Можно ли есть фулл-хаус и стрит-Флеша в одной раздаче с двумя игроками?

В Техасский Холдем, можно ли есть фулл-хаус и стрит-Флеша в одной раздаче с двумя игроками?

+637
user62968 20 мая 2016 г., 20:29:32
38 ответов

Вы можете найти всеобъемлющую классификацию различий между бумажными нищий и нищий MTGO здесь:

http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/other-formats/paper-pauper-and-peasant/662888-differences-between-mtgo-and-paper

Есть 387 карты, которые были напечатаны как общин, но не доступны как онлайн.

+971
Ari Zuntriana 03 февр. '09 в 4:24

2 причины, которые я смог найти:

  • Это ссылка на людей, которые их используют. Могут только хладнокровные люди ездят на них без проблем
  • Они видят всех теплокровных вещи как добычу, поэтому они холодные и враг теплые

Источник: http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Cold_Ones

+970
Randy Barry 23 мар. 2017 г., 05:18:38
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Если я прикрепить модели kasmina по трансмутации для противника Гидеон Blackblade (через Тефери время крутить , чтобы он ЭТБ, в свою очередь, например), что будет?

Трансмутация модели kasmina это:

Зачаровать существо

Зачарованное существо теряет все способности и базовые сила и выносливость 1/1.

Соответствующий кусочек текста Гидеона:

Пока ваша очередь, Гидеон Blackblade-это 4/4 человек солдат существо с неразрушимостью, которое остается Planeswalker-ом.

Что происходит?

  1. Гидеон останется ванилин 1/1 существо, так как он был существом, в то время

  2. Гидеон теряет способность, что делает его существом, сразу же перестает быть существом и создает ауру

  3. Гидеон остается 1/1, пока оппонент очередь заканчивается, то перестает быть существом и создает ауру

+961
payal 16 июн. 2012 г., 17:09:04

Если вы активируете дерево погибелиспособность, "обмен целевого оппонента общей жизни с деревом погибели выносливость", а затем разыграть заклинание до того, как способность разрешится, что приносит дерево выносливости до 0, у противника жизней становится 0?

+937
KeSchn 7 апр. 2010 г., 02:18:54

Что произойдет, если конкретный игрок сказал, чтобы пропустить его/ее фазы боя в игре "двухголовый гигант" (например, если кто-то бросил минута молчания)?

Вся команда не сможет атаковать, или только то, что конкретный игрок не в состоянии?

+936
Thomas Teh 29 июн. 2012 г., 07:05:45

У меня есть коллекция, в первую очередь, отсортированный по набору. Мне нравится этот метод, потому что это оптимизирует "найти карты". Если я хочу платиновый Ангел, например, мне только нужно искать свои карты из Мирродина, М10, М11 и М12. В худшем случае будет искать что-то вроде Llanowar эльфов, а в лучшем случае будет искать, скажем, Эмракул.

В данном наборе, я могу разделить на раритет, цвет, и тип. Но сортировка по оптимально сбалансировать находимости и повторно возможности сортировки, которые я придумал.

+927
Travis Sunderland 28 янв. 2014 г., 21:18:22

Сценарий:

  • Плеер использует Вавилон (сторона B)
  • 2-е чудо закончилось (позволяет играть последнюю карту каждый возраст, а не отбрасывания)
  • Игрок имеет шахты в игре (может производить либо камня или руды)
  • Игрок не имеет другого пути для производства камня или руды, и нет денег, чтобы купить у соседа
  • Это 6-ой очереди в возрасте я
  • Игрок имеет казарм и бань в руке (затрат ресурсов на одно руды и камня, соответственно)

Может игрок играть обе казармы и бани?

2-е чудо позволяет игроку играть как казармы и бани (предполагая, что он может оплатить расходы), вместо того, чтобы сбросить одну. Шахта может производить ресурсы, но правила, касающиеся карт, которые могут производить больше, чем один вид ресурсов:

игрок может использовать один или другой ресурс, чтобы построить структуру (или чудо фаза), но не как в тот или иной поворот.

Обе карты будут играть в 6-ой очереди, так казалось бы, что игрок не может использовать шахты, чтобы оплатить стоимость каждой карты. Однако, ограничения на использование ресурсов карты только один раз за ход действительно предназначается, чтобы быть когда-то в строительство?

