В Catan, почему рыцари позволяют двигаться грабитель и украл?

Что рыцари, что ты грабитель иди куда хочешь и украсть от ваших конкурентов к вам? Они все продажные рыцари в союзе с той же грабитель?

+121
Hishka 21 нояб. 2019 г., 22:13:30
35 ответов

Так вот основная идея: мой оппонент поставил один из моих шашек на баре и начинает снимать. Поворот или два спустя, я получаю счастливый рулон и двигаться от штанги, положив одну из шашек соперника на бар. Если я уже был дома площадь, я по-прежнему ролл, пока я не начала снимать, когда мой противник наталкивается на серьезные неудачи в отделе прокатки и не может двинуть шашку с бара до его последнего поворота. На моем следующем броске я вам опять повезло, роли дублеров, и я сделал.

Так как я скинул все свои шашки, а соперник еще и шашку в моем родном районе, это нарды, или тот факт, что мой оппонент скинул хотя бы одну фишку сделать это только куб? Меня всегда учили, что куб это только тогда, когда проигравший все свои шашки в свой дом зоной и перенесшими снять хотя бы одну шашку, но другого ответа здесь, как и в Википедии, кажется, указывают на иное.

+990
Anouar Hijikata 03 февр. '09 в 4:24

Я помню, как нашла правила этой игры в интернете, да, 15 лет назад или около того. Игроки (обычно (или всегда?) два) сидят за столом. На каждый "поворот" - Для продвинутых игры говорят некоторые часы или так, но для новичков вроде меня, когда все игроки согласны, что они работали, что делать дальше - каждый игрок одновременно открывает две ручные знаки из алфавита пяти или около того, независимо друг от друга с левой и правой стороны. Знаки руки были такие вещи, как волнистой линией, указывая с указательный палец, или кулак. Потом был словарь из десяти последовательностей трех до пяти рук признаки, образующие заклинания, вы смотрите на каждую руку, если последние пару знаков соответствует ни одному из заклинаний точно, и если они делают то, что заклинание начинает действовать, например, если "кулак - волнистые линии - кулак - точка" будет "молния", согласно словарю, затем если в течение последних пяти витков левой рукой совершил "волнистые линии - кулак - волнистые линии - кулак - точка", что бы вызвать молнию. Я считаю, что игроки начали с определенного количества очков жизни; там было заклинаний, исцеляющих заклинаний, встречные заклинания, может быть, щит, заклинание?

Удовольствие от игры было, конечно, что вы должны выяснить, что ваш противник собирался с обе ее руки, и оценивать, если бы вы могли позволить себе выполнять свои собственные планы, или же вам необходимо что-то сделать, чтобы противостоять ему. Также, иногда вы могли бы придумать хорошие комбинации: последние несколько жестов от одного заклинания может сформировать первые несколько другой, так что вы могли бы сделать их перекрывают для повышения эффективности.

Я уверен, что этого никогда не было коммерчески опубликованы игры - так как нет никаких физических объектов на продажу, что бы быть очень сложным делом.

В идеале конечно хотелось бы найти правила игры, как они были тогда, но я был бы рад просто услышать от людей, которые помнят об этом. Я бы даже не пытался воссоздать его в сотрудничестве, если кому-то для такого рода вещи.

+931
Abhilasha Thapliyal 25 янв. 2014 г., 07:41:48
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Нет, они не могут колдовать на всю очередь.

Вторая часть заклинания-это отдельная эффект от первого.

+926
Yaghoub Soltanpour 16 мая 2014 г., 15:16:48

Кредиты в латуни может быть ключом к успешной игре. Кредиты в самом начале очень дешево погашать, где в качестве кредитов позже в игре может быть очень дорогим. Если вы, вероятно, нужен кредит в любой момент во время игры (которые вы почти наверняка), я бы посоветовал вам принять кредит досрочно.

Некоторые другие советы я бы предложил.

