Каковы некоторые забавные установок для Доминиона для двух игроков?

В настоящее время я только собственного Доминиона базовый набор и моя подруга и я только играл в эту игру несколько раз. Я думаю, мы будем придерживаться макет стартера еще несколько игр, но после этого мне любопытно, что некоторые забавные первоначальные настройки для 2 человек играть?

Как я отметил в комментарии ниже, я ищу несколько установок, которые будут хорошо подходит для веселой игры двух человек. С удовольствие я имею в виду различные стратегии и некоторое взаимодействие. Я играю с моей подругой, когда мы играли случайные сетапы у нас было весело, но нашли много, что не так интересным, как другие. Карты, такие как номер совета (который некоторым не нравится) по крайней мере другого игрока во время поворота.

Я открыт для покупка расширения в будущем, но изначально я ищу предложения, чтобы весело провести время с только базовой комплектации.

+611
Mugunthan Balakrishnan 15 окт. 2014 г., 01:04:17
37 ответов

Любая карта, которая будет ограничивать количество использований за ход мог бы так сказать. Карты, как факультатив обновить или СМА политики жесткой экономии , например, как говорят, чтобы использовать только один раз за ход, другие карты, такие как уборка или NeoTokyo сетки волнует первый раз, когда событие происходит, в свою очередь, так как они ограничивают только стреляя в первый раз. Любая карта, которая не имеет ограничений на использование можно использовать так часто, как можно легально платить стоимость, чтобы использовать его, в этом случае вам нужно кликов и будьте юридически разрешено тратить их, так что в свой ход без действия разрешения.

+960
Aleksandr Popov 03 февр. '09 в 4:24

Предположим, что мой оппонент имеет Хавенгульский вампир, и у меня есть молодой волк , который имеет +1/+1 на нем так это 2/2.

Что произойдет, если они наносят повреждения друг другу, например во время боя? Будет умирать вампир или нет? Я думаю, что вампир умрет, поскольку в то время он получит +1/+1 счетчик для убийства волка он уже на кладбище. Это верно?

+950
monstr155101 10 февр. 2016 г., 09:22:44
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Мы купили и сыграла наша первая игра предательство в доме на холме и мы прекрасно провели время. Наш сценарий мерещиться был мумией, я не буду портить больше об этом.

  • Кто превратить это, когда мерещиться начинает? Это в свою очередь предателя (который только что активировал не дают покоя, а кто предатель) или это просто нормальный и игрок рядом с ним?
  • В некоторых преследует предателя может управлять несколькими персонажами и/или монстра (как мумия). Можно использовать предатель, как его проводник и все его другие миньоны в той же очереди или это один персонаж за ход?
  • Исследователь нашел подсказку в библиотеку и взял "ролл знаний" маркер в качестве доказательства. Но он был убит. Мы приняли правила, где умирающим исследователем был шанс крикнуть разгадка выживших в доме делали в 3 умирает 5+ ролл. Это не ясно, если ключ маркер может быть удален и подобрали, или даже совместно с другими пользователями. В реальной жизненной ситуации, я бы наверняка поделиться этой информацией...
  • -
+898
Robert Rankin 13 мар. 2018 г., 10:54:38

При использовании испорченного поля, я могу использовать обе способности, если у меня есть болото? Мне сказали, что я могу использовать только одну способность или другой, но не оба, но я не понимаю преимущество использования одного над другим. Оба они в основном выглядят одинаково для меня.

+896
Tracy Sais 23 июл. 2015 г., 19:51:15

Все коллекционные карточные игры (как Magic сбор или Ю-ГИ-о!) Я знаю, что требуют игроки тасуют свои колоды перед началом игры. Кроме того, заказать колода карт без ведома игроков.

Для игры я в настоящее время разработки я думал о давая игрокам заранее организовать свои колоды (так они точно знают, какие карты они рисуют, когда, полагая, идеальная память или виртуальная матч). Однако, чтобы выяснить, если это хорошая идея, я ищу хоть одну ККИ, что включает в себя эта механика для изучения правил это. Ты знаешь какие-нибудь?

+886
user9746056 12 дек. 2011 г., 08:29:50

Общее ожидаемое значение-это то, что вы могли бы ожидать: 3.1121.

Другими словами, вы практически всегда получите ваш 3-Набор 3С или 4-Набор 2С.

Я собрал симулятор, чтобы помочь с этим. Теперь, потому что я ламер, я использовал Ява. Он требует Java 7, потому что он использует <> нотации. Если вы используете более старую версию, будьте осторожны. Вот симулятор, во-первых. Пожалуйста, не стесняйтесь забрать его только на функциональность, но насколько стиль идет, я знаю, что есть миллион усовершенствования. Это одноразовый скрипт, если есть хоть один. Причин может быть копирования/вставки опечатки, а что нет, но код на самом деле довольно читаемым. Я буду добавлять комментарии и редактировать по мере необходимости, хотя я группа редактирует вместе к задержке сообщества-wikization.

импорт Java.утиль.*;
импорт Java.текст.*;
класс Токио {
 // ярлык для перебора граней в кубике
 статические заключительные инт[] лицо = {0,0,0,1,2,3};

 общественная статический недействительным основные(string...аргументы) {
 // начального крена - нет контроля над этим
 финальным роликом инит = новый рулон(3,3,2,2,0,0);

 // strat1: перебросить все номера 3С
 // это получает все возможные результаты и их числа от 
 // с использованием страт 1 как наш гид. увидеть rollStrat1 на классе свернуть 
 Карте<рулона,целое число> strat1roll1 = инит.rollStrat1();
доклад(strat1roll1);
 // теперь для каждого из этих булочек, нам нужно моделировать, используя тот же
 // стратегии - добавить, удостоверяется, мы дадим надлежащую кредит рулонами
 // приходят чаще
 Карте<рулона,целое число> strat1roll2 = новый HashMap<>();
 для(ролл : strat1roll1.набор ключей()) { // для каждого рулона от рулона 1
 Карте<крена,целое число> Ворка = ролл.rollStrat1(); // перебросить по страт
 добавить(strat1roll2, Сигг); // и хранить их все в основной карте
}
 // теперь подсчитайте результаты
доклад(strat1roll2);