Этот вопрос действительно относится к любому производству карточка ресурса, а не только нескольких ресурсов, производящих карты. Это было просто проще объяснить таким образом, и этот вопрос больше нечеткий из-за специального запрета на мульти-корки производстве карт используется более чем один раз в свою очередь.

+923
NocturnalAS 3 июл. 2014 г., 05:18:44

Как сказал Ry4an, это почти гарантировано, что некоторые люди будут исключены (или почти так) на ранних стадиях. Вы хотите, чтобы люди знали это с самого начала, и установить некоторые ожидания о том, как люди будут реагировать (т. е. это ОК, чтобы просто отдавать приказы на 1 или 2 единицы и уйти? Это нормально для управления прокси-юнитов другому игроку и уйти? Устраняются игрокам разрешается прослушивать переговоры между другими игроками?) Вы, возможно, захотите, чтобы иметь других игр под рукой, поэтому исключены игроки могут развлечь себя на этапе согласования и регистрация в игре дипломатия иногда, если они заинтересованы в конечном результате.

Другой вариант, который я упомянул вот это планирую играть несколько мини-игр с предварительно определены конечные годы. Вы не получите полный опыт игры, но несколько короче игры с немного времени, чтобы допросить в между может быть лучше первый опыт дипломатии, чем одна полная игра, с рядом исключений.

+913
Vitaliy Lazarev 2 мар. 2014 г., 12:18:49

На палубе раздаются содержит только валет, дама, король, туз. Четырех игроков. Каждый игрок отдает по одной карте к своему соседу в каждом раунде. Каждый игрок пытается получить пар и избавится от них. Когда один человек закончил, каждый старается положить руку на стопку карт (карты не используется в колоде, штрафные карты) в середине стола.

Последний должен взять на себя штрафная карточка.

+851
bare 1 окт. 2015 г., 16:41:54

Нет.

Говорит прямо в тексте напоминание:

(Вы можете образовать пару между этим существом и другим существом без пары, когда одно из них выходит на поле битвы. Они остаются в паре так долго, как вы контролируете оба)

  • Вы можете только пары, когда одно из них выходит на поле битвы.

  • Они остаются в паре так долго, как вы контролируете их обоих.

  • другим существом без пары подразумевает существо с персональными должно быть непарным.

Конечно, вы можете "сбросить" персональными вызывая карту перестанет существовать на мгновение и вновь выйти на поле боя, скажем, cloudshift.

Еще одна возможность для сопряжения с другим существом-это, конечно, если вы потеряете контроль над эльфами, если только временно; или если он покидает поле битвы.

Эти ограничения являются более детальными, в полные правила , где есть много места, чтобы написать две срабатывающие способности в полном объеме:

702.94 собой. Духовная связь-это ключевое слово, которое представляет собой две срабатывающие способности. "Духовная связь" означает "когда это существо выходит на поле битвы, если вы контролируете оба этим существом и другим существом и оба непарный, вы можете образовать пару между этим существом и другим существом без пары, вы контролируете, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем" и "каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если под вашим контролем и то существо и в этом, и оба непарный, вы можете согласовать это существо с этим существом, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем."

+848
Guna Sekaran 3 нояб. 2010 г., 17:04:33

Чрезвычайное положение является дополнением к пандемии, и необходима базовая игра. Он вводит новые роли и события, а также 4 новых режима игры. Он может быть в сочетании с другими расширениями для пандемии.

Вопросы с этим тэгом должно быть о конкретной роли, события, механик, или карты внесен в Государственную расширения чрезвычайной ситуации. Вопросы могут относиться к другим дополнениям, а также.

+743
Tamillharasan 9 мая 2014 г., 00:15:10

Мой оппонент играет Whirler виртуоз. Может я молния ее ЭТБ силу, чтобы остановить мой оппонент от топтер?

+741
user24018 30 мая 2010 г., 04:28:24

"Любая цель" является собирательным для конкретно фраза "целевое существо, игрока или Planeswalker-а". Эти два утверждения эквивалентны. Что странно, потому что, например, "уничтожить любую цель" (если они сделают эту карту в будущем) работает не совсем так, как вы ожидали. Но там Вы имеете его.

+731
user3650829 7 июл. 2013 г., 09:21:03

Морфинг не изменяет состояние вызывать болезнь. Болезнь вызова-это больше свойство карты, и это влияет на карты, которые имеют тип существа.

