будут иметь преподаватели английского языка во всем мире кивали головами, это простой, но эффективный "использовать его в предложении." Это может не всегда быть самый простой маршрут, особенно когда имеешь дело с удивительно архаичные слова Эрудит-профессионалы, знают и любят, но это отличная отправная точка. Стараться работать независимо от слова, которые вы узнаете в свой ежедневный разговор; не волнуйтесь за то, что ты сейчас говоришь, как полный ботан, это просто жертва вы должны будете сделать. Это Эрудит, о котором мы говорим здесь. Серьезный бизнес.

Еще один эффективный инструмент, чтобы сделать много словесных игр. Много словесных игр. Сделайте поиск слова и кроссворд в местной газете. Пойдите к вашему местному газетница, они почти всегда имеют огромный фолиант, который говорит что-то вроде "супер-гигант книге удивительным кроссворды". Купить один и решить их все. Это будет стоит.

Один трюк, который я лично использую это, чтобы сделать обычный кроссворд в один день, а на следующий день я достаю лист миллиметровки и полностью переделывать головоломка из памяти как diagramless. Эффективный, но не для слабонервных.

Кроме того, узнать все двухбуквенные слова. Это безумие, насколько полезны они могут быть, когда вы играете комбинации.

+616
Mary Hanson 30 дек. 2016 г., 22:19:21

Я playtested игры на пару друзей (один на различных итераций, в почти готовом состоянии). Что я ищу:

  • Полные правила (даже если они могут пройти через несколько итераций). Это расстраивает, чтобы иметь, а вопрос правил, которые не ответили на буклет, потому что он намеренно неполны. С другой стороны, случайные оплошности все хорошо (вот почему мы играем тест!).
  • Детали и отделка на элементы играют ненужные; я использовал кубики Лего и случайных монет, жетонов во время игры тесты.
  • Нет паря дизайнером. Как sitnaltax упоминал, наверное, будет лучше, если дизайнер не играет. Дизайнер должен быть доступен для вопросов и наблюдений-это хорошо, но глядя на игроков плеч на свои карты, и т. д., Следует избегать.
  • Для долгой игры (например, нацеленность на 90-120 или 150+ игр), в одном прохождении, скорее всего, лучший. Я счастлив провести несколько дней на различных итерациях, но играя по 4 часа в один присест может быть грубой. Можно даже рассмотреть вытаскивания конкретных subgames если вы хотите, чтобы баланс норм, так что вы можете иметь несколько прохождений эндшпиля, например.
  • Компенсации: пиццы и газировки, закуски и т. д., Наверное, хорошо. Playtesters, вероятно, следует упомянуть в окончательном своде правил (часто присутствует раздел благодарности); лучше, если это может быть по имени, но это может быть что-то типа "а Бостон геймерская группа, кто помог протестировать ранние версии этой игры."
+532
Norbitor 12 сент. 2013 г., 22:09:35

Эта игра называется "окей".

+444
Alex Recuenco 14 июл. 2018 г., 16:47:12

После D выиграл первый аукцион, игрок обязан снова выбрать растение. Вы, возможно, пропустили это на странице 3 правила:

Когда выставляют игрок выигрывает аукцион и получает электростанции, следующий игрок, в свою очередь, занимает свою очередь в предлагая электростанции на аукцион, если он уже не купил электростанцию в этом раунде. Если он есть, следующий игрок в порядке очереди может начать аукцион, и так далее. Когда игрок другой, чем игрок, который начинал торги выигрывает аукцион, аукционного игрок может выбрать новый завод в аукционе от реальной рыночной или пройти.

Поскольку исключение говорит, что каждый должен купить электростанции первом раунде, игрок может не пройти.

You Shall Not Pass

+392
Andrew Whatever 18 нояб. 2015 г., 22:48:21

Союзник не нужно иметь достаточно, чтобы сделать ставку до передачи, Пока союзник имеет достаточно

Свод правил указывает:

В Lazax может дать своему союзнику любое количество влияния во время этого Фаза Торгов. Это влияние должно быть дано до того, как игрок делает юридическое ставку на текущем карточная стратегия. Союзник не требуется, чтобы предложить все влияние дали

(Обратите внимание на то, что союзник очень много допускается к участию в торгах влияния, которые только что был дан.)

Затем, в правила проведения конкурса:

Предложение: если игрок желает сделать ставку, он объявляет, какое влияние он готов платить за карты. ... Игрок не может делать ставки, больше влияния чем он имеет в своем резерве.

Трансфер от Lazax доходит до того, как игрок делает ставку, и требование только в том, что у игрока есть достаточно, чтобы покрыть ставку, игрок делает ставку.

В вашем примере, соль сможет получать влияние от Lazax, а затем сделать немного с ним.