  • Попробуйте получить некоторый уровень 2 зданий на месте до конца этапа канал. Это сделает вашу позицию сильнее. Выбрать здания, которые предлагают наиболее стратегическое позиционирование как обновить, если вы можете.
  • Если вы противники сражаются за куски верфи, постарайтесь сконцентрироваться на хлопок маршрут. Уровень 4 хлопок здания дают очки победы 12 каждый, когда переворачивается. Два из них дают большую отдачу (за гораздо меньшие маневренные), чем один корабль.
  • Если железо или спрос на уголь трассе есть несколько мест, пустая, рассмотрим сразу дом, чтобы восстановить спрос трек. Возможно, вы будете получать плитку сразу переворачивается, и заработать немного денег для вашей проблемы.
  • Не сбрасывайте со счетов идею, используя две карты на место любой отрасли на любой город. Некоторые считают это пустой тратой поворот, но он может дать вам тактическое преимущество, когда есть несколько других вариантов.
+924
Jordan Szubert 19 нояб. 2012 г., 04:03:01

Это правило:

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если ровно одно существо блокирует его, она назначает все боевые повреждения этому существу. Если два или более существа, перекрывая ее, она назначает свои боевые повреждения этих существ согласно урон назначение того, объявил он. Это может позволить заблокированное существо разделить свои боевые повреждения. Однако он не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если, когда боевые задания порчи, каждая тварь, что предшествует, что блокирующее существо в ее распоряжение получает смертельные повреждения. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Сумма ущерба, которая превышает смертельные повреждения существа могут быть возложены на него.

Кто выбирает порядке уступки?

Если я атакую с 5/5 и у него 2/4 и 2/2 хотел бы он иметь дело 4 урона на 2/4, прежде чем наносила ущерб 2/2? Вместо этого он дал вместо 2/2 смертельные повреждения, если он был лучше карта, чтобы убить?

+847
Sarkan Mohammady 28 янв. 2018 г., 02:19:43
Искусство набирает преимущество, представляя то, что "не так" в таких играх, как покер и блефовать.
+830
moesef 15 авг. 2014 г., 01:47:47

Эффективно, вы должны быть в состоянии выиграть две игры (возможно, после потери одного!) в 50 минут, и дать оппоненту свою справедливую долю того времени тоже, так что если колода достаточно сложно и трудоемко достаточно, чтобы играть, вы можете просто не хватит времени, и не сможет выигрывать матчи. И вы может даже никогда не достигнут предел по времени - если судья думает, что вы играете достаточно медленно, чтобы вызвать проблемы, они будут вмешаться и заставить вас ускорить или потерять. С другой стороны, если вы будете играть достаточно быстро, чтобы избежать всего этого, вы будете делать слишком много ошибок, и все равно проигрывают.

Все эти вещи потенциальные проблемы, так как Menendian написано в статье, много решений, которые вы должны сделать сложно, и на палубе трудно играть достаточно быстро, не делая ошибок. (Конечно, это также возможно, что вы можете играть в нее быстро и хорошо, хотя он не мог - не стесняйтесь, чтобы попытаться доказать его неправоту!)


В турнирах, срок составляет обычно 50 минут на раунд. (Официально, минимальный лимит времени, отведенного на 40 минут, но 50 минут-это оптимальное время для построенных турниры). В каждом раунде вы играете лучше три матча. Если кто-то не выигрывал две игры до конца времени, нынешний поворот закончен, потом еще пять витков играть разрешено (т. е. три для одного игрока и два на другой); если игра не закончится, то игра заканчивается вничью. Если это была третья игра (по всей вероятности, это были 50 минут), каждый игрок выиграл одну из первых двух игр, поэтому матч также вничью. Так что если колода медленно играть, вы, вероятно, в конечном итоге с большим количеством ничьих.