Так что, если у карты есть болезнь вызова, пока он лицом вниз, он все равно будет вызывать болезнь, когда она переворачивается лицом вверх. Если он не имеет болезнь вызова, перевернув его лицом вверх, не пере-дать его болезнь вызова: он чист, он может атаковать и оплатить кран стоит сразу, и т. д.

Лоре за морфингом всегда имел понятие о существо, выскочив из маскировки, когда она была лицом вверх. В натиск блок, морф существа пришли из паука-в форме раковины. В Таркира, морф берет на вкус быть скрыты дракон магия:

В историю, морфинг происходит от драконьего волшебства. Люди (и человекоподобных существ) Таркира удалось взять драконьего волшебства и деформировать его на собственные средства. Ключом к магии является то, что она скрывает личность существа, используя его, делает это тяжелее, чтобы бороться против, как вы будете вынуждены слепо бороться без каких-либо знаний о противнике.

Поэтому вы не вызов новым творением из Морфа, что бы получить болезнь вызова; существо бросает свою маскировку в сторону полной готовности.

+679
Wuqu 10 окт. 2015 г., 20:37:59

Если я двигаюсь, как Дракула, это возможно для меня, чтобы попасть в положение, когда у меня буквально нет ходов осталось.

Например: я мог поехать к Средиземному морю, перейти на Тирренское море, а затем отправиться в Кальяри. С этого момента, у меня нет карты, чтобы ходить в море, и нет местоположение земельного участка я могу пойти.

Что происходит?

+629
Lenart 19 дек. 2015 г., 16:42:40

Что является лучшей стратегией в Яд (бгг)? Пытаюсь получить ничего на всех может быть хорошая стратегия, но иногда тяжело. Это лучше, чтобы попытаться получить большую часть цвета, так что этот цвет не рассчитывать на вас? Избегая яд, без вопрос.

+616
Joan Hall Hovey 10 авг. 2015 г., 23:47:10

Что этот вид перетасовки карт называется?

Его сетке карт, где вы берете 1 карту за один раз, чтобы создать сетку, скажем, 2 в ширину и 2 в высоту, (хотя это может быть любое количество широкий/высокий)

В ASCII рисунок;

[[Палуба]] -> добавить одну карту для создания 4-х стопок и повторить процесс снова и снова.

[Карта] [Карта]
[Карта] [Карта]

Как вы берете карты, которые вы добавить его на случайный стек создавая (в приведенном выше примере), 4 стопки (или колоды) карт

Что это тасовка называется?

+588
Lisa Kay 21 июн. 2017 г., 02:35:12

Да, ничто не мешает вам перейти в любое время вы могли бы бросить растущая Луна.

Нет особых временных ограничений при преобразовании двойной сталкиваются карты.

Позволяет сломать ваш пример шаг за шагом:

  1. Вы атакуете Duskwatch рекрутер, ваш противник объявляет гоблин 1/1 токена в качестве Блокера.
  2. После объявления блокирующих, но до боевых повреждений, вы разыгрываете растущая Луна пристреливать Duskwatch рекрутера. У оппонента нет ответов.
  3. Растущая Луна решает, Duskwatch рекрутер превращается в Krallenhorde Ревун и пробивной удар.
  4. Вы переходите к повреждению шаг. Леший отводит 1 повреждение Krallenhorde Ревун, Ревун Krallenhorde присваивает 1 повреждение токен Гоблина и 2 повреждения попрет на противника.

Конечный результат: маркер умирает, Krallenhorde Ревун выживает, соперник получает 2 повреждения.

+568
Martin Park 28 авг. 2013 г., 23:53:16

Я думаю, не стоит ограничивать возможные действия путем снятия денег, но вы могли бы попытаться как-то обесценить деньги карты.

Один из способов сделать это было бы дать денег карт отрицательное очко ценность, как медный -1, -3 серебро, золото -6 очков победы. Вы оба начинаете игру с -7 очков победы, очевидно, но это действительно не имеет значения. Для более слабого эффекта, -1 балл за серебро и -2 очка за золото может быть достаточно.

Другим способом было бы увеличить расходы на 4 на серебряных и 8 на золото. Как побочный эффект, это позволит укрепить карт, обеспечивающих бесплатный серебряный/золотой карты.