 // strat2: перебросить все номера двухкомнатные - комментарии опущено, потому что это то же самое, что и выше
 Карте<рулона,целое число> strat2roll1 = инит.rollStrat2();
доклад(strat2roll1);

 Карте<рулона,целое число> strat2roll2 = новый HashMap<>();
 для(ролл : strat2roll1.набор ключей()) {
 Карте<крена,целое число> Ворка = ролл.rollStrat2();
 добавить(strat2roll2, Сигг);
}

доклад(strat2roll2);

 // strat3: смешайте две
 Карте<рулона,целое число> strat3roll2 = новый HashMap<>();
 для(ролл : strat2roll1.набор ключей()) {
 Карте<крена,целое число> Ворка = ролл.rollStrat3();
 добавить(strat3roll2, Сигг);
}
доклад(strat3roll2);

}

 статические DecimalFormat ДФ = новый DecimalFormat("###.00000");
 статический отчет недействительным(карта<рулона,целое число> карта) {
 инт сумма = 0;
 тип int количество = 0;
 для(ролл : карта.набор ключей()) {
 сумма += ролл.результат() * карта.вам(рулон);
 граф += карте.вам(рулон);
}
 двойной exval = ((двойные)сумма) / (дважды)граф;
 Системы.из.код println("Итого:" + сумма);
 Системы.из.println("число:" + счетчик);
 Системы.из.код println("exval:" + ДФ.формат(exval)); 
}



 // просто слить раба карте в мастер-карте
 статический недействительными добавить(карта<крена,целое число> мастер карта<рулона,целое число> раб) {
 для(ролл : раб.набор ключей()) {
 Подсчитайте число = мастер.вам(рулон);
 если(счетчик == нуль) счетчик = 0;
 мастер.поставить(рулон, граф + раб.вам(рулона));
}
}

 // накручивать все, что не 0 в маске
 // если не 0, то есть число, которое будет отображаться в рулоне
 // так что если вы хотите снова раскатать 2, в методе старта, что в свою очередь 2
 // 0, поэтому она получает переброс
 статические карте<крена,целое число> рулон(рулон маски) {
 Карте<рулона, целое число> рулеты = новый HashMap<>();
 // переберем все возможно умирает крен
 для(тип int а = 0; а < 6; а++) { 
 для(инт б = 0; б < 6; б++) { 
 для(тип int с = 0; с < 6; с++) { 
 для(int г = 0; г < 6; д++) {
 для(int е = 0; е < 6; е++) { 
 для(int ф = 0; ф < 6; ф++) {

 инт РА = маска.а == 0 ? лицо[в] : маска.а;
 инт РБ = маска.б == 0 ? лицо[б] : маска.б;
 инт РЦ = маска.с == 0 ? лицо[с] : маска.с;
 инт РД = маска.Д == 0 ? лицо[г] : маска.д;
 инт ре = маска.е == 0 ? лицо[Е] : Маска.е;
 инт РФ = маска.ф == 0 ? лице[Ф] : маска.Ф;

 Рулон рулон = новый рулон(РА, РБ, РЦ, РД, ре, РФ);
 крен = ролл.сортировать();
 если(рулонов.containsKey(рулон)) {
 роллы.поставить(ролл, роллы.вам(рулон) + 1);
 } еще {
 роллы.поставить(рулон, 1);
}
 }}}}}} // мой код-комментарий паучок смысле на меня очень зол за это
 возврат рулонов;
}

 // неиспользованный, YAGNI я знаю... но это действительно иллюстрирует все возможные роллы
 статические карте<крена,целое число> possibleRolls() {
 возвращение рулон(новый рулон(0,0,0,0,0,0));
}

 // это represnts рулон, но она также представляет собой маску - отстой, я знаю
 статический класс крена {
 окончательный тип int а,B,С,D,Е,F; // кости у вас
 Рулон(в инт, инт б, с, инт, инт, Д, Е инт, инт Ф) {
 это.а=а; этого.б=б; это.с=с;
 это.д=д; это.е=е; в этом.ф=ф;
}
 // добро пожаловать на Java предполагает, что они правильно разобрались - плохая практика
 // должна быть исправлена, если это выросла за пределы своей текущей области
 общественного логический метод Equals(объект o) {
 Крен рос = (рулон)о;
 Ролл сор = это;
 возвращение рос.а == сорь.в && Рос.б == сорь.б && Рось.с == сорь.с 
 && Рось.д == сорь.д && Рось.е == сорь.е && Рось.Ф == сорь.Ф;
}
 // порядок не имеет значения для результата, но это идеальный хэш, это круто
 общественная int хэш-код() {
 возвращает (A+1) * (Б+1) * (с+1) * (Д+1) * (э+1) * (Ф+1);
}

 Свернуть сортировать() { // делегат сортировки массивов =)
 инт[] Р = {А,B,С,D,Е,F};
Массивы.сортировка(Р);
 возврат нового рулона(П[0],р[1],р[2],р[3],р[4],Р[5]);
}

 инт[] графы () {способ // удобство 
 инт[] графы = новый тип int[4];
 считается[а]++; подсчет[б]++; графов[с]++;
 считается[д]++; подсчет[е]++; подсчет[Ф]++;
 возвращение графы;
}

 результат инт() {
 инт[] графы = количество();

 // доверия по математике =), или не и работает это на себе =)
 возврат (графы[1] > 2 ? считается[1] - 2 : 0)
 + (графов[2] > 2 ? считается[2] - 1 : 0)
 + (графов[3] > 2 ? считается[3] : 0);
}

 Карте<рулона,целое число> rollStrat1() {
 возвращение keepAll(3);
}

 Карте<рулона,целое число> keepAll(тип int к) {
 // перемешивает все номера КС
 инт РА = а == к ? к : 0; // маска будет кс или 0С
 инт РБ = б == к ? к : 0;
 инт РЦ = с == к ? к : 0;
 инт РД = д == к ? к : 0;
 инт ре = э == к ? к : 0;
 инт РФ = ф == к ? к : 0;
 возвращение рулон(новый рулон(РА,РБ,РЦ,РД,ре,РФ));
}