+323
nme 13 нояб. 2014 г., 15:48:33

Электростатический пробойник имеет способность, которая ставит +1/+1 счетчики на все. Его вторая способность изменяет свою силу и выносливость до конца хода, и первая способность модуля анимации не вызовет.

+320
Sayyad Asgar Ali 21 апр. 2018 г., 04:05:26

Кажется, возможно, я неправильно понял правила. Правильный ответ, я думаю, вы не можете!

В разделе 8, мы читаем:

[...]каждый игрок играет один раунд, поставив на один из его дисков действий (объявление) на колесо действий, и выполнить соответствующее действие. Игроки продолжают играть раундов, пока все игроки не использовали свои диски действий или не может играть все что угодно; потом переходите к этапу 6.

Понятие круга является важным здесь. Игрок имеет круглое ", пока все игроки не использовали свои действия диски или не может играть что угодно".

На странице 12, Вы читаете:

Каждый игрок может использовать один порт или на рынок во время каждого из раундов.

Это означает, что вы можете использовать только один раз за раунд рынке или порты, если у вас круглое. Таким образом, вы не можете использовать их после того, как диски акция завершена.

Кроме того, это расширяемый до эволюции карты (стр. 14):

Каждый игрок может использовать одну карту эволюция на каждом из его этапов.

+319
Dev Singh 26 сент. 2016 г., 13:16:00

Нет, вы не сможете сделать это.

Способности не разделена двоеточиями, или что-нибудь в этом роде. У них есть стоимость активации, и все позади, это один блок эффект текста, которая должна рассматриваться как единое целое:

602.1. Активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как “[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]”

Правила активации способности идентичны правилам для заклинания:

602.2 б остаток процесса для активации способности идентичен процессу для произнесения заклинания (...). Эти правила применяются к активации способности так же, как они применяются в заклинание. (...).

И просто, как для заклинания, ты не можешь активировать их без объявления максимальное количество возможных целей - в этом случае, один.

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Заклинание следует инструкциям ниже, в порядке. Если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту до того, что заклинание начало бросания (...)

601.2 с игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. (...) Если какие-либо эффекты говорят, что объект или игрок должен быть выбран в качестве мишени, игрок выбирает цели, так что он или она подчиняется максимально возможное количество таких воздействий, не нарушая каких-либо правил или эффектов, которые говорят, что объект или игрок не может быть выбран в качестве целевого. (...)

+303
Rodewaryer 31 окт. 2013 г., 16:53:17

Две программы являются собственностью игрока. Еще один игрок приземляется на шанс и шанс карта, направляет игрока, чтобы заплатить в десять раз роль Кости собственнику коммунальные услуги. Игрок также обязан оплатить "аренду" для посадки на программу в дополнение к выплате указано на возможность карты?

Карта говорит:

Заранее жетон до ближайшего полезности. Если бесхозный, вы можете купить его у банка. Если принадлежит, бросать кости, и владелец платит всего десять раз сумму кинули

+291
Cache22 25 сент. 2018 г., 12:55:03

У меня много карт (10к+ я бы поставил) и я сохранить его простым. Я храню редкие и раритетные карты отсортированный по цветам, в связующем (красный, зеленый, белый, синий, черный, бесцветный, Земли, разноцветные - я стараюсь держать штук одного цвета того же цвета вместе тоже, как и все в РБ вместе, и т. д.) Я храню все остальное (Коммонс, необычные) в коробках делится на цвета, похожие на подшивку. Я буду делать исключения и вытащить часто используемые карты в подшивки, которые обычно идут в коробке (как Skullclamp например).

Когда я строю на палубах, я обычно придумать тему или механика, я хочу поиграть а потом выберете цвета, которые собираются, чтобы поддержать это. Недавно я работал на Рунный тематические командир палубы. Так что я знаю, мне нужно только беспокоиться о картах, черный, зеленый, черно-зеленый или бесцветный. Поэтому мне нужно только взглянуть на те части моей коллекции. Так как я не могу запомнить все карты из всех наборов, я буду тянуть эти карты и просто посмотреть и увидеть, что может быть жизнеспособным, прежде чем я сделаю окончательный выбор. Сохранение редких отдельных помогает ускорить этот процесс, потому что они, как правило, мощные карты, которые я хочу использовать в колоде.

В конечном итоге моя стратегия хранения является то, что делает колоду, самый простой для меня, так это то, что я делаю с моей коллекции. Если вы больше торговлей и хотите быстро найти конкретные карты, Моя стратегия будет ужасно. Лучшее, что я могу порекомендовать-это посмотреть на то, что вы делаете с вашей карты и решили, как организовать их, чтобы сделать эту деятельность максимально безболезненно.