Оба метода требуют достаточного количества балансировки, но следует принять стратегию БМ мгновенно хуже.

+553
Linus Linux 16 апр. 2018 г., 08:25:07

Вы должны платить только 3. Из постановления о Тринисфера, курсив:

12/1/2004: способность Тринисфера влияет на общую стоимость заклинания. Применяется после любой другой стоимости переходников или стоимость редукторы применяются: сначала нанесите любой ценой возрастает. Далее нанесите любой ценой редукторы. Наконец, посмотрите на количество маны, которое вы должны заплатить. Если это меньше, чем за три маны, вам придется заплатить три маны.

Так, после принятия во внимание всех присутствующих сферы сопротивление, то определить, является ли заклинание вы разыгрываете стоит меньше, чем 3 маны. Ваш артефакт уже был доукомплектован для калькуляции {3}, так что Тринисфера делает ничего лишнего и остается стоимостью {3}.


Правил основанием для этого является в (в настоящее время) заклинаниями, 601.2 Ф. Акцент снова добавил:

601.2 Ф игрока определяет общую стоимость заклинания. Обычно это просто затраты маны. Некоторые заклинания имеют дополнительных или альтернативных издержек. Некоторые эффекты могут увеличить или уменьшить стоимость, чтобы заплатить, или могут быть предусмотрены другие альтернативные затраты. Расходы могут включать оплату маной, нажав перманенты, жертвовать перманенты, отбросив карты, и так далее. Общая стоимость является Мана-стоимость или альтернативная стоимость (как определено в правиле 601.2 б), плюс все дополнительные расходы и увеличение расходов, и минус все сокращения расходов. Если многократное снижение затрат применяются, игрок может применить их в любом порядке. Если компонент Ману общая стоимость сводится на нет эффекты снижения издержек, это считается {0}. Он не может быть меньше {0}. Как только общая стоимость определяется, любые эффекты, которые непосредственно влияют на общую стоимость применения. Тогда итоговая стоимость будет “закрыты”. Если последствия изменения общей стоимости по истечении этого времени, они не имеют никакого эффекта.

В том, что выделенная часть в средней мы применяем сфере сопротивления, и любые другие увеличения расходов и сокращения. Затем в этот выделенный раздел в конце, мы применить эффекты, такие как Тринисфера, который просто напрямую сказать общую стоимость.

+475
myrkul 1 дек. 2011 г., 00:25:36

Хорошая дискуссия с большим количеством советов, что точно такой же вопрос здесь: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=10001.0.

В общем, чаще, чем не вы можете просто игнорировать владение. Это очень дорого, и на много досок, можно просто получить достаточное количество очков без него, что ваш противник, кто будет за нее будет слишком далеко позади. Помните, что если у вас есть $6 и зелье, затем, если это зелье было вместо серебра, вы бы $8 для провинции.

Атака карты еще один хороший счетчик. Если ваш противник хочет сделать дополнительный ход, то ему придется играть в карты, что повредит свою собственную колоду. Будьте осторожны, чтобы не строить супер сильные колоды, которые можно купить во многих провинциях каждом повороте, но если ваш оппонент не может сделать больше, чем купить один, провинции или герцогства на дополнительный ход, то он не получает много пользы из своих владений.

Если королевство делает возможным колода, которая может играть множество владений за ход, то лучшее, что может получить имущество себе и играть столько, сколько вы можете.

+455
224 3 февр. 2010 г., 04:43:08

В "городах и рыцарях" есть благоустройство города, который позволяет "собрать ресурс по вашему выбору, Если вы не получите продукции на повороте".

Это привилегии, применяются в следующих случаях?

  • ряд возле которого у меня есть расчетный прокатывают
  • грабитель на что наговор
  • Я сама по благоустройству города, описанные выше

Другими словами, я могу собрать карту ресурсов на мой выбор в этой ситуации. По описанию привилегию я должен быть в состоянии, потому что я не получил никакого производства. Однако друг, говорит, что я получил добычу, но грабитель украл его. Есть ли окончательный ответ на этот сценарий?