Для того, чтобы помочь убедиться, что люди на самом деле закончить свои матчи, турнирные правила запрещают "медленная игра". Это нормально, когда судья просто дать предупреждение, давая игроку знать, что они нужны для ускорения, но если это продолжает происходить, это может привести к более значительные штрафы. Вы не можете просто сидеть там, думая навсегда; вы в конечном итоге получить игру/матч.

Точка, в которой ты играешь слишком медленно до усмотрения судьи, хотя. Эта статья пару судей идет в некоторые подробности о том, как они лично думают об этом, хотя это явно не официальная политика. Главное, обратите внимание на то, что он во многом основан на том, что скорость игры необходимо для того, чтобы закончить игру в отведенное время. Так что пока для многих решений 15-30 секунд-примерно столько времени, сколько вы можете разумно брать, если ты к точке, где вы либо выиграть или проиграть в течение одной минуты после того, как вы решите, вы могли бы получить некоторую свободу действий. Нижняя линия, хотя, вполне возможно, вы на самом деле не добраться до точки времени в раунде: судья может вмешаться раньше и заставить вас ни решать (принимать решение более ошибок) или потерять.

Есть еще одна проблема помимо этого: комбо-колод, как правило, длинные очереди, так что те несколько дополнительных ходов в конце игры может затянуться на много дольше, чем с другими колодами. Есть только небольшое количество буферной времени между раундами, так что два игрока в удлиненные матч закончится отсрочка следующий раунд, нарушая расписание на весь турнир. Мастера фактически запретили второй Восход от современных для того, чтобы остановить комбо деки вызывает такие задержки. Это не значит, палуба была жесть (на самом деле люди были достаточно хорошо с ним), но в то же время, вы не хотите быть возиться турниры для других.

Что касается этой конкретной колоде, я не могу лично сказать точно, насколько сложно и долго она играть, но это, конечно, выглядит тяжело. Есть очень много решений, и любой из них неправильно может полностью сорвать вас, так что вам придется принять ваше время и сделать все это прямо под давлением. Я склонен доверять мнению опытного игрока, который написал эту статью и считаем, что он прав, что это просто слишком трудно играть в свободное время. С другой стороны, возможно, при достаточном мастерстве (или практики) можно сделать достаточно быстро.

+827
nono 30 янв. 2017 г., 06:11:35

Помимо эффектов эмиграции; другие вещи, которые могут иметь дело с неуничтожимое существо-земли:

+820
calvin woodings 23 июл. 2012 г., 19:29:40

Это зависит от вашей личной ситуации в игре. В некоторых ситуациях, как не имеют никакой ценности вообще.

С моей обычной тактики, 3:1 порты гораздо более полезным. 2:1 порты лучше всего, когда они имеют определенный ресурс, что у меня слишком много в данной игре, которая обычно происходит, когда у меня есть несколько населенных пунктов на несколько шестигранной этого ресурса со значениями между 5 и 9. В 2:1 порту ресурсов тебе не хватает, это бесполезно. Поскольку ресурсы, вы получаете изменения на более поздних этапах игры к 3:1 имеет то преимущество, оставаясь полезными на протяжении всей игры.

В идеале, это всегда лучше, чтобы не нужен порт. Если вы использовать ваши ресурсы, чтобы построить без обмена, или обмена с другими игроками в соотношении 1:1 или 2 (или больше) к 1. Вам не нужен порт.

Вы должны также сравнить возможность построить порт по сравнению с другими возможностями для строительства. Когда хорошее место, что дает три ресурса доступен, ваш порт будет более ценным вложением, только если вам позарез нужно торговать. Когда эти места пропали и только 3 место ресурсов, имеют 2 или 12, 2 ресурсы и порт стал одним из лучших мест, где можно строить.

Ситуация меняется, когда вы строите новые поселения или города. В какой-то момент в игре, вам может понадобиться для торговли много, чтобы основать поселение предоставлении недостающих ресурсов, и после ее построения, вам не нужно больше торговать. Если вам не хватает дерева или кирпича, а порт-это полезно, когда ваша стратегия ориентирована на новых поселений, но он становится бесполезным, когда хорошие места все заняты. и вы измените ваш фокус для города и карт развития.