 Карте<рулона,целое число> rollStrat2() {
 // перебросить все, что не имеем 2x что-то, кроме 0 - конечно, перебросить 0С
 инт[] графы = количество();
 инт РА = графов[а] > 1 && а > 0 ? а : 0;
 инт РБ = графов[Б] > 1 и B > 0 ? б : 0;
 инт РЦ = графов[с] > 1 && с > 0 ? с : 0;
 инт РД = графов[Д] > 1 && Д > 0 ? Д : 0;
 инт ре = графов[Е] > 1 && е > 0 ? э : 0;
 инт РФ = графов[Ф] > 1 && ф > 0 ? ф : 0;
 возвращение рулон(новый рулон(РА,РБ,РЦ,РД,ре,РФ));
}

 Карте<рулона,целое число> rollStrat3() {
 инт[] графы = количество();
 если(графов[3] > 2 && отсчетов[2] > 2) {
 Карте<рулона,целое число> карта = новый HashMap<>();
карте.положи(этот,результат());
 вернуть карту;
}
 если(графов[3] > 2) {
 возвращение keepAll(3);
}
 если(графов[2] > 2) {
 возвращение keepAll(2);
}
 возвращение rollStrat1();
}
}

}

Какие результаты при ее запуске (эти значения изменились - см. историю правок).

c:\files\j>Ява Токио
итого: 81756
граф: 46656
exval: 1.75231
итого: 5081940
граф: 1632960
exval: 3.11210
итого: 73872
граф: 46656
exval: 1.58333
итого: 1283040
граф: 466560
exval: 2.75000
итого: 1165885
граф: 419909
exval: 2.77652

Что это говорит нам? Ну, во-первых, он проверяет систему придумывают значения практически совпали с рассчитанными другими методами для первого броска. Это отличные новости.

Теперь, давайте посмотрим на фактические результаты. Число различных значений взрывается по стратегии 1, в основном потому, что это передельный 4 разных плашки на первом проходе, и, вероятно, в среднем на 3,5 или так для второго прохода. Граф, кажется, намного выше из-за уникальности, но я с поправкой на эту "проблему" в коде.

Вторая стратегия начинается меньше, а не для улучшения. Например, если вы не получите ваш 2С второй раз, было бы лучше свалить все на 2S и пойти на 3С? Это где я реализую страт 3.

А не начать с результатами страт 1, которые только ориентируясь на 3С, я вместо того, чтобы использовать первый бросок страт 2, чтобы сосредоточиться на приобретении удваивается. Затем я перейду: если у меня есть оба набора, ха-ха, мы закончили... спасибо... если у меня есть набор 3S или набор 2С, я держу его и угробить других: ведь глупо пытаться стремиться к этому 1/6 шанс подобрать другой набор - гораздо больше шансов на угробив эти кости и положили их в то, что уже приносит свои плоды. Наконец, если у меня нет набора, я по умолчанию просто катится все номера 3С, который так же, как и оригинал 'страт 1 и показано выше, одним броском результат, чем страт 2. И это дает отличный результат, но все равно не лучше.

Примечание 5 докладов:

старт 1 рулон 1
старт 1 рулон 2

старт 2 рулона 1
старт 2 рулона 2

страт 3 рулон 2 (его рулон 1 является страт 2 рулон 1)

Таким образом, конечным результатом является то, что в этом случае, до сих пор стратегии указывают, что вы должны просто держите ваши 3S и пойти на это.

+847
Narasimhamurthy G N 1 февр. 2016 г., 11:03:22

Я удалил свой предыдущий ответ, поскольку он был основан на слишком много неправильных предположений с моей стороны!

При игре с колонизаторы карточная игра набор, Вы могли бы выбрать, чтобы просто смешать все карты расширения в пять стопок, как обычно. Я не думаю, что это бы что-нибудь сломать, как таковой.

Однако, мне кажется, что новые темы, появившиеся в дополнении к игре будет довольно существенно разбавлены просто смешанные со всем остальным. В зависимости от результатов пустую, ваша игра не может закончиться вверх по быть очень высоко "тему" вообще.

Давая новые карты своя отдельная стеки, вы дадите игрокам возможность поиграть, что довольно сильно по мотивам. (Они могут, по своему усмотрению, просто сохранить рисунок карт из этой стопки, в конце концов.) Это может быть особенно актуально, если карты в тему лучше работают друг с другом, а не изолированно: и я была бы удивлена, если бы это был не тот случай - большая настольная игра экспансия комплекты, я думаю, предназначены для нового внутреннего взаимодействия, а не просто дополняя механику базовый набор.

+835
IgorGanapolsky 30 авг. 2011 г., 23:42:34

Мне интересно, в 2 игрока игры, чем наименьшее количество ходов каждый игрок может взять до конца игры. Предположим, что оба игрока работают вместе, чтобы это произошло и удача префект, поэтому укладка палубы каждого перемешивания допускается.

+810
Legion Sutan 13 янв. 2014 г., 08:25:16

Исхожу из того, что в вашей колоде не так просто низким, как это может быть мох опал — это самое главное, и резка скоб, особенно для бюджетных причин, неизбежно предполагает отказ от некоторых процентных пунктов здесь или там. Может быть, вы можете получить некоторые улучшения в необычных матчах, хотя.

Что означает мох опал сделает за вас?

Рассмотрим, что сродство совсем, в общем:

  • Аффинити-это быстро, агрессивное существо палубе
  • Как правило, сродство является "все-в" палубе. Сродство игрок хочет сбрасывать свои руки на поле битвы как можно быстрее для того, чтобы власть в руки карту, как черепное покрытие. Колоды в основном полагается на скорость для пустой много карт вашего оппонента. У вас есть несколько карт, чтобы копать вы из ларька (вытравленный чемпион, Thoughtcast) но вы действительно не пытается стачивать противник медленно.
  • Он играет немного как комбо колоды, жертвуя индивидуальной карты питания для массивных синергии.
  • Существует значительная избыточность в условиях убить. Черепное покрытие, разоритель + Inkmoth, сигнал-вредитель с питанием от побоев, и т. д. Но ваша колода вообще отстой, если вы не имеете один из ваших ключевых карт.