+284
Jack Lewis 16 июн. 2012 г., 10:54:07

В целом, большинство карт одинаковой редкости имеют одинаковую частоту возникновения. Как исключение, в комплекте с Викисклада 101, ровно 1 общую короткие печатные и показывает до 5 раз за каждые 6 раз друг с другом общие в наборе будет.

Это потому, что есть 2 печатных листов 121 карточек, лист с 60 картами появляться дважды и 1 раз показывая и Лист Б имеет 40 карт, показывая в 3 раза и та же карта еще показывает. Лист A и B печатаются в соотношении 3:2.

Для наборов, содержащих двусторонние карты, двусторонняя карт использовать свой собственный лист. Например, в тени за Иннистрада, Обычная необычная карта будет происходить ровно 1/80 + 1/79 + 1/78 раз за пачку в среднем (3.8% времени), в то время как двусторонняя необычное произойдет ровно 1/30 раза за пачку в среднем (3.3% времени).

Оба двухсторонний необычные и общин происходят на одном листе в Soi, так как есть только 5 двухсторонний общин в наборе. Это также предполагая, двусторонняя необычные происходить 4 раза на одном листе, в то время как общин 8 раз на листе, который создает соотношение ближе к закономерном соотношении, близким коэффициентом на другой стороне будут необычные 5 раз в лист, Общин 4 раза бы каждой уникальной редко появляешься чаще, чем каждое уникальное общее, что является противоположностью обычного.

+274
HADEEL 11 июн. 2010 г., 13:27:31
Сторителлинг 2009 игры разворачивается в вымышленном мире Тысяча и одна ночь.
+238
MrLeblond 12 сент. 2010 г., 12:21:34

Я пытаюсь сделать цифровую версию Монополии, и было бы проще для меня, если я мог бы использовать базу аренды недвижимости для определения арендной платы с любым количеством домов. Есть формулы/уравнения, которые могут быть использованы для этого?

+227
Greg Trevellick 24 февр. 2017 г., 12:53:53

Один из самых больших разницы видит между опытного и начинающего игрока заключается в том, что новички попали в шашки, почти без рассмотрения альтернатив.

Есть много позиций, где тебе лучше не бить. Просто совет, чтобы помнить: нарды-игра не попадает, его игровой позиции.

+218
TomSmartBishop 31 авг. 2017 г., 11:36:47

Если вы когда-либо играть в игру это легко сделать вывод, что блоки размеры могут варьироваться, в противном случае появление свободных блоков будет симметричный/регулярно, когда башню изначально построили.

Однако, я не смог найти никаких ссылок на этот факт в любом месте в Интернете (не только смутное упоминание в данном документе).

Отсюда и вопрос. Все блоки в точности равны, и если нет, каковы точные размеры? Сколько различных размерах блоков? И главное, откуда вы это знаете?

+218
QuentinJanuel 3 февр. 2019 г., 10:30:29

Если исходить из вашей гризли сценарии медведя или/или (и ты не делаешь одно за другим)...

Вы правы. Карта вернется в качестве Lazav копия или копия Doppleganger и он полностью зависит от способности скопировать карты которые вы используете.

Это способность себя (либо lazav или doppleganger), что приводит к копию, чтобы сохранить прежние возможности, потому что он использует формулировки: "получает эту способность."

+112
Satish V Madala 19 июл. 2011 г., 12:52:24

Если я буду контролировать другого командира игроков, это все-таки интернет-командира ущерб или это работает только с вашим собственным командиром?

+65
Johnny Utahh 6 янв. 2019 г., 13:13:38

В магии, не всегда выигрывает от можете.

Существо говорит:

[Это существо] не может быть заблокирован.

Этот ворюга шлем говорит:

Снаряженное существо не может быть заблокировано только стены.

Это попросту приведет к:

Не может быть заблокирован

Шлем бродяги ничего не добавить.

+40
vg76 4 дек. 2012 г., 13:18:09

Из стр. 11 из замка готики игры правила, и снова в гнев Ashardalon™с одним (который является второй заголовок, который использует D и D® Adventure система):

✦ Если тактика требует монстра, чтобы перейти на новую плитку, место, чудовище на груде костей новую плитку, если эта клетка свободна. Когда это возможно, монстры из плитки плитку после кучи костей. Если кость шпунт площадь занимает, место монстра в любом месте на плитке.

Выделено мной.

В гнев Ashardalon™, Ожегов выполняет те же функции из груды костей в замок готики™. (Интересно, если они собираются использовать паука стаи или полотна, чтобы отметить специальные квадраты на предстоящих легенда Дзирт™).

+12
user87495 18 июн. 2010 г., 08:00:53