Если вы знаете, что вы будете запускать из мест поселения (при наличии еще несколько ходов, чтобы играть), вы должны рассмотреть деревянные или кирпичные порт, так как вам придется обменять эти ресурсы после того, как вы бежите из мест поселения. (Вы все еще можете побороться за самый длинный путь, но если у вас есть это, вы не можете получить больше баллов за счет строительства новых дорог).

+818
Jeff Fritzlan 24 окт. 2018 г., 05:39:22

Сценарий: Хранитель святыни могут быть специальные вызван из кладбища, если дракон отправляется на кладбище на бой или карты эффект.

  • Кроме Трибутов.

Если мой оппонент Хранитель святыни в его кладбище, и я использовать такого монстра как лавовый Голем или крылатый дракон Ра сфера находитесь в дань его монстров, так что я могу (как в эффект текста) нормальные вызвать эти карты, может он все-таки особый призыв Хранителя святыни из своего кладбища?

Хотя карта эффект заключается в том, что вы можете дань монстров на ваших оппонентов стороне поля, я не могу выяснить, если это называется "карту влияния" или вызывания состояния и действительно ли мой оппонент должен иметь возможность активировать особый призыв Хранителя святыни.

+790
ghadeer darwesh 8 апр. 2011 г., 01:08:42

Договор мостов и дублирующих мостов

Технически современная форма игры была придумана примерно в 1925 году (Гарольд С. Вандербильд). Были варианты ранее аукцион, как мост, который не попадают в прошлом веке категория небось.

Каждый момент Вы говорите справедливо для моста (концентрируясь в основном на США).

  • Турниры: сама США держит граждан не реже двух раз в год, с чемпионата мира (Бермудские острова шара) проводится каждые 2 года, в разных местах в мире. Многие страны имеют свои собственные турниры.
  • Рейтинговая система: АКБЛ (американский контракт мосту Лиги) имеет систему мастерпоинт с вехами, как учитель, учитель жизни и т. д. Всемирная федерация Бриджа также, кажется, есть рейтинг.
  • В 1950-х/60 и т. д. мост был одной из главных игр получают освещение в СМИ. Это хотя и снизилось,.
  • Слишком много книг, журналов, посвященных мосту.
  • По крайней мере, двух конкурирующих онлайн мост сайтах (ВВО и okbridge). Есть также программное обеспечение, как Джек и гиб, которые предназначены для игры и обучения. Есть даже компьютер игрока только в турнирах, где эти программы, как Джек конкурировать.
  • В основном популярен за пределами традиционных групп геймера.
  • Почти в каждом крупном городе в США есть как минимум один клуб, который проводит еженедельные игры.
+779
suse9 23 февр. 2019 г., 23:44:16

ЛАКБ буклет (краткий справочник) на SAYC можно найти здесь: http://www.acbl.org/documentlibrary/play/sayc_book.pdf.

ПО что (страница 3), НТ заявит открывалка на самый низкий уровень показывают минимальной силы. (Конечно, это, вероятно, не применяется, если ответчик изначально заявки 1БК).

На основе вашего редактирования, похоже, у вас есть некоторая путаница относительно того, что прыгать переторжки средства.

Прыжок-это когда вы переходите на уровень, т. е. вы можете получать ставку по иску/без козыря на уровне ниже, но вы решили "перейти" на него. Например открывалка 1Д - ответчик 1С - открывалка 2NT. 2NT-это прыгать, как нож мог бы заявку 1БК. В этом случае, он действительно хотел показать 18-19 сбалансированной силы.

После того, как партнер реагирует 2С, 2NT не повторить прыжок. Это переторжки НТ на самый низкий уровень.