Итак, что же МОКС опала делать в этой колоде?

  • Это ускоритель. Вы можете использовать его, чтобы положить черепной плакировка или Arcbound Опустошителя вниз на поле на повороте 1.
  • Это цвет-фиксация в колоду, которая играет много бесцветных земель (до 12) и 2-4 цвета заклинаний. Не стоит недооценивать значение будучи в состоянии сделать ББ для перемещения черепной покрытие вокруг на мгновенную скорость, как хорошо!
  • Это артефакт. Он поднимает свой артефакт рассчитывать на черепной плакировка, Thoughtcast, и вытравленный чемпион. Вы можете Сач его Опустошителем. Это будет держать ваш Glimmervoid от смерти.
  • Это бесплатно. Вы можете сбросить опала на сфере, не нарушая потока остальных своей очереди.
  • Это не существо, артефакт, поэтому она переживет подметальные машины (кроме людей сервант специально для вас шланг). Я не думаю, что это так важно сейчас, с тех пор, как зоопарк толкнул очищение из формата.

Это сложно!

Предложил альтернативы

Вот мой лучший выстрел.

Самое главное-помнить, что последовательно выполняя палубу общее понятие является более важным, чем найти прямые функциональные замены для маны рок.

  • Ближе всего к МОКС опал в функциональность Springleaf барабан. Вы должны быть уже играет набор этих, хотя.
  • Вы также можете просто добавить земли. Замена 4 опалы с 4 земли не будет делать хорошие вещи для вашего палубе, конечно, но ты бы могла добавить 1-2 земли. Шахта драгоценных камней (уже основной) и городе латунь/маны слияния приличные выбирает для Multicolor поддержка.
  • Рай мантии - это 0-Стоимость карты, которая в основном хуже Springleaf барабан. Это немного сложнее, чтобы получить взрывной начинается с ее вследствие болезнь вызова. Главный удар против его заключается в том, что удвоение на Springleaf барабаны расширяет вашу базу существа довольно тонкий. Я бы Playtest на 2 вместо 4.
  • Gitaxian зонд представляет собой 0-Стоимость cantrip. Вы можете запустить эти в надежде просто добраться до других карт быстрее. (Это намного лучше для этой цели, чем Мишра это безделушка, которая является артефактом, но довольно страшная.)
  • Хроматическая Звезда является немного медленным для этой колоды, но она может быть достойного цвета-фиксаж в крайнем случае. Это cantrips если вы кормите ее Опустошители, и он рассчитывает на близость Thoughtcast, даже если вы мешок это сделать синюю ману для заклинания (ведь вам рассчитать затраты первого, то за что им платят).
  • Многие сродство палубы уже играть синглтон сварки банку. Так что попробуйте 1-2 и посмотреть, как далеко, что принимает вас. Это здорово для продавливания через Inkmoth убить.
  • Вы всегда можете просто творение графа и играть он больше похож на избиение палубе. Сродство, как правило, проходит какая-то смесь из "лордов", как сигнал с вредителями, стальной надсмотрщик, и мастер Эфирия. Просто добавьте одну не уже. (Если у вас все уже: ты взял из хранилища Skirge или что? Попробуйте положить, что Skirge хранилище обратно.)
  • Вы можете экспериментировать с maindecking ненавижу карты, особенно если вы играете в относительно небольшой и уютной обстановке, где вы знаете, какие колоды вы будете сталкиваться:
    • Он и Фирексийской отзыва очень простые существа, которые могут испортить много колод (Ethersworn канонист, но ты глубину цвета, так что я бы держаться подальше от цветных артефактов).
    • Реликт прародителя большой не-существо необходимое, так как это cantrips и дает вам всплеск ненависти против колод, которые работают Goyf и Snapcaster.
    • Смертельная Игла и Grafdigger клетке может также работать, если вы действительно, действительно знаю, что ваш метагейм хорошо.
    • Другой способ maindeck ненависть, чтобы добавить адресную отбросить в форме Thoughtseize, принуждением, а может инквизиция Козилека. По сути, вы принимаете, что ваша колода будет просто немного медленнее, чем обычные раковины, но вы планируете сделать за это нарушение больше противников. Вы хотите переделать вашу Ману, чтобы поддержать более черные источников, чтобы сделать эту работу, конечно.

Еще раз повторяю: вы, вероятно, захотите добавить земли! Даже если вы идете в рай мантии маршрута, ни одна из этих карт не является столь же быстрым и гибким, как мох опал, так что вы действительно просто хотите, чтобы лишней земли, чтобы сгладить Мана производства.

Обратите внимание, что вам может понадобиться, чтобы отрегулировать другие карты, если вы меняете вашу способность производить ману, а не играть в МОКС опал гарантирует, что вы не можете играть в жадный списков сродство.

Прежде всего, помните, что, поскольку нет никакого падения-в "следующей лучшей" замены, вы будете иметь, чтобы проверить и настроить вашу палубу.

+804
DaTaseG 20 янв. 2014 г., 11:45:02

Руды (и в меньшей степени кукурузы) являются невероятно важными ресурсами. Поскольку есть только 3 руды привороты, его определенно стоит попробовать, чтобы монополизировать рынок в руде, если вы можете. Трудно построить города, если вы должны торговать 3:1 для руды. Поскольку люди часто хотят, руды навалом, часто можно получить очень хорошие взаимовыгодные сделки, такие как 3 руда для Дерево+кирпич+2corn.

Я бы не попробовать сделать то же самое для дерева или кирпича, так как вы не сможете использовать его в много преимуществ. И наверняка не с овцами!

+714
vold5 28 мая 2013 г., 08:55:23

Это Ультима

Король, в лице Царя.
Выводить в лице королевы.
Хамелеон, в лице епископа.
Длинный прыгун в лице рыцаря.
Координатор, в лице Грача.
Иммобилайзер, представлены Ладьи, размещенное на голову.
Пешка в лице пешки. 