+455
Hasan Can Volaka 31 мар. 2012 г., 22:54:36

Я пытаюсь понять, почему мое решение этой т. ч. цумэ-го-это неправильно. Это "основная проблема #26" от т. ч. цумэ-го ПРО и выглядит вот так:

$$ ----------------------------
$$ . . . . . . . . Х . O Х . . |
$$ . . . . . . . . Х O . О О О |
$$ . . . . . . . Х . X О О X . |
$$ . . . . , . . . . Х Х Х Х . |
$$ . . . . . . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . . . . . . . . |

Встроенный правильное решение это:

$$ ----------------
$$ . . Х 3 ВЫВОДА # 1 2 |
$$ . . Х O . О О О |
$$ . Х . X О О X . |
$$ . . . Х Х Х Х . |

(как вариант, после (2), с черным играя в указанной позиции снова и белые принимать раз больше, играя на (1), и только затем черные играют в (3)). Я понимаю, почему такое решение правильное, просто не почему у меня не.

Следующее мое решение, которые программа помечает как ошибочные.

$$ ----------------
$$ . . Х 1 О Х 2 . |
$$ . . Х O . О О О |
$$ . Х . X О О X . |
$$ . . . Х Х Х Х . |
$$ . . . . . . . . |

(ответ Белого на (2) встроен в программу, остальные ходы белых нет).

$$ ----------------
$$ . . Х Х O . О' . |
$$ . . Х О А О О О |
$$ . Х . X О О X б |
$$ . . . Х Х Х Х . |
$$ . . . . . . . . |

Если теперь черные берут Ко В (а), единственное, что белые могут сделать (что я вижу), это играть в (Б) для того, чтобы попробовать вырваться на правой стороне. Он не может играть в любом месте на ее внутри, потому что это по сути самоубийство, и потому, что для черной выиграв Ко-это соединение двух групп, я не вижу никаких возможных белого угроза того, что чернокожие должны были бы реагировать.

$$ ----------------
$$ . . Х Х O . О' . |
$$ . . X О 3 О О О |
$$ . Х . X О О X 4 |
$$ . . . Х Х Х Х . |
$$ . . . . . . . . |
$$ ----------------
$$ . . Х Х O . О' . |
$$ . . Х 5 Х О О О |
$$ . Х . X О О X О |
$$ . . . Х Х Х Х 6 |
$$ . . . . . . 7 8 |
$$ . . . . . . 9 0 |

Сейчас это может продолжаться всю дорогу до нижней части доски (не показаны), после чего Белый группа не имеет никаких свобод, кроме глаз-и-а-половина вверху. Если Белый решает прекратить бежать, я все равно ничего не вижу заставляя его мог бы сыграть, чтобы остановить черный от закрытия (например, в (10)).

В конце черный можно принять:

$$М37
$$ ----------------
$$ . . Х Х О 1 О 3 |
$$ . . Х Х Х О О О |
$$ . Х . X О О X О |
$$ . . . Х Х Х Х О |
$$ . . . . . . Х O |
$$ . . . . . . Х O |

без полезный ответ (38) для белых.

Что я упускаю? Где белые жили?

+408
kulacharles 18 мар. 2012 г., 00:27:38

Один отличный способ, чтобы найти точно так же тематические игры-посмотреть GeekLists на волшебный.

  1. Найти вашу игру на BoardGameGeek
  2. Прокрутите вниз, найдите раздел "GeekList"
  3. Проверить GeekLists, что звучит интересно.

Для Цезаря Галльской войны, я нашел этот GeekList, Беллум Gallicum (58-51 до н. э.) - Цезарь против галлов , которые, как представляется, хорошо куратор список из 20 игр, общаясь с Цезаря и галлов.

+408
Sundae 24 июн. 2011 г., 20:58:08

Нет, вы все равно можете нажать артефакты для импровизации с гробовым молчанием на поле боя.

Гробовым молчанием мешает вам активировать способности артефактов. Импровизация-это способность, которую некоторые заклинания, что позволяет использовать артефакты, чтобы оплатить стоимость. Полное определение импровизировать в правило 702.125 в:

Импровизировать-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с импровизировать на стек. “Импровизировать” означает “для каждой родовой маны в общей стоимости этого заклинания вы можете повернуть неиспользованный артефакт под вашим контролем, вместо того чтобы оплачивать эту Ману”.

+399
user254092 8 янв. 2018 г., 01:52:14

При вступлении в бой и листать правильный боевых палуб, к какому типу существ, мы уже перевернул все "острые бою оружие карты". Я хочу, чтобы снова напасть с топором.