Для более детального чтения, есть книги Эллен Поммер, http://www.amazon.com/Standard-Bidding-With-SAYC-Downey/dp/1897106033 которые могут оказаться полезными (я не читал).

+681
Niral Patel 6 мар. 2015 г., 02:11:18

Я хотел бы знать, если вы сделайте +4 или +2 это сбросить количество человек подбирает?

+680
Chris Scott 28 нояб. 2017 г., 15:22:14

Запретить сильного игрока с первого действия игрока.

Это не жутко неудобно реализовать, и если вы всегда можете выбрать первое действие в раунд, вы будете иметь очень значительное преимущество. В многопользовательской игре он всегда мог играть в прошлом независимо от того, маркер первого игрока, но это, вероятно, слишком невыгодном положении.

+619
Jaypan 21 янв. 2016 г., 21:54:45

Это четко указано на странице 20 правил. (Для справки Правила и чаво.)

На стр. 20 в ней говорится:

Если нападающий или защитник держит валирийской стали лезвие маркер, игрок теперь имеет возможность использовать свою способность обеспечивать +1 его общая боевая сила. Если используется, перевернуть маркер в его увядшей стороны, как напоминание о том, что он не может использоваться Снова в этом раунде.

Так что нет, второстепенным персонажем является не нападающим или защитником, и поэтому не может использовать валирийская сталь лезвие в этом бою.

+595
code blooded 31 дек. 2014 г., 16:07:26

Из руководства:

enter image description here

Любой персонаж может подпереть плитку что-либо рядом или под ними. Инженер указан как исключение, потому что он может укрепить 2 плитки за действие. Это не означает, что любые другие требования или исключения для инженера. Это отчетливо говорят, что они должны быть за одно действие, поэтому вы не можете распространять его вокруг.

Некоторые думают, что можно укрепить две плитки в сторону:

Группа я играл с утверждал, что он мог поднять две плитки по прямой "линии". То есть, одна комната смежная, плиточный плюс следующий в линии, по соседству с соседней плитки. Итак, укрепляем плитку, которая имеет плиточный и плитку он/она стоит на.

но общее мнение это неверно. Ничего в правилах указать, что. Способность не сказано, что он может поднять двух соседних плиток, но 2 плитки, которые наследуют предыдущие собственность прилегает к игроку.

+550
Bernadette Urmeneta 8 сент. 2011 г., 05:48:45

Я нашел этот необычный и веселый умереть. Я понятия не имею, что это может быть. На 12 лиц, я вижу эти 4 конкретных форм:

  • божья коровка или жук
  • жилет или блузку
  • жуткий клоун лицо
  • частично съедены груши

а остальные 8 граней облаков или летучие мыши(?)

Кто-нибудь может опознать эту игру и помочь мне выяснить, что при этом погибают фактически используется или какие цифры на самом деле должны представлять?

enter image description here
enter image description here
enter image description here

+533
Mehdi Honarmand Javan 29 июн. 2016 г., 05:03:54

Если я Juragedo СС во время битвы на шаг, всегда ли это вызвать переигровку?

Во время боя шаг любого игрока: вы можете специальные вызвать эту карту с вашей стороны, и если вы делаете, получить 1000 ЛВ. Вы можете только использовать это эффект "Juragedo" один раз за ход. Во время хода любого игрока: вы может дань этой карты, то задача 1 лицо монстра управления; прибыль 1000 АТК до конца следующего хода.

+532
Taju 24 сент. 2016 г., 17:32:04

Было много примеров из экспертов, кто не был на высшем уровне в торгах, но абсолютно гениальный в карты играть и сделал очень хорошо в международных турнирах (цитирование необходимо, хотя, к сожалению, нет. Возможно, Мартин Хоффман был одним из них).

Боб Хамман был известен сказать, что система торгов составляет 3%. Обратите внимание, решение торгов, является весьма важным, хотя (который, если вы смотрите на это одним способом, другой аспект cardplay).