Цель-мат королю

+704
Stijn Schaekers 14 сент. 2016 г., 13:43:21

Я помню играл немного идти-как игры в начальной школе, используя ручку и бумагу. У обоих игроков есть ручка своего цвета (обычно карандаш и шариковая) и по очереди рисования точек в точках пересечения прямоугольной сетки. Мы назвали его Pistepeli ("очко" по-фински), но Google не найду что-то схожее с этим название.

Цель заключается в том, чтобы окружить некоторые точки на других игроков, набирая очко за каждый. Это сделано полностью окружала их, рисуя извилистые линии, соединяющей ваши собственные соседние точки (по 8 направлениям компаса), только если вам удалось разместить все необходимые точки и линия будет цикл обратно к начальной точке. Вы не можете использовать свои собственные точки, что соперник уже окружили, но вы можете повторно использовать свои собственные линии, чтобы нарисовать оцепляют район рядом с существующей.

Вы можете приложить столько территории, как вы можете во время своего хода, после размещения точку. Игра продолжается, пока не закончится время или точка на каждом перекрестке на бумаге, а потом игра оценивается путем подсчета точек противника, у каждого игрока есть в окружении.

Я не могу вспомнить, если есть правило, что нарисованные точки должны быть рядом с существующим или специально также точка противоположного цвета, и как краям игрового поля были обработаны. Возможно, это было запрещено, чтобы окружить собственных точек и/или пустых перекрестках.

+697
Lwanga Daniel 19 окт. 2019 г., 06:12:33

Этот треп де Jahres награды, как правило, дается в семье-стиль игры, а не сложных игр. В 2008 году он порвал с этой традицией и получает дополнительный "сложная игра Award", а в 2011 году эта практика была формализована по созданию ежегодного "Kennerspiel де Jahres" премии (ориентировочно "знаток-любитель Игра года").

Недавние победители премии разглагольствование де Jahres:

2012 Игра года: Королевство Builder

Игра знатоков этого года: С.

2011 Игра года: если

Игра знатоков этого года: 7 чудес

2010 Игра года: Диксит

Детская игра года: Диего Drachenzahn

Игра года плюс (специальный приз): Мир без конца

2009 Игры года: Доминион

Детская игра года: отель das magische Labyrinth на

Участник игры: подарок ловушка

Новые игровые миры: космический оповещения

2008 Игра года: Келтис

Детская игра года: Кто войны?

Сложная игра: Агрикола

2007 Игра года: Zooloretto

Детская игра год: Беппо дер боку

2006 Игра года: Турн и Таксис

Детская игра год: дер Шварце пират

Сложная игра: Кайлюсе

Фэнтези игры: Тени над Камелотом

2005 Игра года: Ниагара

Детская игра год: Дас Кляйне Gespenst

+671
markratledge 5 дек. 2015 г., 16:13:01

Для начала свою очередь, инициирует произошло на 1.2 все карты на данный момент в игре, который имеет начало свою очередь, вызывают пытается спровоцировать. Так это превратить бегуна, их последствия Первая. Бегун может выбрать порядок свои собственные эффекты, так что вы можете получить кредит с откидной данных, а затем использовать этот кредит, чтобы заплатить, чтобы что-то установить с поставщиком.

Что вы не можете сделать, это установить что-то от поставщика / личной мастерской, а затем, что вновь установленный триггер карта начала поворота способности, это не в игре для начала поворота, и поэтому упустил это шанс.

Так что вы правы, и складывая данных не давал ему никаких денег за этот ход.

+664
user1403360 29 мая 2017 г., 21:14:06

Нет, невозможно ориентироваться на такие же твари, как только стремиться картой. Стремление карты говорят "любое количество целевых существ.." и правило 114.3 говорит

Той же цели может быть выбран несколько раз для любого экземпляра слова "цель" в тексте заклинания или способности.

+614
user1759572 10 мая 2015 г., 18:04:54

Я ищу существ, привести к потере жизни, когда они выходят на поле битвы, вы можете порекомендовать какие-нибудь?

До сих пор я нашел серый торговец Асфоделей , и хотелось бы найти более нравится.

Спасибо!

+580
Robbie K 31 мая 2013 г., 07:17:16

Тема фантазии могут быть похожи, но это совершенно разные игры.

Талисман-это и приключенческая игра, где игроки участвуют в гонке за попадание в определенное место и борьба с любыми событий и испытаний, с которыми они могут столкнуться.

Heroquestбыл это подземелье гусеничных. Один игрок выступает в роли мастера, раскрывая запутанные подземелья по частям, как другие игроки бредут.

Они могут давать удовольствие и подобные чувства, но это трудно судить.

+552
andreyo 5 янв. 2015 г., 07:11:21

Этот порядок игры таков:

  1. Играть 1 действия и/или 1 Миньон, в любом порядке. (И эти карты могут делать другие вещи, в том числе играть дополнительные действия/Миньоны.) Вы и/или ваш соперник также может играть специальные карты, если специальная карта это позволяет. (Если Специальный можно играть только "до основания десятки", это не когда вы можете играть эту карту.)
  2. Результат базах, если они ушли за предел. (Для каждой базы, каждый может играть "перед оценками" специальных карт.) Как только вы начинаете смотреть на базу, чтобы забить его, оно было забито.
  3. Нарисовать 2 карты

Ну, во-первых, баз будет забито только после того, как вы делаете, играя все действия и миньонов, которые интересуют вас в свою очередь. Они вообще не забить сразу. (Прочитать карты оппонента внимательно сыграно: если он говорит что-то вдоль линий "играть карту действия как если бы это была специальная карта, в которую можно играть до забитого", то ваш оппонент сыграл вне очереди. Если это так, то он должен был взять свою карту(ы) назад, позволила вам закончить играть в карты, и затем вновь разыграл свою карту(ы). С другой стороны, если карты вашего противника были гораздо более свободные термины, как "воспроизведение действия как специальную карточку", то они должны играть свои карты в центре событий/Миньон часть твоя очередь. И то база вполне определенно не результат, потому что вы не проверить на базу забив на все время действия/прислужник часть в свою очередь.)