Когда мы достигнем дна колоды, у нас тасовать карты в боевой колоды или мне нужно ждать, чтобы атаки с этим оружием, пока все боевые карты были перевернуты, а затем перетасуйте колоду?

+363
Sanchit 9 авг. 2011 г., 03:13:17

Нет, блокировка будет разрушена. От всеобъемлющего правила, касающиеся шага боевых повреждений

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело. Это изменение по сравнению с предыдущими правилами.

510.3. В-третьих, любые способности, которые срабатывают на повреждения назначается или нанесен идти на стек. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)

510.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности

Государство на основе действий, которые разрушает 704.5 г. Так что, хотя эта способность срабатывает, он помещается в стек. Действия государства на основе рассматривается в стеке, и, таким образом, блокиратор умирает.

+359
Eric Parshall 5 нояб. 2014 г., 03:21:34
на вопросы о гербах, как правило, создается Planeswalker-а конечной
+339
Srikanth P Vasist 19 окт. 2019 г., 04:13:29

Все это пыль , кажется, соответствует законопроект прекрасно.

Конечно, реальный ответ на это странное шалостей (мужчина, мне нравится это слово), чтобы просто убить их, прежде чем они справятся. Заскок эффекты в сочетании с большим количеством существ будет соответствовать этой стратегии довольно хорошо.

+252
Thet Oo 21 сент. 2012 г., 11:58:35

Пушистые герои вроде хороший простой набор правил, хотя вы, вероятно, хотите настроить тему немного.

+207
acmsadik 8 февр. 2010 г., 20:39:25

Он не разворачивается.

Оказывать постоянную, можно выбрать, чтобы он не развернется во время следующего шага разворота.[СГ 701.37 а] период. Статус, когда оно было оказано не имеет никакого отношения.[1] изменения своего статуса после того, как было оказано никакого отношения. Если существо перестает существовать в какой-то момент до вашего следующего шага разворота, он не развернется во время следующего шага разворота.

Мигает существо (например, с помощью Cloudshift) стряхивает напряжение, но только потому, что существо, с которого вы оставили это новый объект, который никогда не оказывал.[СГ 400.7]


Полные правила относительно оказывают:

701.37. Приложить

701.37, чтобы оказывать постоянное, вы захотите, чтобы оно не разворачивается во время следующего шага разворота.

701.37 Б постоянно может быть оказано, даже если он не повернется и уже оказываемся в свою очередь. Если вы прилагаете более постоянного, чем один раз до вашего следующего шага разворота каждого эффекта заставляя ее контролируете не истекает в течение того же шага разворота.

701.37 с объектом, который не находится на поле битвы не может быть оказано.

701.37 д “Вам могут оказать [это существо] как он атакует” - это необязательный стоимость для атаки (см. правило 508.1 г). Некоторые объекты при этом статическая способность есть срабатывающая способность, которая срабатывает“, когда вы делаете”, напечатанную в том же пункте. Эти способности взаимосвязаны. (См. правило 607.2 г.)


  1. Вы можете прикладывать существо это незадействованным. Например, это происходит, когда атакующие с боя падальщик , которое было дано бдительность.
+194
Armand Bernard 12 окт. 2018 г., 05:40:37

Если я контролирую Скарабея Богу и активировать его второй способности и цели , потребляющих аберрации - это знак скопировать 4/4 или это все-таки равные количеству карт в своих оппонентов кладбище?

+151
Nellz 8 июн. 2012 г., 01:28:05

Из Оракула:

9/22/2011 если дерево искупления не на поле боя, когда способности, обмен не может произойти и умение никакого эффекта.

Что согласуется с золотым правилом, что если одно правило говорит, что может случиться, а другой говорит, что не может, не выигрывает.

+134
kantemir79 11 июл. 2017 г., 08:04:39

Я сделал следующее:

Распечатать карточки на плотной (но не толстой) бумаги и вырежьте их.

Крышка карты с четкими упаковочной ленты.

+124
MATTHEW 15 июл. 2016 г., 16:10:13

Мои собственные мысли:

Комплекс Колоды - Да. Правила для всех профессий и незначительные улучшения являются более сложными, чем E-палубы. Некоторые улучшения труднее играть. Например, плуг(Соха 3 поля времени) улучшения можно играть как в комбо пахать и сеять , но в сложной колоды, это запрещено. Но есть еще бонусные баллы могут быть собраны с помощью несовершеннолетних. Дополнительные занятия могут сыграть дополнительный раунд-действий. Лучше печь(+5 очков), лучшей усадьбы( +2 на каменном номера ).