Джастин Лалл был известен сказать, что даже эксперты мирового класса Мисс вещи в cardplay и если они не они будут постоянно выигрывать.

Умея рассчитывать силы является важной частью стать хорошим игроком. Если вашей целью является, чтобы иметь возможность конкурировать на международных турнирах, вы должны быть компетентны в каждый аспект игры. Пытаясь прийти/быть экспертом в системе и не быть достаточно хорошим, на cardplay не будет работать.

+520
Richard Mahony 26 янв. 2019 г., 13:53:54

Я новичок в магии, так что простите, если это общеизвестно.

Делает противника рисовать шаг произойдет до или после Skullcage условие проверяется?

+473
procto21 1 июл. 2014 г., 12:58:14

Я только начал обучение магии неделю назад и я играл в зомби коммандос 2014 чтобы получить повесить вещи.

Я перепутал с чем-то, что произошло уже дважды. Я играю против кампании палубе с Гоблином Fireslinger которых есть активируемая способность, которая говорит:

{Т}: Леший Fireslinger наносит 1 повреждение целевому игроку.

Так это актера, пока у меня есть мгновенный путь к ссылке в моей руке, которая "изгнании(ы) целевое существо." Поэтому я бросил это.

Теперь это мое понимание с тем, как работает стек, что после того, как ГФ использует свою способность, а затем я следую за его изгнание, изгнание будет решен первый, так что ГФ должен быть изгнан, прежде чем он может решить. А вот что игра делает, но он все равно разрешится способность ГФ, пока эта карта находится в изгнании и наносит мне урон.

Я пытался искать, почему это могло произойти, но я не смог найти ответ сам. Я не могу найти ничего, что говорит сослан заклинание все-таки скинет... я не понимаю, как это работает.

+444
Demetris 14 мар. 2018 г., 10:34:20

Нет, вы не можете сделать это. Изменение контролем существ никоим образом не повлияет на тот факт, что они задержаны. Это происходит потому, что меняется все так же, как изменение характеристик объекта на поле боя, не заставит его стать новым объектом, или вводить на поле битвы, или что-нибудь подобное. Даже если вы не изменили его в существо, а затем обратно в существо, то он все равно не сможет атаковать.

Обратите внимание, что вы никогда не потерял контроль над тварями, так что измена не причинит существ, чтобы изменить контроль. Lyev указ не мешает вам, получив контроль; у вас уже есть контроль. Вы просто не можете атаковать или блокировать с этими тварями.

Если вы сумели мгновение существо с чем-то вроде сиюминутное мгновение; это будет работать, потому что, когда объект изменения зон; это будет совершенно новый объект.

+440
7a1c43ed 14 авг. 2011 г., 12:37:18

Нет. Если два существа имеют защиту от друга, они все равно не могут блокировать друг друга или обойти защиту друг друга.

Если существо имеет защиту от красного, это означает только, что она не может быть задолженности:

  • Д сталкивался повреждения красные источники
  • Е nchanted, оснащенные или обводится Красной ауры, техники или укреплений
  • Б заблокированы красных тварей
  • Т целевая красными заклинаниями или способностями

И это все. Защита подпадает под Ни один из этих критериев, и так сам по себе не защищен от защиты.

Защита от всего означает:

702.16 я: "защита от всего" - это вариант защиты способности. Перманент с защитой от всего, что имеет защиту от каждого объекта, независимо от значения признаков этого объекта. Такой перманент не может быть целью заклинаний или способностей, зачарован аурами, оснащенных оборудованием, укрепленные крепостными стенами, или заблокирован существ, и все повреждения, которые должны быть рассмотрены, чтобы это предотвратить.

... который до сих пор не покрывает способность защиты.

+432
PsySc0rpi0n 2 февр. 2012 г., 06:37:32

Ужасное зрелище гласит:

Уничтожьте целевое существо артефактный. Контролирующий его игрок кладет некоторое количество карт, равное силе того существа с верха своей библиотеки на свое кладбище.