Во-вторых, после того, как база оценки, только вещь, которая может остановить счет/выкидывание процесса является карта, которая прямо говорит что-то вдоль линий "это основание не может быть засчитан." (Потому что правила на карт переопределить правила в правила.) Если особая или что-то снижает общую мощность на базе, чтобы ниже порога, что база до сих пор забивает, потому что он обладал достаточной силой, когда он начал забивать. Это просто будет выглядеть немного странно: возможно, кто-то умудряется сделать 5 ВП с 4 Мощность стоит миньонов, потому что это была высшая власть в то время – или, возможно, на базе "десятки" не было ни одного существа, на это у всех, и никто не будет ВП.

ТЛ:ДР

  1. База не наберет, как только он оступился; его результаты после действий/Миньоны и прежде чем рисовать 2 карты. Только проверьте, чтобы увидеть, если база имеет подножку, как только вы закончите с действиями/Миньоны.
  2. Прочитать вашего оппонента карты очень внимательно. Если он говорит: "...перед оценками", то он сыграл слишком рано. Он должен принять его обратно и играть в нее позже, после того как вы закончили играть действий/Миньон карты.
  3. Вы не можете играть действие/Миньон после оценки базы, потому что все действия/Миньоны должно быть сделано до того, как вы набрали любое основание.
  4. Все вышеперечисленное может быть переопределен карты текст, но карты должны быть явными о том, что он делает.
+512
pazof 26 февр. 2018 г., 20:10:27

Недавно я купил билет, чтобы поехать, чтобы играть на наших ежемесячных вечер игр, который состоит из трех пар, т. е. шесть человек. Глупый меня, не читал пяти лимит игроков перед заказом игры. Я играл несколько раз, и мне очень нравится игра, но не могу придумать любой способ, чтобы установить дополнительный плеер.

Поэтому, я застрял, делая кого-то посидеть или положить двое людей в одной команде, если мы хотим играть в эту с шестью людьми? Или кто-то еще пришел с некоторыми изменениями, чтобы сделать эту работу с одного человека?

+466
Frank Horowitz 11 апр. 2013 г., 12:57:10

Не тратьте деньги на растения до завода № 13, вам нужно будет только менять их. Позднее, тем лучше. И также вы не имеете много городов в начале. Позже я пытаюсь получить растения, которые могли бы электрифицировать как можно больше городов. Эти растения тратят много ресурсов, но вам не нужно их менять до конца игры.

+462
RyanO 20 окт. 2019 г., 07:57:38

Есть больше игр издательской компании, чем просто продажи капитала. Вам нужен источник вещей, рекламы и продвижения, поддержки и т. д. Kickstarter это только одна часть в гораздо большей головоломки самиздат. Кроме того, они берут очень высокий процент за "услуги" они предлагают. Наконец, Kickstarter не гарантирует, что обещанные услуги. Несколько человек я знаю, что уже обжигалась на этом. Я ожидаю, как она становится все более популярной, люди перестанут доверять обслуживание столько же. Короче говоря, я вижу мало разницы в отрасли в целом с появлением Кикстартера. Мы должны увидеть, как множество небольших дизайнерских магазинов/САМИЗДАТ как раньше.

+461
albator 18 июн. 2019 г., 16:09:06

Мне было интересно, как танец много и параллельные жизни взаимодействовать.
Танец многих Оракул текстом говорит:

Когда танец многих выходит на поле битвы, положите одну фишку, являющуюся копией целевого фишкой существо выходит на поле битвы.

Когда танец многих покидает поле битвы, изгоните маркер.

Когда токен покидает поле битвы, пожертвуйте танец много.

В начале вашего шага поддержки пожертвуйте танец много, если вы платите за {u}{u} при.

Параллельные жизни говорит:

Если эффект должен положить одну или более фишек на поле битвы под вашим контролем, он ставит два раза, что многие из этих маркеров, а не на поле боя.

Хотя постановление о параллельных государств живет:

Если эффект создания маркеров дает вам указание сделать что-то с этими маркерами на более позднее время, например, изгнать их в конце боя, вы делаете это со всеми фишками.

это относится только к задержке триггеры, как например, тот, о имитируют НДС, насколько я знаю.
Мой вопрос: будет ли вторая срабатывающая способность на танец многие помнят, что он ставил две фишки в игру? И если это произойдет (что означает "знак" стать "этими маркерами") , третий триггер триггер или маркер оставив на поле боя или на все маркеры, оставив на поле боя?

+432
HTMLFreak 3 авг. 2017 г., 06:32:45

Вопрос: Итак, Lazav, вдохновитель Димиров наблюдает рост-камеры опекун умирает и решает копировать его. Затем шпионский набор оснащен к нему. Когда +1/+1 счетчик ставится на lazav, это меняет имена в тексте? Я знаю, что копировать эффекты с самоопределяемый имена использовать новые cardname, но это позволит мне репетитора для любого существа тоже?

+411
NewbieAeg 21 дек. 2015 г., 17:43:30

У меня есть вопрос правил. Скажем, у меня есть 2 судьи знакомыс в игры и оппонент разыгрывает Молнии на одно из моих существ. В ответ, я Сач один из судей, чтобы противостоять заклинанию. Здесь представлены вопросы:

  1. Когда мой оппонент принять решение о выплате дополнительной маны? Это когда заклинание брошено, или мне придется передать приоритет первый, и пусть он решить прежде, чем они примут решение?
  2. Я бы вам приоритет после того, как они принять решение о выплате маны (так что если они заплатили маны, я мог Сак других судить и они ничего не могли вставить в заранее стека)?

Judge's Familiar

+393
Prince Apurba 30 окт. 2017 г., 18:22:14

Как только всегда смотрите разрушен, ваши существа теряют +1/+1 бонус. Таким образом, обе тени планеры будут 2/2, так как происходит повреждение и оба умирают. Ваши существа теряют бдительность, в то же время; так нажатие является частью объявления нападавших, что уже произошло, это не заставит их быть задействованы.