Интерактивные палубе - есть несколько несовершеннолетних, которые создают дополнительные действия, позволяя другим игрокам играть и владельцу пособия с пищевыми продуктами, такие как Таверна. Кроме того, некоторые профессии покупателей ( Рид покупателя, древесины покупатель и т. д.). что может заставить других игроков ресурса. Больше профессий делают с другими игроками, а не круглым действия.

Легкая Дека - все профессии и усовершенствования обычно делаю одно конкретное действие. А предпосылкой для них не так сложно, комплекс как комплекс.

На мой взгляд, я бы не стал смешивать все эти колоды. Я думаю, что некоторые профессии е-колоду-колода значительно мощнее, чем к палубе. Например, Рыбак, покровитель, Ну строитель(+селе + водовоз, эта комбинация является наиболее экономически-эффективности питания генератора, я думаю) и т. д..

+108
BabyPoopSoup 25 февр. 2011 г., 21:59:14

В маленьких войн, захватили людей можно спасти, убив одного или более из своих похитителей. Какова процедура для возвращения мужчины, которые были только что спас?

Например, 14 человек команды атаковать 12 изолированные мужчин из группы Б. В результате 4 человека из команды с 2 пленные из команды Б. Теперь предположим, что команда Б убивает 1 из похитителей из команды пушечным огнем. Как (если вообще) может команде отбить те 2 человека из команды Б?

Они не могли в ближнем бою, потому что мужчины из команды " Б " не будут разоружены. Бы команды просто должны переместить свои люди в пределах шести дюймов из бывших заключенных, чтобы автоматически вернуть их? Вся процедура не будет отличаться, если там были вооруженные люди из команды Б рядом?

+86
Megan scott 12 сент. 2016 г., 19:23:12

Я пытаюсь научиться бороться Фаро. Онлайн источников, таких как и мастер Википедия шансы отметить, что когда остаются три карты игроков может вызвать поворот' с указанием того, они думают, что последние три карты будут обращены вверх. Я не могу найти каких-либо упоминаний о том, как называть игроков(ы) должны быть указаны; не похоже, чтобы быть любое место, чтобы показать его на стандартный формат фару и ручку и бумагу, кажется, неуклюжие даже в непринужденной домашней игре. В то же время, с количество людей, желающих колл терн и дилер, и игроки мне нужна помощь, чтобы вспомнить, мне было бы интересно, если кто знает настоящий путь, или предложил способ отследить это. Не похоже, что любое казино в любой момент, позволят это сделать просто устно, так мне кажется, должен быть способ справиться с этим конкретно.

+76
athieng lueth 10 окт. 2010 г., 10:59:25

От http://hiewandboardgames.blogspot.ca/2008_12_01_archive.html

Чтобы победить робота вам нужно понять, как она работает и знаем, как минимизировать шансы косвенно помогая ему. Зная, что иногда он "копирует" свои действия, вы должны думать дважды перед выбором потреблять х 2 Если робот экономика размер 5 (т. е. это результат 10VP если он также будет потреблять х 2). Основными способами робота скоринга являются 6-стоимость плитки, разработка и очков победы. Я считаю, что обычно это не имеет большого результат от миры или нормального развития. В 6-стоимость разработки черепицы (в отличие от карт Дэв) - это механизм для регулировки уровня сложности. Робот большую часть времени будет в состоянии играть все 6-стоимость разработки плитки, Если вы действительно очень быстро игра заканчивается. Поэтому, когда вы решите играть с 1 6VP плитки (легкая), 2 6VP плитки (средний) или 3 9VP плитки (твердый), вы более или менее уже решив, что робот хотя бы 6VP / 12VP / 27VP.

Вам нужно смотреть размер робота экономике тесно. Это своего рода таймер. Экономика робота будет расти, иногда быстро иногда нет, и чем больше он растет, тем опаснее будет. Вы не должны позволить ему сделать потребляют слишком много раз, особенно когда его размер экономики большой. Он может заработать много ВПС таким образом, а также закончить игру очень быстро выматывать ВПС.

+47
getbuckts 18 янв. 2018 г., 07:54:36

Показать вопросы с тегом