Если существо неуничтожимо первая часть будет иметь никакого эффекта, но вторая часть все-таки произойдет?

+430
JSLOdysseus 29 нояб. 2010 г., 14:52:28

Да, маркер щупальца-это "автоматический отказ" для проверки квалификации, которая определяется на стр. 5 ГБР:

Если тест навыка автоматически терпит неудачу, общая мастерства следователя значение для этого теста является 0.

Так что в вашем примере с воли(3) Тест, раскрывая щупальца будут заниматься 3 ужас.

+421
Luiz Garrido Filho 2 окт. 2013 г., 07:26:26

В правилах явно указано [Курсив мой]:

Когда имя вашего персонажа карта называется, вы должны раскрыть вашего персонажа карты, положите ее лицом вверх перед вами, и сделай свой ход.

Если ваш персонаж был убит, вы ничего не скажете и не признаете, что вы были убиты в любом случае. Это станет очевидно к концу раунда, однако, что вы не играть в свою очередь, и что ты был убит персонажем.

Используя самые толковые толкования вышеуказанных норм, следует, что он будет считаться жульничеством делать вид, что ваш персонаж был убит, когда он на самом деле не было.

Поскольку каждый персонаж называется в числовом порядке, не должно быть никаких сыгранных персонажей ушли в чьи-то руки в конце раунда, если, конечно, не убитого персонажа.

+365
Aquaman 16 сент. 2017 г., 08:31:55

Вам придется играть 3 пива на ветер в ногу с 1 пули если динамит взорвался ты с 1 пули влево. Вот пример в правиле книга для пивной картой, что объясняет его...

Пример. У вас есть 2 очка жизни, и страдать 3 убытки от динамита. Если вы играете 2 пива вы будете остаться в живых с 1 очко жизни (2-3+2), в то время как вы будет исключены играет только одно пиво, которое позволит вам вернуть только 1 очко жизни. Вы бы еще на ноль!

+303
filofel 26 авг. 2016 г., 10:11:15

Один из моих персонажей был в Бездне и была там встреча, в которой говорилось, чтобы попытаться удача+1 проверить навык, который в итоге отправка мой следователь на дивные пейзажи. Я сразу еще другой мир встречаются на дивные пейзажи в той же очереди, или это только тогда, когда карта конкретно указывает "..и встретиться там"? Кроме того, это внезапное переключение между другими мирами означает, что мой следователь получает с задержкой, или это только в случае, если карта специально так говорит?

+298
christie zeilinger 5 дек. 2018 г., 21:40:18

Вся информация в предателя томе для глаз предателя только. Как правило, это включает в себя монстра статистика, а также. Если герои имеют право знать это; тогда было бы написано в их правилах сценария.

Однако, потому что умирают рулоны должны быть сделаны публично; в первый раз чудовище на самом деле одно из его статистика, героям предстоит выяснить, что значение, которое равняется. Хотя многие сценарии монстры менять статы в зависимости от количества поворотов или какое-либо другое значение; в этом случае герои будут знать только настоящее чудовище стат; не то, что он может стать позже.

Из официального чаво:

Когда герои узнают черты монстра?

Когда монстр должен бросить кости на черта. Все рулоны кости открыты.

Также:

Сколько вы должны рассказать обо всем, что вы делаете в другую сторону?

Вы должны объявить цель любого действия вы принимаете на другую сторону-например, "я что делает экзорцизм ролл" или "этот ролл является ли дом взорвется." Вы не нужно выявить, какое количество вам нужно свернуть.

Также см. Этот вопрос дело с тем, когда вам позволено знать, действительно ли монстр на самом деле имеет определенный стат.