+329
awoodby 6 апр. 2019 г., 20:44:46

После того, как я умер, один из моих оппонентов, что я раньше Зачарованных играл существо, которое якобы лечит меня одного. Это заставляет меня вернуться к жизни с одним хп? Если нет, то почему?

+268
Soh Min 23 янв. 2015 г., 06:18:25

Эта игра (затмение) со всеми своими дополнениями-это моя любимая игра. Ее хаотичность является одним из его ключевых преимуществ без игры быть то же самое. Сыграл две игры в минувшие выходные, как 3 игрока с новым или около 'нуб' игроков. Оба приняли более 7 часов ), включая обед). Как действительно существует некий кривой обучения, которая не для всех, не делайте это сложнее, чем нужно для начинающих игроков. Объяснить, прежде чем руки, какие расы лучше (отметить, почему и недостатков) и пусть они выбирают первый рас. во-вторых, не выбирайте самые агрессивные/лучшие гонки себя, но и попробовать новые, короче дать им шанс. Объяснить во время игры или после или во время поворотов, если они собираются сделать большую ошибку. Победа-это одно, но потерять потенциальных игроков этой игры чемпионов хуже. Однако вы собираетесь получить 7+ игроков за эти мега игры. Использовать альянсы, и команда слабая/новый игрок с более опытная. Если надо будет заключать союзы абсолютно нерушимый. И для быстрой игры, удалить плитки с планеты или станции, не более не повезло рисует... Іх...

+254
CWH 17 июн. 2013 г., 08:11:31

6-е издание

Вы правы в вашей интерпретации: цели руководства определяется охлократии специальное правило.

Орк психологии и морали напрямую связано с количеством Бойз вокруг них в любой момент времени. ... Орк мобов всегда можете выбрать заменить количество орков в их толпу для их нормального руководства значение.

Охлократии! действует во все времена, независимо от того, чья очередь или какие действия запрашивает значение лидерства. Таким образом, 15 орк Бойз означает вычитания 15 из 3d6, что психический вопль-атакующий игрок бросает.

Это согласуется с ответом @DavidCEllis.

Чтобы ответить на ваш бонусный вопрос, в то время как претенденты могут быть отделены от нападения с точки зрения распределения раны, они по-прежнему очень много частью блока/моба они вошли в нападение. Таким образом, персонаж в вызов , а также сопутствующие подразделения могут использовать руководство значение охлократии! одаривает.

Правило-как-написано Против правил, как ожидается,...

Вопреки БРБ (6 и 7), этот ответ утверждает, что руководство может превысить нормальный 10:

Все характеристики оцениваются по шкале от 0 до 10.

Это, кажется, распространенное как непреложный закон, да и вообще на форумах об этом на большие, кажется, интерпретировать правило с жестким крышками 10. В поддержку этого, орк FAQ для 6-е издание фактически частично устраняет эту:

Может ли руководство Weirdboyz быть увеличена до более чем 10 к охлократии?

А. Нет, он может быть увеличен, но только до 10.

К моему большому разочарованию, однако, мы найдем это правило практически невозможно ссылка на текущую игру. ГВ прекратила распространение 6-е издание ответы, чтобы заменить его с 7-го издания FAQ, где это правило, к сожалению, совершенно отсутствовал.

В свете его (умышленное? случайное?) для удаления из FAQ, правила из БРБ (раз 6-й и 7-й) итерации:

В редких случаях конфликт возникает между правилом в этом свод правил, и один напечатан в Кодекс. Где это происходит, правило напечатано в сборнике или список армии запись всегда берет верх

Кажется, что ГВ могли бы легко разобрались с этим, добавив к охлократии в FAQ "с лимитом 10 ЛД" (даже в FAQ они направлены только на Weirdboyz) или словами "заменяющий нормальный предел 10 ЛД" или любой сорт формулировки... но сырые, они не.

Вероятно, это будет очень непопулярное толкование, и поэтому большинство игроков (не орк, орк?) может полюбовно решите, что LD10-это шапка, которая отлично и предполагаемый способ для конфликтов правила должны быть решены. Что сказал, в 6-м я бы сказал, что это вполне жизнеспособный делать ролл для интерпретации правил.

7-е издание

Если каждая модель в юните имеет это специальное правило, и блок не удается Мораль чек или тест на закрепление (после ре-роллы они могут быть), рулон сразу же на следующей таблице:

Ароматные Боон руководство полностью исчезли, их заменили с Д6 крена стола, и это довольно просто.

+251
Abunader Alaqily 23 дек. 2011 г., 12:57:32

Это официальный сборник, под открыть участок в разделе Маршруты:

НИОКР: Бегун открывает верхнюю карту НИОКР, а также любые обновления в корне...

Модель: бегун получает одну случайную карту из HQ и любые обновления в корне...

Архивы: бегун получает все карты в архивах и любой обновления в корень...

Удаленный сервер: бегун получает все карты на сервере.

+240
Sapana Maurya 19 окт. 2016 г., 20:09:06

Если карта имеет текст: целевое существо боев (другое существо), я должен нажать на целевое существо? Я могу выбрать целью существо, которое имеет болезнь вызова таким образом?

+238
Sarah Price 19 дек. 2010 г., 08:35:23

В Доминионе вы выберете 10 из 25 карт Королевства, чтобы играть в данную игру, как правило, наугад. Это возможно/целесообразно, чтобы играть с менее или более наборов? Я считала, что играть с меньшим, чтобы сделать его проще для новых игроков, а также добавить больше возможностей для игроков которые уже знакомы с типами карт, но я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь пытался это раньше. Он бы скинуть условия на концах (одна из которых выполняется из трех стопок карт Королевства, которое соответственно больше/меньше всего в моих примерах); будет ли дисбаланс каких-либо других аспектах игры или привести к проблемам?

+205
Jezelle Balanay 10 авг. 2018 г., 15:19:19

Вы знаете, это никогда не приходило в голову спросить, есть ли играют абсолютно законного перемещения в конкурсной игре "этического". Дизайнеры уже выяснил это, когда они сделали норм.

Теперь, если вы делаете свои собственные правила, которые говорят, что вы можете сделать обязательные контракты с игроками, как "если ты мне дашь маршруту Эдинбург, я позволю тебе построить в Стокгольме", то вы не играете в ту же игру. Хорошие дизайнеры и мужья должны выяснить, что за игра баланс заранее.

Я бы честно сказать, что если игрок вынуждает другого игрока, чтобы не конкурировать, потому что "ну, я сделал что-то хорошее для вас, когда" хватит играть в игры с ними. Это не игра. Вот некоторые уродливые пассивно-агрессивных отношениях. Вы должны играть в игры, чтобы избежать таких ситуаций. Я не говорю, что это случилось в вашем случае, но я видел его кисло более одного светского мероприятия.

Просто идти с этим сценарием в будущем: вы играете сердца. Другой игрок пытается запустить сердце (ака получать много очков, и заставляя других игроков терять очки). Вы должны остановить их? Если вы играете с людьми, что ответить на этот вопрос по-разному, в ваши игры не очень весело, скажу я вам.

Есть причина, есть правила игры. Это отвечать на вопросы как вы воспитаны.

"По сути, я не понимаю, почему это хорошо для меня, чтобы попытаться сокрушить соперника по "честному" значит, и не согласна, что "хитрый" играть". Точно. И игроки могут свободно согласовать правила перед игрой начинается. Это здорово, и может решить много проблем. Но вы должны действительно согласиться(!), и перед игрой.

Bohnanza-это одна из наименее беспощадной конкурентной игры, в которые я играл. Вы торгуете с людьми, да ты можешь солгать или нет, но сделка есть сделка. Большинство людей любит принимать позицию, что каждая сделка вы делаете должно приносить пользу обеим сторонам (но больше, конечно). Это делает для общительной и менее конкурентоспособной игры. Даже если и так, беспощадных игроков будет взрыв обещая всевозможные "будущие соображения" Если вы дадите им то, чего они сейчас хотят. Аууу, есть неожиданные изменения рынка в соевых товаров. Ну, я бы поймать вас следующая игра (ха!).

Еще один такой комментарий и я заткнусь. :) Бывают ситуации, когда вы думаете, что вы играете в одну игру (как весело онлайн мульти-плеер 2МВ / С), и вы быстро узнали, что вы действительно Изображая жертву кого-то другого респа игры для кемпинга. Да, это хреново. Это из-за плохого игрового дизайна. Напротив, ТТК, поселенцы и Bohnanza примеры хорошего дизайна игры.

+155
user3737396 8 дек. 2015 г., 05:31:29

Да, любая активируемая способность без "крана" символ в стоимости-это честная игра, как говорится, ответа JonTheMon по.

Я тоже хотела упомянул, однако, что если это целевой нажав, вы все еще можете коснуться этого существа, пока оно вызывания больным. Например, наследие друидов государств

Нажмите три незадействованных эльфы под вашим контролем: добавьте ГГГ в ваше хранилище маны.

Вы можете нажать вызова больных эльфов, в том числе Друид наследия, чтобы активировать эту способность.

+141
naser piltan 4 янв. 2012 г., 16:38:23

От первооткрывателей и пиратов правил под оплаты должное пират разделе (стр. 11):

Дань стоит 1 золота, и вы оплачиваете его поставки.

Ранее в правилах, в подготовке раздела (стр. 6):

Поместите ресурс карты и кости от основания Катан игра рядом с игровой доски, чтобы сформировать запас площадь.

Так она платная поставок, который обычно называют банк.

+101
Fafafafaire 8 мар. 2010 г., 18:35:55

Традиционные карточные игры правильные термины, определенные в обоих Хойл и официальные правила карточных игр

  • Отбой
  • Акции

Рисование-это акт получения карты из запаса.

Вы также можете посмотреть эти термины в Википедии при определении правила для различных игр, таких как:

Это странный стиль игры. Одной из определяющих особенностей таких игр является общей кучи, которую вы спрашиваете. Если вы получаете за странный стиль игры, условия становятся все более сумбурной.

Если есть только несколько карт осталось, которые обычно вступают в игру сразу, они обычно упоминается как вдова, талон, или Китти, как в Юкере или Пинокль

Для нетрадиционных карточных игр, имена могут быть весьма разнообразны.

  • Магия: Сбор: Библиотека
  • Доминион: Палуба
  • Громовой Камень: Партия Палубе
  • Гонка за Галактику: поставка карты

Все, что сказал, колода вполне приемлемый термин в общеупотребительном.

+90
Rushabh RajeshKumar Padalia 17 февр. 2012 г., 11:00:43

Пульсар говорит , когда, tuningware говорит, что если.

Когда пульсар отправляются в могилу во время синхро вызова находится в центре урегулирования цепь, и ничто не может произойти другое, чем разрешающая цепь.

Однако tuningware и аналогичные карточки, которые говорят, что если только потребовать от него уйти в могилу когда-нибудь в сеть, чтобы их эффект уходят

+36
Himanshu Lohia 10 июл. 2018 г., 05:17:03

Некоторые роли, как ангел или деревенский дурачок, хочу быть проголосовали сами.

Это действует на любого жителя голосовать за себя?

+27
Jspake 4 февр. 2014 г., 18:47:30

Показать вопросы с тегом

buy cialis buy cialis online buy cialis online without script canadian cialis online pharmacy cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis dosage cialis for daily use cialis free trial cialis generic cialis generic release date cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis side effects cialis vs viagra cialis without a doctor's prescription generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada pharmacy generic cialis tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20mg tadalafil 5mg tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil side effects viagra vs cialis where can i buy cialis over the counter at walmart buy cialis buy cialis online buy cialis online without script canadian cialis online pharmacy cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis dosage cialis for daily use cialis free trial cialis generic cialis generic release date cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis side effects cialis vs viagra cialis without a doctor's prescription generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada pharmacy generic cialis tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20mg tadalafil 5mg tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil side effects viagra vs cialis where can i buy cialis over the counter at walmart blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available