+247
George Vasquez 28 дек. 2018 г., 00:50:43
Коллекционная игра для двух игроков, которые контролируют команду со сверхспособностями персонажей из комиксов, мультфильмов и других вселенных. Полевые игроки символов с игральными костями определения персонажа и карт, определение характера специальных способностей, и игроки могут покупать вслепую-упакованные ускорители с 2 кубиков и 2 карты в каждой пачке.
+233
Maddy plus plus 21 сент. 2012 г., 06:36:22

Другие игры, которые могут соответствовать вашему описание это Категории 5 / 6 Nimmt!. Каждый игрок получает количество карт, пронумерованных от 1 до 104. Все игроки выбирают карту, чтобы играть, а затем одновременно открывают его. Затем они должны добавить свою карту в одном из 4 или 5 строк таблицы в порядке возрастания. Любой игрок, чтобы добавить 6-ю карту или не может разместить свою карту в любой из строк должна занять одну из строк (засчитывается против него) и начать новую с его карты.

Существует множество игр в этой семье...

+201
gihrig 23 июн. 2014 г., 17:50:34

Рикошет робот - это очень круто и смешно, если вы любите головоломки. Это "игра, с которой вы кричите цифры в вашем саду". Необходимо найти кратчайший путь из одного места в другое, используя очень стремно прямо-будут роботы.

Если вы предпочитаете стратегии игры, у вас есть Винчи, Что это первая версия маленький мир и есть однопользовательская версия что очень хорошо! Я попробовал его, игрок не выигрывает каждый раз! Идея такова: вы играете с "автоматом игроков", что можно сравнить с ИИ в видеоиграх. Они подчиняются очень простым правилам, и игрок не решать за них, что играть, это впечатляет, как он хорошо работает! Возможно игра не может быть найден в настоящее время, хотя, но вы можете еще и получить маленький мир и играть с этой специальной одиночной правило от своего предка, две игры точно такие же.

Это очень легко играть в одиночку в давным-давно, в которой вы должны создать сказку. Если вы делаете, использовать микрофон, чтобы отслеживать ваш шедевр! Может быть, Дисней снимет фильм об этом когда-нибудь.

Как другие говорили, кооперативные игры хороши! Мое предпочтение идет на Запретный Остров, играть в менее чем за час.

+198
tourer akw 1 февр. 2016 г., 05:26:49

Я ищу авторитетный ответ здесь. Причем тут портит карты в конечном итоге после того, как дважды играли от подделки?

В самом деле, может быть портит хлам вообще? Я так понимаю, что да это возможно, когда он не играл, например, в целях повышения стоимости сборщиц.

+162
captnfab 29 сент. 2015 г., 17:33:40

Это не как это работает. Изменение контроля эффектов, таких как работа в порядке временных меток, порядок их ставили на существо. Ведь недоумение Химераспособность контроля ставится после отдачи от гипнотического сирены, он будет последним, кто активный, а ваш оппонент будет предоставлен контроль Химера, все еще очарованный сиреной.

+101
Stefan Damian 21 мар. 2018 г., 14:50:10

Я определенно рекомендую раскрывая, кто шпионы были в конце. Не раскрывая их просто привело бы к дополнительной фрустрации, и среди друзей это может вызвать ненужное напряжение. Вы можете ждать, пока после серии 3 или 4 игры будут завершены, прежде чем раскрывать, кто шпионы были в каждом раунде, но в этот момент у вас может не вспомнить с уверенностью, что округляется ты был или не был шпионом.

Одна из вещей, которые я также рекомендовал бы тем, что играют друг против друга очень много, чтобы изменить свой стиль игры, как и прогресс раундов. Это делает его немного более трудным для членов Сопротивления, чтобы признать вас, но это поможет вам на круг, когда ты стал шпионом. Большую часть времени это сводится к обучению, как ваши собратья-шпионы будут выступать и играть на свои сильные стороны, такие как привлечение внимания к себе, как шпион и вызывает путаницу для защиты другого шпиона, который всегда заканчивается разговорчивым, когда их шпион.

+13
khalid osman 30 сент. 2017 г., 15:51:45

Показать вопросы с тегом